Strona głównaHorrorThe Quarry Review - uroczy następca Slashera do świtu, który nie zawodzi

The Quarry Review – uroczy następca Slashera do świtu, który nie zawodzi

Kilka tygodni temu miałem okazję podgląd kamieniołomu i podzielić się moimi przemyśleniami na temat początkowej części gry. Po mnóstwie zabawy, raczej odważnie twierdziłem, że kamieniołom może być najlepszym tytułem Supermassive Games, ponieważ do świtu, pierwszym głównym wydaniu studia w 2015 roku.

Potem, kiedy w końcu udało mi się zakończyć i zawiązać moje luźne końce w kamieniołomie Hacketta, zdałem sobie sprawę, że dopóki Dawn nadal króluje, nie oznacza to, że kamieniołom nie może służyć przerażeni, jakby były piankami na a stick.

Kamieniołom jest – w żadnym wypadku – zła gra. Jest wiele chwil animowanej niezręczności i generała Jank, które mogą cię zaczepić z poważnie wciągającego momentu, ale poza tym kamieniołom Hacketta kipie z pewną popiepłą zabawą (dla ciebie, ale nie tyle dla żadnej z postaci zaangażowany). Czasami bohaterowie zdecydowanie mówią za dużo lub bezczelnie pozostaną nie robi nic zbyt długo, chociaż kamieniołom nadal pozostaje silną grą z fascynującą horrorą, która mogłaby powiedzieć, jeśli wybierzesz mądrze.

Na czele kamieniołomu znajduje się grupa doradców obozowych, utknęła w obozie na noc po rozpadzie samochodu. Na szczęście Camp się skończył, a wszystkie dzieci już poszły do ​​domu. Nawet sam Chris Hackett ucieka, dając nastolatkom jedno ostrzeżenie i jedno ostrzeżenie: Zostań w środku do rana .

Jednak nastolatki będą nastolatkami i jest to klasyczny scenariusz horroru, więc doradcy oczywiście postanawiają zorganizować ognisko i zagrać dobrą staromodną prawdę lub odwagę. W rzeczywistości przez większość gry wiele z tych postaci wydaje się chcieć robić wszystko, ale wchodzenie do środka – nawet gdy nie jest zbliżające się niebezpieczeństwo.

Kamieniołom uczy się od swoich poprzedników, ale robi też krok do tyłu

Kamieniołom składa się z różnych ścieżek, aby gracze mogli zejść na dół, z których wszystkie są wskazane podczas ich wystąpienia. Niezależnie od tego, czy zdecyduje się otworzyć niewielkie drzwi, czy też impreza potrzebuje fajerwerków, twoje decyzje decydują o tej historii, a także o tym, jak postacie się o sobie czują.

Oprócz wyboru, w jaki sposób postacie współdziałają ze sobą lub która droga, aby przejść dalej w podróży, szczotki z niebezpieczeństwem często składają się z różnych wydarzeń w szybkim czasie. Jeśli grałeś do świtu lub odsłona antologii Dark Pictures, będziesz już znany z tych podpowiedzi.

Ilekroć pojawia się akcja i czas jest najważniejszy, zwykle będziesz mieć losowe, pojawiające się szybkie podpowiedzi. Reagowanie na nie w odpowiedni i dokładny sposób, często zapewni bezpieczeństwo postaci, ale brak jednego QTE może prowadzić do fatalnego upadku, a tym samym śmierci.

Te mechaniki rozgrywki są powiązane z nowymi, pokazując dość wyraźnie, w jaki sposób kamieniołom nauczył się różnych lekcji z interaktywnych horrorów, które pojawiły się wcześniej. Oceniając 186 zakończeń po tym, jak niektórzy gracze czuli się, dopóki decyzje Dawna nie były wystarczające, gra wprowadza również przerwy, aby uratować się przed niewygodnymi rozmowami, oraz mechanika o przewijaniu śmierci, którą z pewnością powitałem z otwartymi ramionami.

Przeczytaj także  Niegdyś kod Human High Banks

"" Na początku kamieniołomu możesz sprawdzić swoje umiejętności strzelania na niektórych arbuzach.

Gracze korzystający z Death Rewind będą miały początkowo trzy życie, przy czym każde maleje, gdy wskrzeszasz doradcę z umarłych. Ja jakoś użyłem wszystkich moich trzech na tym samym doradcy, trzy razy z rzędu, sprawiając, że mechanik szybko dla mnie zbędny.

Chociaż to było moje złe i będę go używać trochę bardziej ostrożnie podczas mojej następnej gry. Tak czy inaczej, odświeżające jest to, aby wrócić i odtworzyć kroki i naprawić błędy, jednocześnie zachować taktyczne, kiedy i gdzie użyć tej funkcji.

