Czarodziejka Płomieni z Sword of Convallaria to jednostka, która działa dokładnie tak, jak można się tego spodziewać. Podczas bitwy włada ognistą magią, podpalając wrogów i stopniowo pozbawiając ich zdrowia, gdy nie zadaje obrażeń obszarowych. Ci, którzy zostaną dotknięci jej ogniem, również poniosą poważne konsekwencje, biorąc pod uwagę, że ta wersja pozwala jej zadawać dodatkowe obrażenia Spalonym celom.
Czarodziejka Płomieni jest niedocenianą epicką postacią w tej niekończącej się grze RPG i warto dodać ją do swojej drużyny, zwłaszcza jeśli jesteś fanem jednostek frakcji Drifter lub Aggression. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz Sword of Convallaria Flame Sorceress i skład drużyny.
Podcast NewHotGames o najlepszych grach wszech czasów. Jest genialny i nie jest to tylko nasz pogląd jako ludzi, którzy go tworzą. Trwa 30 minut, jest zabawny i możesz nawet bawić się w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Pobierz wszystkie odcinki podcastu tutaj.
Najlepsza konfiguracja Czarodziejki Płomienia z Sword of Convallaria
Cecha Czarodziejki Płomienia nosi tę samą nazwę co jej postać w Sword of Convallaria i zwiększa jej ATK o procent w zależności od jej poziomu gwiazdy. Dodatkowo, pozwala jej zablokować jednego losowego wroga w promieniu czterech pól pod koniec tury i zadać mu Scorch, co powoduje utratę 10% jego PŻ na turę.
Przyda się to, zwłaszcza gdy Czarodziejka Płomieni odblokuje umiejętność Pyroblast rangi 7. To powiedziawszy, konfiguracja Czarodziejki Płomienia może pójść na dwa sposoby; ogniste obrażenia obszarowe lub zabójstwa pojedynczych celów. Aby jak najlepiej wykorzystać tę jednostkę, zdecydowaliśmy się użyć obu tych opcji, zapewniając jej atak obszarowy i kilka późniejszych, bardzo potężnych ataków jednocelowych, dzięki czemu może być bardziej wszechstronna.
Oto umiejętności, które polecamy dla tej wersji Czarodziejki Płomieni:
- Ranga 1 – Słup Ognia: Wybierz miejsce i zadaj 70% obrażeń obszarowych od ognia wszystkim wrogom w promieniu jednego pola od tego miejsca.
- Ranga 3 – Jeździec Wiatru: Zwiększa dystans ruchu o dwa pola i zapewnia odporność na debuffy ruchu wszystkim sojusznikom w promieniu dwóch pól od Czarodziejki Płomienia na dwie tury.
- Ranga 5 – Chodzenie po Ogniu: Staje się odporny na Wypalenie i płonące pola. Gdy postać znajduje się na płonącej płytce, otrzymywane obrażenia od broni (DMG) zostają zmniejszone o 10%. Na koniec tury odzyskuje 20% PŻ.
- Ranga 7 – Pyroblast: Atak pojedynczego celu. Zadaje 170% obrażeń magicznych. Jeśli cel jest dotknięty Scorch, zadaje 200% obrażeń magicznych.
- Czarodziejka Płomieni z Sword of Convallaria to jednostka, która działa dokładnie tak, jak można się tego spodziewać. Podczas bitwy włada ognistą magią, podpalając wrogów i stopniowo pozbawiając ich zdrowia, gdy nie zadaje obrażeń obszarowych. Ci, którzy zostaną dotknięci jej ogniem, również poniosą poważne konsekwencje, biorąc pod uwagę, że ta wersja pozwala jej zadawać dodatkowe obrażenia Spalonym celom.
Czarodziejka Płomieni jest niedocenianą epicką postacią w tej niekończącej się grze RPG i warto dodać ją do swojej drużyny, zwłaszcza jeśli jesteś fanem jednostek frakcji Drifter lub Aggression. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz Sword of Convallaria Flame Sorceress i skład drużyny.
Podcast NewHotGames o najlepszych grach wszech czasów. Jest genialny i nie jest to tylko nasz pogląd jako ludzi, którzy go tworzą. Trwa 30 minut, jest zabawny i możesz nawet bawić się w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Pobierz wszystkie odcinki podcastu tutaj.
Najlepsza konfiguracja Czarodziejki Płomienia z Sword of Convallaria
Cecha Czarodziejki Płomienia nosi tę samą nazwę co jej postać w Sword of Convallaria i zwiększa jej ATK o procent w zależności od jej poziomu gwiazdy. Dodatkowo, pozwala jej zablokować jednego losowego wroga w promieniu czterech pól pod koniec tury i zadać mu Scorch, co powoduje utratę 10% jego PŻ na turę.
