Umierające światło miało szybką, ale niebezpieczną wspinaczkę na szczyt – więc dobrze jest, że jest doskonała w Parkour.
Pierwsza gra była sukcesem śpiącym, rozpoczynającym się w spokojnym styczniu w 2015 roku, w którym więcej osób było skłonnych zaryzykować, czasem nieokreśloną-ale ostatecznie przekonującą-skocznią na otwartym świecie, shising zombie.
Oglądaj na YouTubedying Light 2 dobrze się starał i od tego czasu stał się silniejszy.
Ale tam, gdzie oryginał był sprystyczny i bezpłatny, pomijając duże franczyzy Gaming, podczas gdy główni wydawcy szukali drugiej drogi, Dying Light 2: Stay Human został proszony o powtórzenie wyczynu, równoważąc wiadra wody na ramionach, jeżdżąc Uncycle i przed publicznością studia na żywo.
Do 2022 r. Dying Light otrzymał siedem lat ulepszeń rozgrywki, poprawki jakości życia, masowo dobrze otrzymane rozszerzenie DLC, a nawet zupełnie nowy tryb gry o tematyce fantasy, więc nie tylko umierało światło 2, niosąc ciężar znacznie większej liczby znacznie większej liczby większej liczby większej liczby większej liczby większej liczby większej liczby większej większej Podekscytowanie publiczności, pod presją było dostarczenie czegoś tak samo dopracowanego, zróżnicowanego i kompletnego od razu – wszystko z widmami Horizon: Zakazane West i Elden Ring zbliżają się do portfeli gracza w tym samym miesiącu.
Najnowszy Techland miał do czynienia z trudnymi konkurencją podczas premiery.
„Nie sądzę, że jest na to łatwa odpowiedź”, mówi Tymon Smektala, Dying Light 2 Designer, kiedy pytam go, dlaczego myśli o tej samej liczbie ludzi, że w tej chwili umierają światło, jak umierający światło 2 na Steamie .
„Myślę, że pierwsze umierające światło miało tę zaletę, że jest świeżą rzeczą, która się wydarzyła i nikt nie spodziewał się, że tak się stanie. W pewnym sensie umierając światło 2: Pozostań człowiekiem, miał trudności, ponieważ musiało spełniać te oczekiwania.
„Zdecydowanie chcielibyśmy przenieść wszystkich do Dying Light 2: w pewnym momencie pozostań człowiekiem. Myślę, że to, co powstrzymuje ludzi przed wykonaniem tego ruchu, jak każda nowa gra, jest droga, musisz znaleźć te 70 lub 60 GBP, aby uzyskać nową grę. To inwestycja i myślę, że ludzie czekają, aby zobaczyć, co robimy z grą, jak zacznie się rozwijać.
„Weź również pod uwagę, że pierwsza gra również zmieniła się przez te lata. Dostał wiele nowych treści, poprawek, ulepszeń, więc w pewnym sensie jest bardziej dojrzały niż drugi w tej chwili, ponieważ wciąż do tego dodajemy. ”
I pomimo opóźnienia DLC DLC DINGING LIGHT 2 od lata do jesieni, pierwsze dodatki są już dokonywane, po prostu nie zawsze w zamówieniach, które pierwotnie zamieścił.
Tak wielu zainfekowanych, jak tam wstrząsają ulicami Villedor, jest też wiele robaków, a Techland zaczął publikować listy punktów kontrolnych konkretnych problemów, nad którymi działało i to, co pozostało w przygotowaniu Wydajność i niestety, czkawowa prezentacja.
Ale oprócz tego różne zespoły wciąż pracowały nad dodaniem nowych rodzajów wroga i nowych wyzwań platformowych w celu rozszerzenia oferty Parkour w grze, a także nadanie mapy drogowej w odpowiedzi na opinie społeczności.
Przed Dying Light 2 przed nami jest długa przyszłość.