Pomiędzy tymi chwilami walki lub lotu sceny zazwyczaj składają się z postaci, które próbują dotrzeć do sedna tego, co się dzieje. Czasami jednak udzielasz wodze i będziesz w stanie swobodnie kontrolować twoją postać. Nie będę pierwszym ani ostatnim, ale chodzenie w tych grach jest nie do zniesienia.

Mam nadzieję, że pewnego dnia Supermassive Games może sprawić, że spacery w swoich grach są nieco szybsze, albo przynajmniej mniej sztywne niż Rigor Mortis. Dla tak żywych postaci, które walczą o swoje życie, na pewno nie spieszą się, aby dostać się gdziekolwiek, przez większość czasu.

Nie masz wyboru, jak wziąć otoczenie, a kamieniołom Hacketta jest raczej malowniczy

Kiedy chodzisz w tempie ślimaka, nie masz wyboru, jak tylko zabrać swoje otoczenie podczas gry w kamieniołom. Rozumiem, że niewiele się spieszy, zwłaszcza gdy są wskazówki, aby połączyć i karty tarota, aby powrócić do iluzorycznego czytelnika i narratora Tarota, Elizę.

Jednak kiedy przechodzę przez rozdział 8 (który, nawiasem mówiąc, ma wiele schodów), czuję, że powinienem być w stanie nieco szybciej manewrować środowiskiem. Przynajmniej lepsza prędkość chodzenia byłaby przyjemna do odblokowania po wstępnym zakończeniu gry.

"" W kamieniołomie zawiera różne piękne, wciągające środowiska, w których można się zgubić.

Być może niezamierzoną korzyścią z powolnej prędkości chodzenia jest to, że sceneria praktycznie błaga, abyś zabrał to wszystko. Jaki masz inny wybór, gdy w zasadzie chodzisz w czasie rzeczywistym z jednej strony lasu na drugą?

Na szczęście sceneria otaczająca kamieniołom Hacketta jest dość przyjemna dla oka. Od zachodu słońca po wschód słońca środowisko wygląda niesamowicie, a strzały z górnej części obozu i mętnych wód otaczających go naprawdę pomagają ustalić izolowane otoczenie (i przypominać dokładnie, dlaczego te nastolatki nie biegają tylko na wzgórza).

Przeczytaj także  Poradnik do gry Wiedźmin 3: Odważni umierają młodo

Czasami sceny są trochę zbyt mroczne, a w prawdziwym stylu gier supermasive niektórzy z animowanych mimiki naszych doradców są z pewnością trochę wątpliwe. To powiedziawszy, zwiększenie jasności poza zalecane ustawienie naprawiło mój problem z ciemnością, a wszelkie niezręczne animowane wyrażenia są w tym momencie po prostu supermasywnym dziwactwem.

Podczas gdy każda forma niezręcznej animacji można uznać za „złe”, nie wydaje się nie na miejscu w kamieniołomie. W rzeczywistości, chociaż może usunąć z zanurzenia, gdy widzisz postać nierealistycznie, która oderwała od nich odwagę znikąd, sprawiło, że poczułem się bardziej ujmowanie tytułu.

Filmy Slasher nie są idealne, prawda? Zgodnie z tradycyjną formułą tych filmów śmierć jest szalona i nierealna i jest istotna w całym kamieniołomie. Do tego stopnia, że ​​wszystko, co wydaje się nieporęczne lub nie na miejscu na ekranie, może być postrzegane jako dziwnie urocze, a czasem zabawne, niezależnie od tego, czy jest to celowe, czy nie.

W sercu kamieniołomu jest sympatyczna obsada, w tym stworzenie, które czai się w lesie

Kiedy przyzwyczaicie się do kamieniołomu Hacketta i tworząc emocjonalne przywiązania do bohaterów, tak jak ja (to był duży błąd ode mnie), każda QTE lub decyzja zbliża cię do krawędzi miejsca.

Ze wszystkich kontrolowanych postaci w kamieniołomie starałem się znaleźć powód, aby nie lubić żadnego z nich. Nawet bohaterowie o mniej pożądanych cechach miały cechy odkupienia i wszyscy byli przyjemni na swój sposób. Byli dobrze rozwinięci, w wyniku czego rozstanie się z nimi stało się tym trudniejsze, a kamieniołom, jako gra, stał się tym bardziej emocjonalnym kolejką górską, gdy narracja się rozwijała.