Przyda się to, zwłaszcza gdy Czarodziejka Płomieni odblokuje umiejętność Pyroblast rangi 7. To powiedziawszy, konfiguracja Czarodziejki Płomienia może pójść na dwa sposoby; ogniste obrażenia obszarowe lub zabójstwa pojedynczych celów. Aby jak najlepiej wykorzystać tę jednostkę, zdecydowaliśmy się użyć obu tych opcji, zapewniając jej atak obszarowy i kilka późniejszych, bardzo potężnych ataków jednocelowych, dzięki czemu może być bardziej wszechstronna.
Oto umiejętności, które polecamy dla tej wersji Czarodziejki Płomieni:
Ranga 1 – Słup Ognia: Wybierz miejsce i zadaj 70% obrażeń obszarowych od ognia wszystkim wrogom w promieniu jednego pola od tego miejsca.
Ranga 3 – Jeździec Wiatru: Zwiększa dystans ruchu o dwa pola i zapewnia odporność na debuffy ruchu wszystkim sojusznikom w promieniu dwóch pól od Czarodziejki Płomienia na dwie tury.
Ranga 5 – Chodzenie po Ogniu: Staje się odporny na Wypalenie i płonące pola. Gdy postać znajduje się na płonącej płytce, otrzymywane obrażenia od broni (DMG) zostają zmniejszone o 10%. Na koniec tury odzyskuje 20% PŻ.
Ranga 7 – Pyroblast: Atak pojedynczego celu. Zadaje 170% obrażeń magicznych. Jeśli cel jest dotknięty Scorch, zadaje 200% obrażeń magicznych.
Ranga 9 – Parzący Atak: Zadaje 80% obrażeń magicznych na sekundę i zadaje obrażenia od poparzeń celowi na dwie tury.
Na randze 1 możesz wybrać między kolejnym wzmocnieniem ATK Czarodziejki Płomieni lub wyposażyć ją w atak obszarowy. Biorąc pod uwagę, że częściowo podążamy ścieżką AoE w tej kompilacji, Ognisty Filar jest dla nas idealny, pozwalając Płomiennej Czarodziejce zadawać obrażenia obszarowe od ognia wielu celom od samego początku gry. Minusem jest promień jednego pola, ale jest to jeden ze sposobów na szybkie oczyszczenie przestrzeni.
Na randze 3, Wietrzny Jeździec jest naszą preferowaną umiejętnością do wyboru, biorąc pod uwagę, że zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom dodatkowy ruch i odporność na debuffy ruchu przez dwie tury. Ruch może być bardzo ważny w Sword of Convallaria, a ta umiejętność może być przydatna dla wszystkich postaci, zwłaszcza jeśli Czarodziejka Płomieni wyczarowuje płonące płytki na całym polu bitwy.
Jeśli nie masz nic przeciwko inwestowaniu w Czarodziejkę Płomieni i chcesz jeszcze więcej z jej zestawu, możesz również rozważyć użycie Castalii, aby odblokować umiejętność Płonący Rangi 3. Pozwala ona Czarodziejce Płomieni zadać obrażenia losowemu celowi znajdującemu się w promieniu trzech pól na koniec jej tury, trwające przez dwie tury. Jest to przydatne do powolnego zmniejszania HP wrogich celów, a także do zadawania niszczycielskich 200% DMG, które może zadać późniejsza umiejętność Czarodziejki Rangi 9, Palący Atak.
Dla naszej umiejętności rangi 5 wybraliśmy Chodzenie po Ogniu, które zapewnia Czarodziejce Płomieni pewną odporność na Wypalenie i płonące płytki. Oznacza to, że może poruszać się po nich i otrzymywać minimalne obrażenia, a następnie odzyskać swoje PŻ.
Umiejętności 7. i 9. rangi Czarodziejki Płomieni to łatwy wybór, ponieważ obie są potężnymi, nasyconymi ogniem atakami, których może użyć. Pyroblast zadaje 170% obrażeń magicznych, ale jest to zwiększone do 200%, jeśli cel jest już dotknięty Scorch, podczas gdy Scorching Attack zada 80% obrażeń magicznych, zanim wypali cel na dwie tury.
Jeśli wolałbyś, aby twoja Czarodziejka Płomieni miała więcej umiejętności obszarowych, możesz rozważyć zamianę Pyroblastu na Incinerating Formation, który wymaga jednej tury przygotowań, zanim zada 85% DMG od ognia wszystkim wrogom w promieniu jednego pola od niej. Atak ten działa podobnie do umiejętności rangi 1, Słupu Ognia, choć zadaje większe obrażenia i ma większy zasięg.