Strona głównaNewsThe Last of Us Part 2 zakończenie i dyskusja na temat historii

The Last of Us Part 2 zakończenie i dyskusja na temat historii

Ten artykuł jest przeznaczony dla osób, które grały i ukończyły The Last of Us Part 2, a także dla osób, które don’t dbają o spoilery. Zasadniczo my’ponownie znajdziemy i my’zamierzam zepsuć każdy z nich.

Sam White: Teraz my’Oba faktycznie zakończyliśmy The Last of Us Part 2, wydaje się, że jest to idealna okazja, aby się w nie dostać [ALARM SPOILERA] drobiazg. Myślę, że wiele osób będzie zainteresowanych tym, jak Część 2 radzi sobie z szeregiem różnych czynników – zarówno pod względem oryginału, jak i sposobu obsługi nowych postaci – więc myślę, że powinniśmy zacząć od początku. Co zrobiłeś z otwarcia?

Kirk McKeand: To’Interesujące jest to, jak Naughty Dog zostawił tę ścieżkę, aby śledzić zwiastuny, nieco wprowadzając graczy w błąd. W pełni oczekiwałem, że gra otworzy się wraz z zimowym tańcem, stanie się coś złego, a od tego zacznie się historia zemsty. Ale nie, otwiera się bezpośrednio od końca pierwszej gry: Joel zabija Świetliki i kłamie Ellie.

To’jest naprawdę zaniżony – wyraźny kontrast do prologu oryginału – ale mówi ci więcej o Joelu jako postaci niż o otwarciu oryginału. “Uratowałem ją,” mówi Tommy’emu, jego bratu, gdy kamera przechodzi do nagrania korytarza, śliskiego od krwi i martwych świetlików. Jego kłamstwo wobec Ellie pod koniec pierwszej gry było prawdopodobnie jego największym grzechem – poza potencjalnym zagładą świata – ale teraz on’również okłamuje siebie. Podobało mi się to, choć myślę, że tak naprawdę “gra” ma znaczny skok jakości po wprowadzeniu ludzkich wrogów.

POŁUDNIOWY ZACHÓD: Tak, zaniżone ma rację. Ale podoba mi się to z góry. Od samego początku wiesz, że gra poradzi sobie z tym kłamstwem. I to powoduje napięcie, które Ellie w pewnym momencie się dowie. Również cała sekwencja otwierająca, kiedy ty’jazda przez zachód słońca jest po prostu oszałamiająca. Gustavo’Ścieżka dźwiękowa jest cholernie niesamowita. Co sądzisz o tym, jak gra radzi sobie w ciągu najbliższych kilku godzin? Wiele się dzieje. Zostajesz przedstawiony Abby i oczywiście Joel staje w obliczu przygnębiającej śmierci.

KM: Tak, to otwarcie jest piękne – pisanie i grafika. Musiałem się śmiać, bo gra jest jak, “naciśnij L1, aby galopować”, i byłem jak, “Ja nie’myślę, że to zrobię”. Po prostu chciałem się w nim zanurzyć.

Abby’wprowadzenie jest sprytne. Kontrolujesz ją dość wcześnie i nie’rozumiem jej motywy. Ona’z tą grupą, która czuje się jak postacie poboczne, ale naprawdę łączysz się z nimi podczas gry. Od samego początku nienawidzisz ich wszystkich.

Joel oczywiście nie jest’dobry facet, ale tam’jest w nim życzliwość i troszczy się o Ellie. Uwielbiam to, że on trzyma książkę, An Idiot’Przewodnik po kosmosie na jego łóżku. On’poświęcony nauce Ellie’interesy, więc mają one wspólną płaszczyznę. Ale on’zrobione niewybaczalne rzeczy. Tam nawet poza końcową sceną pierwszej gry’to trochę tam, gdzie oni’ponownie napadnięci przez najeźdźców na poboczu drogi. Ellie pyta, skąd wiedział, że to zasadzka, i odpowiada, “ja’byłem po obu stronach.” On’zabójcą i oprawcą. Jego upodobanie do Ellie nie’rozgrzeszyć go z jego grzechów. Ale nadal, kiedy on’leżąc na podłodze, nogi roztrzaskane od wybuchu strzelby, włosy lepkie od krwi, czujesz to, co czuje Ellie.