„Wszyscy jesteśmy skonfigurowani do dostarczenia i mamy plan i całkiem wyraźny obraz tego, gdzie chcemy umrzeć Light 2 w 2027 r. – jakkolwiek może się wydawać szalone”, mówi Smektala. „Nasz plan początkowej fazy, który dla nas trwa od 12 do 18 miesięcy, jest dość szczegółowy i mamy wiele rzeczy, o których nie możemy jeszcze rozmawiać, ale nastąpi w ciągu następnego roku i połowa.
„Zrobimy wiele różnych rzeczy, aby zobaczyć, jak społeczność reaguje i co najbardziej ekscytuje społeczność, a następnie w drugiej części podróży – między bitami, które już mamy na uwadze – opublikujemy więcej opartych na treściach na prośby społeczności.
„[Mapa drogowa jest] elastyczna i dla nas jest to kluczowa część tego, jak myślimy o po uruchomieniu: bardzo świadomie wniosków społeczności i bardzo uważnie słuchania tego, czego oczekują gracze. Ponieważ dla nas rozumiemy, kiedy gra zostanie wydana, jest już na wolności, a nie nasza, to nie tylko 300 osób pracujących nad grę, która jest właścicielem, to 5 milionów właścicieli. ”
Jak Techland może przekonać cię do dłuższego pozostania w swoim mieście?
Jednym ze sposobów, w jaki zmienia się zawartość po uruchomieniu Light 2, jest zapewnienie graczom większego impulsu do pozostania w Villedor (zamiast powrotu do bardziej wypełnionej zabawki piaskownicy Harranu), wykorzystuje to, jak pobyt na sprzęcie na bieżącym generacji ; Zarówno na konsoli, jak i komputera.
„Nie chcemy powstrzymać graczy przed zabawą lub mówieniem graczom, jak powinni się dobrze bawić” – wyjaśnia Smektala. „Jesteśmy tutaj, aby wspierać społeczność i być facetami, którzy zapewniają zabawę. Tak więc słuchanie informacji zwrotnych społeczności i zachęcanie do informacji zwrotnych społeczności jest częścią naszego procesu, części naszego modelu biznesowego, częścią naszej filozofii. W tym bardzo mocno wierzymy.
„Przykładem jest szeregi agentów, gra gracza, która początkowo myśleliśmy, że wprowadzimy później, ale wydaje się, że wiele osób już osiągnęło na tym etapie, konsumując naszą grę, w której chcą więcej poziomów, a kontekst, który im daje grać w grę. Więc popchnęliśmy to, aby stało się nieco szybciej. To samo z trybem fotograficznym, początkowo miało być dodane później, ale była to tak bardzo wymagana funkcja społeczności, że nastąpi wcześniej – powinna zostać wydana przed letnimi wakacją.
„Jak dotąd nic nowego nie zostało dodane [do planu], uważamy, że mamy wszystko objęte początkową fazą, ale tasujemy zamówienie, aby pasować do trendów i oczekiwań społeczności. Ogólnie rzecz biorąc, polega na tym, że w grze będziemy coraz więcej Postępujemy zgodnie z planem, z pewnymi zmianami, niektórymi iteracjami, ale mówiąc z wysokiego poziomu, to właśnie zamierzaliśmy się wydarzyć. ”
Więcej historii DLC może pomóc z powrotem w świetle reflektorów.
Jednym z miejsc, w którym Techland może być konieczne spiralne oczekiwania, jest nadchodząca historia DLC dla umierającego światła 2. Niezależnie od tego, czy to zależy od niektórych nieelebickich słów, czy porównań z trybem Hellraid Dying Light 1 – w którym łisziesz piekielne szkielety i magów zombie Na szczyt złej magicznej wieży za pośrednictwem arkadowej maszyny z wszechświatów-bardzo łatwo jest nadmiernie zafakturować i pozostawić zbyt dużo miejsca na spekulacje, aby nigdy nie mogli sprostać szumowi.
Wygląda jednak na to, że rozszerzenia te są ściślej związane z wydarzeniami głównej gry niż niektóre z bardziej nierównych dodatków do jego poprzednika.
„Nie oczekuj, że zabiorą cię w kosmos lub coś w tym rodzaju. Być może stanie się to w roku 3 lub 4 ” – żartuje Smektala.