Zawsze będę starał się pacyfistować z grą taką jak kamieniołom, ale odcięłem dla mnie swoją pracę, a pod koniec wszystkiego miałem też dużo krwi na rękach. Oprócz tego mam też jedne z najbardziej brutalnych scen śmierci, które przez całe życie pochłonęły mi umysł. Kamieniołom z pewnością nie psuje się, jeśli chodzi o wypełnienie kultowego planu slashera otaczającego niechlujne śmierć pełną wartości wstrząsu – nawet jeśli czasami wydaje się nieco niezdarny.

Jeśli nie jesteś świetny w utrzymywaniu wszystkich przy życiu, to festiwal Gore. Okrutne sceny śmierci wydają się tym bardziej szokujące ze względu na zanurzenie i kogo jesteś zainwestowany. Moje serce wciąż boli, że miłość Nicka i Abi, Jacob i Emma, ​​nigdy nie rozkwitnie w mojej pierwszej grze, ale może następnym razem.

Powiedziawszy to, nie sądziłem, że początkowo chciałbym odtworzyć kamieniołom, ale moja inwestycja w te postacie działa teraz głęboko. Po zaledwie jednym zakończeniu nie czuję, że mam jeszcze wystarczająco dużo odpowiedzi na temat kamieniołomu Hacketta. Jest niedokończony biznes i podoba mi się to. Z wysoką ceną dołączoną do dziesięciogodzinnej gry, cieszę się, że na stole jest też duża możliwość powtórki.

Przeczytaj także  Assassin’s Creed Odyssey otrzyma zestaw zbroi z motywem Walhalli

"" Czy miłość Nicka i Abi rozkwita w twojej grze przez kamieniołom?

Sercem każdej gry wniesionej przez Supermassive są jej bohaterowie, w tym zła złoczyńca. Zwykle tam czai się potwora lub zła byt czekający na polowanie na te postacie jak ofiara. To samo dotyczy kamieniołomu; W tych lasach, w środku nocy, coś potwornego czai się. Jednak jest też opowieść o wieżycy kamieniołomu Hacketta, która pozostaje również.

Doradcy nie mogą złapać przerwy; Od uciekinierów z pazurami stworzenia, po usłyszenie nawiedzających tonów domniemanej wiesiającej szeptania. Po prostu nie ma odpoczynku do wschodu słońca, a będziesz żałować, że nastolatki po prostu pozostali w domu, zanim zapuścicie się do domu rodzinnego Hackett, który ukrywa kilka własnych tajemnic, abyś mógł odsłonić.

Bez spoilerów nie można zaprzeczyć, że fizyczne podejście studia na potwora było imponujące, a jednocześnie było stosunkowo nietradycyjne, czyniąc to zarówno przerażające, jak i nieznane. Tylko to sprawia, że ​​potwór odświeżająco przerażający po raz pierwszy ujawnił. Gdy spędzasz rozdziały, próbując dokładnie dowiedzieć się, co to może być, ten zastraszający potwór w połączeniu z tak dobrze rozwiniętą obsadą postaci zapewnia krwawą dobrą jazdę. Tak więc, jeśli jesteś tu na krwawą, letnią zabawę i być może bólu serca, czeka Cię uczta.

Kamieniołom służył zgodnie z obietnicą

Kamieniołom, pomimo zawieszania czaszki i ciągłych kałuży krwi, wydaje się być przytulną grą, zwłaszcza gdy dochodzę do epilogu. Dzięki wierzącemu Daydream w Blast lista losu każdej postaci jest pokazana tuż przed rzucaniem kredytów; Ponieważ większość moich doradców nie żyje, uważam, że jest to komiczny, ale uroczy sposób na zakończenie czasu w kamieniołomie Hacketta.

Jest to gra dla fanów horroru i spoków, szczególnie gdy chcesz zwinąć się na sofę i włożyć minimalny wysiłek, a jednocześnie czujesz się, jakbyś miał maksymalny wpływ. Opiera się na duchowym poprzedniku, aż do świtu, dzięki temu, że jego system decyzyjny jest silniejszy i przekazując graczowi jeszcze większą kontrolę.

Kamieniołom nie jest pozbawiony swoich wad, ale z pewnością zasługuje na dziedzictwo swojego poprzednika do świtu. To zabawne, wciągające, a los kamieniołomu Hacketta naprawdę leży w twoich rękach. Podobnie jak w przypadku większości gier opracowanych przez Supermassive, kamieniołom najlepiej grać z mnóstwem koców do ukrycia się, a być może przyjacielem przygody w trybie Couch Co-Op. Stąpaj ostrożnie.

RELATED ARTICLES