Możesz’Pomagam, ale nienawidzę przybyszów, którzy mu to zrobili. Pisarze wykonują świetną robotę, stawiając cię po swojej stronie, w tym miejscu, gdzie musisz być, aby późniejsze rzeczy miały taki wpływ. ja’Chciałbym również dotknąć reakcji na jego śmierć, która rozgrywała się w mediach społecznościowych: ludzie byli naprawdę źli na spoilery. Nazwali to “złe opowiadanie historii”. Ale z pewnością dlatego, że tak bardzo im zależy na fikcyjnej postaci’śmierć jest tylko świadectwem pisarzy z Naughty Dog. Ten programista tworzy jedne z najlepszych postaci i historii w grach. Jeśli naprawdę masz taki związek z Joelem, po co wątp teraz w pisarzy?

POŁUDNIOWY ZACHÓD: Tak Joel’śmierć była dla mnie mieszanką emocji. ja nie’Naprawdę współczuję mu, ale ta scena mnie zestresowała. Serce mi waliło, czułem się niespokojny. Dzieje się tak szybko, tak mocno. Myślę, że wiele osób spodziewałoby się, że ten rodzaj działania zajmie jeszcze kilka godzin, ale to’jest szybki i nieubłagany i uderza cię mocno (uderza go mocniej lol). Podobało mi się również, że gra obejmuje wiele z tej sceny do znacznie później.

Przeczytaj także  ER Shadow of the Erdtree: Starożytne ruiny Rauh - poradnik do gry

Fakt, że Ellie może’słyszeć, jak Abby i przyjaciele opowiadają się za nią, żeby tylko przeżyła, a potem, by potem zabiła wielu z nich, jest dla mnie rozpaczliwie smutna. Myślę, że wczułem się w Abby wcześniej niż wielu graczy. Wiem, że jednym z głównych problemów Naughty Dog jest to, że być może niektórzy gracze wygrali’współczuć jej. Ale myślę, że jeśli gra sprawiłaby, żebym wybrała, ja’d naprawdę walczą, co świadczy o sile budowania postaci. Na koniec byłem zdecydowanie bardziej drużyną Abby niż drużyną Ellie.

Czy lubisz Abby od samego początku? Co sądzisz o strukturze gry i jak sobie radzi z tymi perspektywami?

KM: Współczułem Abby’rozumowanie, ale nie jej metody. Posunęła się za daleko. W końcu Joel i Tommy ją uratowali. Ale nawet ona wie, że przekroczyła granicę. Później jej przyjaciele patrzą na nią inaczej. Ale to’głównym tematem tej historii jest’to – jak daleko posunąłbyś się za jakiś zwrot i co chcesz stracić?

Gdy’spędziłem trochę czasu z Abby, właściwie wolałem ją od Ellie. Jak mówisz, Ellie do końca jest popieprzona. Dba tylko o zemstę. Oczywiście część tego jest spowodowana przez PTSD, kiedy Joel został zabity przed nią, ale w zasadzie zmusza Abby do walki po tym, jak oszczędziła Ellie’życie wcześniej. Na samym końcu Abby jest niedożywiona i słaba. Ellie ma nóż, Abby nie’t. Abby chce tylko uratować swoją przyjaciółkę, Lev, ale Ellie chce walczyć. To’poetycka, którą potrafi’podążam dalej, ale Ellie traci to wszystko z powodu krwi. Nawet dwa palce, co oznacza, że ​​traci także główne połączenie z Joelem – umiejętność gry na gitarze’poleruje ją w scenie otwierającej.

ja’Niedawno oglądaliśmy naszą osobę wideo odtwarzającą oryginał, a ona właśnie doszła do miejsca, w którym Sam zostaje zarażony i odwraca się. Wcześniej pyta Ellie, co ona’boję się. Na początku śmieje się i mówi “skorpiony”, ale jej poważniejsza odpowiedź brzmi:, “ja’boję się być sam. ja’boję się, że skończę sam.” Teraz Dina i J.J. zniknęły z gospodarstwa, kiedy w końcu wróciła do domu, ona’utraciłem połączenie z Joelem. To’jest bardzo smutny. To’jest bardziej smutny, niż gdyby Ellie umarła nawet pod koniec. Uwielbiam te linie, które ty’Zapomniane z oryginalnej gry zostały wzmocnione przez Część 2 – myślę, że zdecydowanie zasłużyłem na to wyróżnienie jako Część 2, a nie zwykłą kontynuację o numerach. To’to historia, która pyta: jaka byłaby awaria oryginalnej gry?

