Strona głównaPcStray Rozdział 12: Co robić w pokoju kontrolnym?

Stray Rozdział 12: Co robić w pokoju kontrolnym?

Control Room to dwunasty i ostatni rozdział gry Stray. Jeśli dotarli Państwo aż tak daleko, to dobra robota. Ten krótki, ale słodki rozdział kończy całą historię Stray, a moją jedyną radą (poza samym przewodnikiem) jest pielęgnowanie go!

Po pobycie w Midtown i fabryce Neco Corp, w końcu udało ci się zasilić metro i dotrzeć do pokoju kontrolnego. Po raz kolejny atmosfera zmienia się po dotarciu do tego miejsca. B-12 zbiera swoje ostatnie wspomnienie i pozostało już tylko kilka rzeczy do zrobienia.

Ale co dokładnie należy zrobić w pokoju kontrolnym? Poniżej przygotowaliśmy dla Państwa krótki i możliwie jak najbardziej pozbawiony spoilerów opis przejścia pokoju kontrolnego Stray.


Stray Rozdział 12: Opis przejścia pokoju kontrolnego

Rozdział ten rozpoczyna się podróżą metrem. Po dotarciu do celu proszę wyjść z metra po lewej stronie i udać się schodami ruchomymi, a następnie skorzystać z kolejnego zestawu schodów ruchomych.

Osobiście uważam, że wchodzenie po schodach ruchomych za pomocą poręczy jest jedynym właściwym sposobem, ale proszę sobie radzić.

Jeśli porozmawiasz z robotem sprzątającym przed pomarańczowymi drzwiami po lewej stronie, oznaczonymi „CITY SEALED”, powie ci, abyś udał się do pokoju kontrolnego. Wejście do tego pomieszczenia znajduje się po niewielkich schodach naprzeciwko pomarańczowych drzwi.

Te roboty sprzątające są trochę przerażające. Drzwi? Żaden problem dla tego kota.

Oczywiście nie można jeszcze wejść prosto do pokoju kontrolnego. Naprzeciwko wejścia do pokoju kontrolnego znajduje się jedno z ruchomych pudeł, które znają Państwo z Midtown. Proszę włączyć skrzynkę i umieścić ją pod panelem kontrolnym po lewej stronie drzwi.

Teraz proszę podejść do zamka po prawej stronie drzwi i włączyć go. Proszę szybko wskoczyć na ruchomą skrzynkę i zacząć obmacywać znajdujące się tam przewody. Gdy zostaną one przerwane, drzwi się otworzą.

Przeczytaj także  Nowy Świat Bosman Ambrose | Gdzie znaleźć bosmana Ambrose

Skrzynka jest podobna do tych, których używał pan w Midtown. Po wejściu na górę, proszę oderwać pazury!

Gdy przejdą Państwo do pokoju kontrolnego, pojawi się przerywnik filmowy – jest to jedno ze wspomnień B-12 i ostatnie podstawowe wspomnienie w Stray.

Gdy przerywnik filmowy dobiegnie końca, proszę najpierw zwiedzić pokój kontrolny do woli. Widok z tego miejsca jest spektakularny, więc polecam się nim przez chwilę nacieszyć.

Gdy będą Państwo gotowi, proszę udać się do głównego komputera znajdującego się w tylnej części pomieszczenia, gdzie rozpocznie się krótka przerywnik filmowy z B-12. Następnie okaże się, że wszystkie komputery muszą zostać włączone.

Państwa wysiłki w pokoju kontrolnym rozpoczną się od tego komputera.

Proszę się odwrócić i wskoczyć na powierzchnię pełną komputerów i klawiatur. Będą Państwo musieli strategicznie przebiec po każdej klawiaturze, aby każdy komputer został włączony, ale proszę uważać, aby nie przebiec po nich z powrotem. Spowoduje to ich ponowne wyłączenie.

Wracamy do punktu wyjścia, czyli biegania po klawiaturach!

Po włączeniu komputerów i obejrzeniu przerywnika filmowego, proszę udać się do dużej wieży komputerowej na prawo od dużego okna (z widokiem). Proszę wejść w interakcję z tym sporym komputerem i podrapać po jego przewodach. Gdy to zrobisz, niech B-12 zhakuje maszynę – będziesz musiał wykonać obie czynności dla wszystkich trzech maszyn.

Ta maszyna znajduje się na prawo od okna i stacji kontroli dachu.

Następnie proszę wrócić do głównego komputera. Kolejna maszyna znajduje się po lewej stronie. Proszę wskoczyć na powierzchnię po prawej stronie maszyny i zburzyć panel. Pojawi się kolejny panel, który należy rozwalić, a B-12 będzie mógł się włamać.

Najpierw należy przewrócić metalowy panel obok komputera. Gdy panel zostanie odsłonięty, będą Państwo wiedzieć, co robić.

Przeczytaj także  Resident Evil 4 Savage Mutt: Jak pokonać psa o silnym zagrożeniu

Trzeci i ostatni komputer, który należy zepsuć, znajduje się na prawo od panelu kontrolnego. Proszę podskoczyć, wejść w interakcję z komputerem, a następnie zdrapać przewody i ponownie zhakować komputer.

Proszę wskoczyć na komputer, aby odsłonić panel.

Na koniec proszę podnieść B-12 i zabrać go do odblokowanego niebieskiego panelu przed oknem – stacji kontrolnej na dachu. Jest on bardzo podobny do panelu z The Flats, którego użyłeś do zasilenia go. Proszę opuścić go na panel, a rozpocznie się kolejna przerywnik filmowy.

Panel jest żółty na tym zrzucie ekranu, ponieważ chciałem uniknąć spoilerów. Będą Państwo wiedzieć, że panel jest gotowy, gdy zmieni kolor na niebieski!

W tym rozdziale jest jeszcze trochę więcej, ale nie wymaga to niczego poza odrobiną chodzenia. Tak więc, aby uniknąć znaczących spoilerów, zostawię to tutaj. Proszę się cieszyć!


To tyle, jeśli chodzi o Control Room i Stray, ale to nie wszystko, co jest do zrobienia. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, proszę poświęcić trochę czasu na zebranie wszystkich nut Morusque’a i wszystkich odznak Stray’a!

RELATED ARTICLES