Wyobraź sobie cierpliwość, której potrzebujesz, aby stworzyć coś tak złożonego w Labo.
Toy-Con Garage VR, oprogramowanie dostarczane z Nintendo Labo VR Kit, jest zasadniczo narzędziem programistycznym, które pozwala graczom tworzyć proste gry. W gry można następnie grać w VR lub w standardowych trybach 2D.
Narzędzie jest jednak bardzo prymitywne i nie ma zasięgu, powiedzmy, snów. To właśnie czyni to dzieło @Green_Squid tym bardziej imponujące. Green_Squid odtworzył pierwszą świątynię w The Legend of Zelda: Breath of the Wild za pomocą Labo.
Poniższe wideo pokazuje nie tylko końcowy produkt, ale także logikę skryptów. Oczywiście brakuje niektórych mechanizmów, ale jest to dość przybliżone przybliżenie gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczony zestaw narzędzi.
Okno skryptu sprawia również, że wygląda niezwykle skomplikowanie, czego należy się spodziewać. Niestety, twórczość Green_Squid nie może być udostępniana online, aby inni mogli ją odkrywać, w przeciwieństwie do czegoś takiego jak Dreams lub nawet Super Mario Maker Nintendo.
で ボ で BotW の マ ・ オ ー ヌ の 祠 祠 再現 し ま し た。 マ グ グ ネ 自 体 は 手 抜 抜 き 実 装 な な の の 、 今 回 は M M M MU
– Midreeca (@Green_Squid) 29 lutego 2020 r