POŁUDNIOWY ZACHÓD: Tak, obserwowanie, jak traci wszystko, jest bolesne. Ellie traci powód do życia, a Abby znajduje swój. Uwielbiam sposób, w jaki ta piosenka Pearl Jam jest używana jako punkt odniesienia dla Joela. Pomyślałem, że to tak druzgocące, jak na koniec zdajesz sobie sprawę, że Joel i Ellie się wymyślili. Myślę, że niektórzy powiedzą, że gra ma wyraźne zakończenie, a potem trwa jeszcze kilka godzin, ale tak myślę’jest całkowicie o to chodzi. Ellie i Dina docierają do miejsca, które jest idealne dla każdego innego, dla rzeczywistości, w której żyją. Dom wiejski jest piękny, mają spokój i’opiekuje się dzieckiem. To’koniec dla normalnej osoby – ale nie dla niej. Ten ostatni odcinek w Santa Barbara powinien, moim zdaniem, czuć się o krok za daleko. Ta gra sprawia, że ​​czujesz dziwny dysonans między opuszczeniem tego idyllicznego miejsca a powrotem do czegoś okropnego.

Pod względem jej towarzyszy myślałem, że są genialni. Kocham Jesse – on’to niesamowita postać, z którą niemal natychmiast się wczuwasz. A Dina jest cudowna. Na początku trochę mnie zdenerwowała, ponieważ ona’najwyraźniej bardzo się staram, aby Ellie ją polubiła, ale pod koniec byłam w niej zakochana. Myślałem Shannon Woodward’występ był niesamowity; szczególnie w tej scenie na końcu, gdzie ona’błaga Ellie, żeby została. Przybiła to.

Mechanicznie myślę, że towarzysze byli o wiele lepsi do walki u boku. Pomagali skuteczniej zabijać zainfekowane i rozwiązywać łamigłówki, i czuło się, jakbyś miał przy sobie człowieka, a nie tylko NPC czekającego na kolejny rytm narracyjny. Mówiąc o towarzyszach, co sądzisz o Yara i Lev?

KM: Właściwie dwie z moich ulubionych postaci w grze. Jesteś skończony’naprawdę nie wiem nic o Serafitach, zanim ich spotkasz (oprócz tego, że wycinają blizny na twarzach, komunikują się gwizdkami i przyciągają ludzi’s wypluwa). Oczywiście, że oni’są bardzo bigotami i oni’przekręciłem słowa mądrej kobiety, aby pasowały do ​​ich własnych metod – podobnie jak niektóre z pism świętych z prawdziwych religii. Ich rażąca transfobia jest obrzydliwa i to’są malowane jako niewybaczalne, co moim zdaniem jest kluczowe. Tak naprawdę mamy artykuł na temat reprezentacji trans w pracach jednego z naszych genialnych freelancerów.

Przeczytaj także  Wszystkie lokalizacje lochów Diablo 4 i ich aspekty

Lev – grany przez niesamowitego aktora trans, Iana Alexandra – próbuje uciec od tego kultu. Lew i jego siostra, Yara, są wyrzutkami, ponieważ Lew ogolił głowę i zaczął identyfikować się jako mężczyzna. Kiedy ich spotkasz, ty’zostali zmuszeni razem, ale Abby postanawia odejść i uratować ich przed Serafitami. To’nie jest romantyczna w tradycyjnym sensie, ale tak jest’rodzaj opowieści Romea i Julii, w której ludzie z różnych grup, które się nienawidzą, spotykają się i zdają sobie sprawę, że ich grupy są bzdurami na swój własny, unikalny sposób.

Uwielbiam też to, jak zostali wychowani we własnym języku, więc don’zdobądź trochę Abby’slang. Kiedy uczy Lwa, czego “chłodny” oznacza, a Lew później się myli i mówi, “że’jest zimno”. Bardzo mi się podobało. Lev i Abby’Scena na skybridge jest również jedną z moich ulubionych gier. Lew wydaje się nieustraszony – ta malutka nastolatka – gdzie Abby – ten wół kobiety (proszę mnie supleksować) – sra się. Ten niewielki dotyk, gdy patrzysz w dół, gdy jesteś wysoko jak Abby, ekran zniekształca się, a ona zaczyna się trząść – uwielbiam te szczegóły. A potem, jeśli chodzi o Abby zmieniającą stronę – a raczej mówiąc, pieprzyć się z obojgiem – ja’Cieszę się, że Lev przeżył, a nie Yara. Wydaje się, że Abby i Lew mają lepszą dynamikę, a Lew’historia dopiero się zaczynała. Jeśli chodzi o inne postacie, Owen jest moim absolutnym chłopcem i ja’d wziąć dla niego kij golfowy.

