Firma deweloperska z Londynu zastanawia się, czego potrzebuje w obecnym krajobrazie gier.
Twórca Surgeon Simulator Bossa Studios zwalnia pewną liczbę pracowników.
Jak donosi Eurogamer, 10 pracowników ma zostać zwolnionych, w porównaniu z 13, które początkowo miały zostać zwolnione. Dzieje się tak, gdy Bossa ponownie ocenia swoje priorytety jako studio.
„Inną rzeczą związaną z fundamentalną zmianą jest to, że nie wszyscy się z nią zgadzają i to w porządku, świat byłby o wiele bardziej nudny, gdybyśmy wszyscy zgodzili się na wszystko” – powiedział Bossa w oświadczeniu.
„Niewielka liczba osób jest niezadowolona z tych zmian i chociaż jest to niefortunne, niewiele możemy zrobić poza szczerością co do naszych motywów i wspierania ich tak bardzo, jak to możliwe. Mają prawo czuć, jak sobie radzą z tymi decyzjami, jeśli tak zdecydowali, i krytykować nas za to. Tak to po prostu działa ”.
Współzałożyciel studia, Henrique Olifiers, powiedział, że nie ma to związku z wydajnością gry Surgeon Simulator 2. Ten tytuł został wydany w sierpniu i nie miał takiego samego wpływu, jak jego poprzednik z 2013 roku.
Ta gra została uruchomiona po kryzysie w Bossa. Pracownicy pracowali dłużej przez dwa lub trzy miesiące w okresie przygotowań do wydania, przy czym szczególnie dotyczyło to zespołu kontroli jakości. Po części było to spowodowane zdalną pracą personelu z powodu pandemii Covid-19.
„Straciliśmy z oczu kilka osób, które robią dodatkowe godziny” – powiedział Olifiers.
„QA była w dużej mierze odbiorcą tego, ponieważ [Surgeon Simulator 2] jest grą wielowarstwową, było duże zapotrzebowanie na QA. Można więc uczciwie powiedzieć, że przed premierą byli ludzie, którzy zbyt dużo pracowali nad Surgeon. Nie zaprzeczyłbym temu. Ale nie prosimy ludzi o to. Czasami tak się dzieje i staramy się to naprawić po fakcie, tak jak to zrobiliśmy tym razem ”.