„Nasza pani PR patrzy na mnie zabawnie, mówiąc to, ponieważ w innych wywiadach powiedziałem coś hipotetycznie na temat Dying Light 3, ale nagłówki wiadomości były„ Dying Light 3 potwierdzone ”, więc nie potwierdzam, że weźmiemy graczy do miejsca lub zabrać graczy do Atlantydy.
Umierające światło idzie do dzikich miejsc? Nie policz tego.
„Dla DLC 1 i 2 są to różne lokalizacje, ale wszystkie są w tym samym wszechświecie, w tej samej przestrzeni. Są powiązane z tym, co dzieje się w mieście i zaczynają w mieście Villedor, to wszystko jest ogólnie tym samym obszarem. To są nowe lokalizacje. ”
Ale chociaż te pierwszą historię DLC są bardziej ugruntowane w głównej historii Stay Human, niekoniecznie oznacza to, że nie ma planów umierających światła 2 w podobnym kierunku do oryginału.
„Mamy przed nami 5 lat treści z zdefiniowanymi przez nas dużych kroków, które zabierze nas tam, gdzie chcemy być za 5 lat”, kontynuuje Smektala.
Najwyraźniej studnia pomysłów jest nieskończona dla umierającego światła.
„Myślę, że w ciągu tych 5 lat gra będzie naprawdę ogromna. Myślę, że to wszystko, co mogę ujawnić w tym momencie. Gra z pewnością wzrośnie, aby uzyskać więcej lokalizacji i więcej treści, ale jest za wcześnie, aby porozmawiać o szczegółach. Nie chcemy czegoś obiecać, a potem przyjmuje nowe życie i zostaje wyjęta z kontekstu.
„To nasze dziecko, praca nad umierającym światłem 2 daje nam przyjemność i podnieca nas. Po 7 latach pracy nad franczyzą można powiedzieć, że zabraknie pomysłów, ale tak naprawdę jest na odwrót. Im więcej nad czymś pracujesz, tym bardziej to opanujesz, tym bardziej wpadniesz w wymyślenie nowych pomysłów.
„Zasadniczo każdego dnia, kiedy rozmawiam z kimś w zespole, mówimy o świetnym pomyśle. Stunia pomysłów jest nieskończone. Za umierające światło jako franczyza i umierające światło 2: Pozostań człowiekiem, więc mam nadzieję, że wiele dobrych rzeczy wydarzy się z grą w ciągu najbliższych 5 lat. ”
Przyszłość Techland wygląda jak fantazja.
Ale Dying Light 2 nie jest jedyną rzeczą, którą Techland ma na swoim tabliczu przez te 5 lat. Niedawno wysłał zatrudniony wezwanie do „niezapowiedzianego RPG AAA Open World”, nie tak subtelnie sugerując, że przygotowuje się do uruchomienia zupełnie nowej serii, a przynajmniej ożywia się z katalogu firmy wydanego i niewydolonego projektu .
Gry są w rozwoju różnych zespołów w różnych studiach, ale perspektywa dużego budżetu brata stawia umierające światło w interesującej pozycji teraz, gdy został szeroko wydany.
„W pewnym sensie powiedziałbym„ tak ”, ponieważ jest to nowa rzecz, którą musimy rozpocząć”, mówi Smektala, kiedy pytam go, czy niezapowiedziana gra jest teraz głównym celem Techland.
„Dying Light już to ma za tym, marka została promowana, sprzedawana, ludzie znają IP. Mamy już dwie gry. Wsparcie po uruchomieniu jest zwykle łatwiejsze, tak naprawdę nie jest, ale masz fundament technologii i podstawy rozgrywki, którą po prostu dodajesz do czegoś, co działa.
W najbliższym czasie nie spodziewaj się umierania światła 3.
„Skupiamy się naprawdę, są one wytwarzane przez różne zespoły w różnych studiach, to wszystkie Techland. Myślę, że trudno powiedzieć, że jedno koncentruje się więcej niż drugi. Wszystkie te rzeczy są naszymi projektami.