POŁUDNIOWY ZACHÓD: To’Ciekawe, że tak mówisz, ponieważ wiem, że odbyło się wiele wewnętrznych dyskusji na temat tego, która postać Leva i Yary umrze. Początkowo był to Lew, ale myślę, że z tych samych powodów, o których mówisz, Neil Druckmann i Halley Gross postanowili to zmienić. W rzeczywistości mieli wiele argumentów na ten temat. W ostatecznej wersji Yara’śmierć wydaje się końcem łuku, jak mówisz. Ona’uratowali jej brata przed matką, która’jest tak oddana Serafitom, że zaatakowała Lwa, gdy wrócił na wyspę. Podczas gdy Lev właśnie zorientował się, kim on jest, i myślę, że ta historia jest o wiele silniejsza.

Owen jest kolejnym genialnym. Na początku trochę mnie zirytował. Spotyka się jak kutas. On’s nonszalancki i nie robi’pojawiają się całe to ciepłe serce. Ale kiedy już w to wejdziesz i zorientujesz się, co on’jak on’jest jednym z, jeśli nie moich ulubionych nowicjuszy w całej grze. Sekwencja w akwarium jest genialna. I dostajesz tam kilka uroczych retrospekcji, na przykład kiedy on’Udekorowałem to wszystko na Boże Narodzenie. Jak on’to drobiazg, który nie traktuje priorytetowo swojej ciężarnej dziewczyny, która wyraźnie walczy, ale chyba tak’jest post-apokalipsa, więc normalne zasady dotyczące monogamii mogą być poza oknem? Myślę, że to’jest dobrym przykładem tego, jak szara jest cała gra. Ludzie po prostu dokonują wyborów i tam’tak naprawdę nigdy nie ma poczucia, że ​​ktoś jest dobry lub zły, oni’wszystkie tylko sobie radzą.

ja’Jestem zainteresowany tym, co zrobiłeś z zestawu. Ta gra ma wiele. Co sądzisz o chwilach takich jak Ground Zero, sekwencja wieżowców lub udanie się na wyspę, by odzyskać Lwa?

KM: Wyspa była prawdopodobnie moją ulubioną sekwencją rozgrywki w całej grze. Czuł się trochę jak Metal Gear Solid, gdy ty wąż w trawie, a dwie różne frakcje toczą wokół ciebie wojnę. Sprawił, że świat i stawki stały się większe niż ty – jak ty’uwięziony w tym konflikcie i próbujący się wydostać, zabijając z konieczności. Jeśli chodzi o Ground Zero, tak myślę’to świetna koncepcja. Nie byłem’Nie spodziewam się walki z bossem w grze, ale myślę, że to działa. Tam’jest tylko ten jeden, chyba że policzysz rozdęcie w retrospekcji Ellie i to’nie jest taki jak ty’musisz strzelać do świecącego słabego punktu lub cokolwiek innego. To’to tylko przerażająca masa ciała i pazurów, a ty musisz użyć wszystkiego, co musisz, aby trzymać go z daleka. To’atmosferyczny jak diabli.

Przeczytaj także  Poradnik do gry Wiedźmin 3: Grób Skjalla

Och, właśnie zdałem sobie sprawę, że jest inny szef – Ellie. Nie mogłem’Wierzę w to, kiedy walczysz z nią jako Abby. Skopała mi tyłek tyle razy. To’geniusz, że ty’w tym momencie w pełni wsiądź do pociągu Abby. Naprawdę chciałem sprawić, by Ellie zapłaciła za zabicie ludzi, z którymi związałem się w drugiej połowie gry. Twoja lojalność skacze wszędzie’jest wyjątkowo mądry.

POŁUDNIOWY ZACHÓD: Tak, dla mnie walka z bossem była chyba jedną z części gry, którą sfrustrowałem. Uwielbiam aspekt wiedzy całej tej sekwencji, kierując się do szpitala, w którym 25 lat temu po raz pierwszy zainfekowano Seattle. To było naprawdę przerażające, a ty nie’wiem, co miałeś znaleźć. Ustawienie trochę przypominało Alien, a sam szef był Best Of Resident Evil. Ale tamtejsza ciemność zirytowała mnie, jeśli chodzi o walkę z tym szefem. Czy on wiedział’nazywa się The Rat King? Jego imię znalazłem w przeglądarce modeli w grze’Dodatki w menu głównym, które należy sprawdzić, bo grafika koncepcyjna jest niesamowita. Ale tak, kiedy już wymyśliłem trasę do nawigacji i unikania szefa, było w porządku, ale tak myślę’to jedyny moment w całej grze, w którym aktywnie miałem chwilę niezadowolenia.

Co do tej walki z Ellie i Abby, o mój boże. To było takie napięte. Na początku myślałem, że potrafisz poradzić sobie z Ellie jak każdy normalny wróg, więc rzuciłem się na nią i całkowicie spieprzyłem twarz Ellie’strzelba. Nauczyłem się z tego dość szybko.

My’trochę się teraz dzieje, więc myślę, że powinniśmy porozmawiać o tym, jak według ciebie gra się kumuluje. A także, czy myślisz’będzie to rodzaj gry, która definiuje PS4 w taki sam sposób, jak oryginał PS3?

KM: Całkowicie. Myślę, że to’chyba najlepsza gra’grałem przez całe pokolenie. Moje emocje były wszędzie. To’świadectwo pisarzy jak co’Być może moja ulubiona scena z całej gry nie’Można nawet skorzystać z doskonałej podstępu i walki. Joel zabiera Ellie do opuszczonego muzeum na urodziny, a ty spacerujesz po wystawie czytając fakty o dinozaurach. Kładziesz czapkę na dinozaura i bawisz się wspinając się po szkieletach. Potem idź na górę i to’wystawa kosmiczna. Joel zabrała ze sobą kasetowe nagranie lądowań na Księżycu, Ellie zakłada kosmiczny hełm, a oni przypinają się do modułu lądowania, a ona pozwala jej szalonej wyobraźni.

To’s Ellie, jak widzieliśmy ją w Left Behind – porządne dziecko. To’zanim odkryje kłamstwo, które powiedział Joel i ona’jest szczęśliwy. To’jest kochany. Sprawiło, że poczułem uczucia. To był prawdopodobnie najbardziej wpływowy moment dla mnie i to’w grze pełnej wpływowych chwil. To’sprytne jest również to, w jaki sposób wyposażają tę sekcję w zasoby, aby utrzymać napięcie. Naughty Dog naprawdę wziął krytykę oczywistych aren walki od pierwszej gry na pokładzie. To’to tylko arcydzieło. Wydaje mi się, że moglibyśmy rozmawiać o tym na zawsze w tę iz powrotem, ale około 90 procent osób czytających to sprawdziłoby się przed wiekami. Ja i ty jesteś The Last of Us, blogując w apokalipsę.

POŁUDNIOWY ZACHÓD: Nie, kolego’właśnie przeczytałem moje fragmenty’w porządku.

Ale tak, całkowicie się zgadzam. Myślę, że to’jest mechanicznie znacznie silniejszą grą niż pierwsza, zdecydowanie najbardziej satysfakcjonująca gra, jaką Naughty Dog kiedykolwiek stworzył. Ukrywanie się, walka, eksploracja; wszystko genialne. To’jest także moim ulubionym pod względem struktury. Nigdy wcześniej nie widziałem, żeby gra robiła takie rzeczy, a dla zespołu wykonanie wielu satysfakcjonujących bitów narracyjnych z dołączonym bagażem było niezwykłe.

Sposób, w jaki radzili sobie z Ellie dowiadującą się o kłamstwie, wydawał się całkowicie naturalny. Nie zadziałało’czuję się jakaś wielka chwila, która musiała się stać, aby zadowolić fanów; czułem się jak objawienie, które może mieć normalna osoba. Przedstawienie Abby jest odważne i mam nadzieję, że ludzie to wykopią. To’to wyjątkowa gra, której udało się uniknąć obsługi fanów lub zmarnowania nudnych pomysłów. To może nie mieć tak szokującego zakończenia, ale wszystko inne w jego historii mówi więcej o ludziach i związkach. Wiesz co mam na myśli? Kościół….? Kirkkkk? KIIIRRRRRRRRRRRRK!

KM: Nigdy więcej do mnie nie mów.

RELATED ARTICLES