„Dzięki nowej grze i nowej IP musisz skupić się na kreatywności. W pewnym sensie tak – ale nie sądzę, żebyśmy kiedykolwiek powiedzieli: „To nasz priorytet, nie dbamy o inne rzeczy” lub na odwrót.
Wszystkie to nasze projekty i część naszej strategii, aby mieć nie tylko jeden adres IP, ale więcej, a wszystkie są ważne ”.
Śmieje się: „Mogę powiedzieć, że zdecydowanie nie umiera światło 3.”
Obejrzyj na YouTube
Jeśli chodzi o wskazówki na temat tego, co może być niezapowiedziana gra, Techland potwierdził ustawienie fantasy, ale nie to, czy jest to ewolucja planowanej gry, o której wiadomo, że przed śmiercią Light 2 czy coś zupełnie innego.
„Jedynym kierunkiem, sugestiami lub przewodnikiem możemy dać ludziom to, co to jest, jest to, co wydaliśmy już obok bioderów”, dokucza Smektala. „Wróć do niego, przeanalizuj to i zgadnij, jaka może być gra.
„Myślę, że jest wiele do analizy, dyskusji i tworzenia własnych teorii. Kiedy nadejdzie czas, aby ujawnić wszystkie karty, sztuka koncepcyjna jest naprawdę fajna, mam ją już jako tapeta na komputerze, ale są tam rzeczy, które można zdecydować.
„Są wyjątkowo utalentowani i nad grę pracują wyjątkowo dobrzy ludzie, a to prawdziwy zaszczyt być w stanie wymieniać pomysły, być w tej samej firmie i być narażeni na ich pomysły. Myślę, że gracze powinni naprawdę oczekiwać od tego zespołu czegoś bardzo interesującego – chciałbym pracować nad tym zespołem, jest to niezwykle ekscytujące, a kciuki kciuki dla tej drużyny, tej gry i nasi ludzie robią te rzeczy ”.
Jest cień over technologii …
Jednak pomimo rosnącego sukcesu Techland jako programisty i wydawcy z serii Dying Light, pojawiły się obawy dotyczące jej środowiska pracy. W raporcie opublikowanym w lutym 2021 r. Mówiono, że Dying Light 2 Studio ma wysokie obroty personelu, z procesami, które stłumiły kreatywność, wymagając wszelkich nowych pomysłów, aby przytoczyć istniejące odniesienie w innej grze.
„Nie jest łatwo odpowiedzieć z powodów, które mogą cię zaskoczyć”, stwierdził Smektala, gdy zapytałem, czy Techland ma podobny plan, aby poprawić swoją kulturę pracy w tym samym czasie, co umieranie światła 2. „Kiedy czytamy te raporty my Właściwie to poczuć – i było to powszechne uczucie w studio – że raport był wyjątkowo niesprawiedliwy i wyjątkowo jednostronny.
„Myślę, że ludzie, którzy przyjęli go najgorsze, byli programiści, ludzie w okopach tworzą grę. Naprawdę czuliśmy, że było to niesprawiedliwe i było niesprawiedliwe, a historia nie otworzyła drzwi do głosów programistów w studio i próbowała słuchać ich historii.
„Mam nadzieję, że jak każda programista i każda firma staramy się poprawić i rozwijać się oraz starać się stać się coraz bardziej profesjonalni, starając się wprowadzić procesy, które pozwalają nam robić rzeczy bardziej skutecznie. I będziemy to robić, 100%. ”
Newhotgames skontaktował się z pierwotnym źródłem raportu w celu uzyskania odpowiedzi i Stacey Henley, redaktor naczelny, TheGamer powiedział:
„Współpracownik przypomina, że wszystko w naszym raporcie zostało potwierdzone przez wielu programistów w Techland, a kilka elementów zostało potwierdzonych i skomentowanych przez dyrektora generalnego Techland Pawel Marchewka, do którego osiągnęliśmy przed publikacją i których komentarze są szeroko zawierane w raporcie w ramach raportu w celu uzyskania zamówienia Aby pokazać wszystkie strony historii ”.
Dying Light 2 jest dostępny na konsolach PC, bieżących i ostatniej generacji, a wersja chmurowa pojawia się później w 2022 roku.