Strona głównaPcTotal War: Warhammer 3 Review - Obejmuj swoje demony, a wszyscy inni

Total War: Warhammer 3 Review – Obejmuj swoje demony, a wszyscy inni

Niektórzy obejmują swoją wiarę, gdy bogowie padają cicho, wierząc w to test lub być może potępienie ich niegodności. Inni szukają wiedzy. Yuri Kislev dążył do znalezienia i uwolnienia świętego niedźwiedzia swojego ludzi, Ursun, po sześciu latach trwałej zimy i rozpaczy. Kiedy znalazł przedmiot swojej adoracji ludowej, Yuri działał bez wahania – i zamordował go, pochłaniającą moc chaosu, przekształcającym się w demon, i zanurzając świat wojnie. Całkowita wojna: WARHammer 3 nie jest jednak o tym księciu, a nawet śmiertelnie rannym Ursun, którego umierający ryk wysłał falę magicznego zniszczenia przez kontynenty. Jest o samym chaosie i możliwościach, które otwierają się na frakcje na świecie, aby realizować swoje własne cele – na korzyść lub ruinację wszystkich innych. Warhammer 3 może nie być innowacji tak bardzo, jak mogłoby w niektórych obszarach, ale nadal jest jedną z najbogatszych doświadczeń strategii wokół. Oglądaj na YouTube. Akt Herezji Yuri wobec jego ukochanego Boga jest katalizatorem, który daje życie w Warhammerowi 3, choć nie w sposób, w jaki mógłbyś początkowo pomyśleć. Po prologu, pozornie drobna postać przychodzi na przednią: pechowy stary człowiek związany z tomem losów, książki, która ma odpowiedź na każde pytanie dla wszystkich poza nim. Jest zdeterminowany, że zażywa go, że książka jest na nim. Kropla krwi Ursun jest tylko tym, czego potrzebuje, a staruszek pójdzie do każdej długości wyobraź sobie, aby złamać swoje obligacje i zysk z książki. Starzec Studia się jako magiczny doradca – i wygodny tutorial dawca – do każdej frakcji, aby uzyskać krew Ursun, pomagając im zrealizować własne cele. Wybór zalecanej kampanii rozrusznika, na przykład widzi, że starego człowieka działa jako doradca Kylas, forma demona juri, ponieważ próbuje zdobyć bogów chaosów i udaje się jako najpotężniejszy bóstwo. Stary człowiek jest równie szczęśliwy, próbując przywrócić harmonię na Dalekim Wschodzie, jeśli oznacza to jednak, co chce. Jest to odpowiednio chaotyczne tło narracyjne i dynamiczne, co sprawia, że ​​czuje się inaczej od poprzednich gier Warhammer (a nawet większości gier strategicznych). Nie ma bohaterów w Warhammer 3, przynajmniej nie w zwykłym sensie. Kislev może starać się naprawić obrażenia Yuri, ale egzekwują przestarzałe i opresyjne przekonania na swoich ludzi. Jasne, nie rozprzestrzeniają się trucizny i zyskują moc, oferując czaszki ludzi jako hołd, ponieważ inne frakcje, ale nie są godne podziwu. Te odmienne historie rozwijają się w trybie kampanii, Segmenty strategiczne w Warhammerowi 3, podobne do fantastycznej wersji ryzyka i cywilizacji. Po stronie ryzyka budujesz stale rosnące zbiór podbiłych osiedli i zestalania Twojej obecności na terytoriach wroga, wybierając ataki i podejmowanie strategicznych sojuszy, aby uniknąć konfliktu, jeśli to możliwe. Musisz także zrównoważyć swoje inwestycje w tych rozliczeń, starannie wybierając między rozwojem gospodarczym a mocą wojskową, której potrzebujesz do następnego oblężenia. Istnieje oszałamiająca kwota do równowagi i rozważyć w danym obrotu. Rzadko czuje się jednak przytłaczający i nic w porównaniu z uczuciem świadczenia długoterminowego planu niedźwiedzia. Cele, które pojawiają się na mapie kampanii, pomagają opowiadać historię swojej frakcji, a podczas gdy twój przywódca musi podejmować znaczne decyzje w kluczowych punktach, nigdy nie jest na poziomie czegoś takiego jak Frostpunk. Decyzje określają, jakiego sprzętu lub umiejętności, które możesz uzyskać i mieć małe znaczenie fabularne, co jest niewielkim rozczarowaniem, biorąc pod uwagę, jak Warhammer III ramy niektóre z wyborów, z którymi stoisz po drodze. Kampania i różne historie są mimo że wciągają się i czują się bardziej energiczne i innowacyjne dzięki silniejszym poczuciu celu w celach każdej frakcji. Wszyscy chcieli tego samego w Warhammer II: kontrola wiru. W Warhammer III, Ursun jest często tylko środkiem do końca – wygodnego eksperymentu dla jednej grupy lub świadectwa na wydarzenie boskiego znaczenia dla innego. Jest to subtelne przypomnienie, że wartości i tradycje kultury mają niewielkie łożysko na inny, a także wpływa również na cele kampanii frakcji. Kładzenie oblężenia i wojny nadal obejmuje podstawy trybu kampanii, ale w jaki sposób zbliżasz się do ich zmian drastycznie w zależności od frakcji i utrzymuje Warhammer III absorbując nawet dla wieloletnich fanów. Nowa frakcja katara, na przykład, musi quellowi bunt wewnętrzny przed wyzwaniem siłami chaosu. Każdy wybór wpływa na saldo harmonii w kraju, prawnym stereotypowym, kierowanym systemem prowadzącym Yin i Yang i zakłócając, że równowaga ma poważne konsekwencje dla twoich sił. Inne frakcje są nieco mniej innowacyjne, ale wciąż fajnie grać. Weź frakcję nurgle. Ich przywódca, co kwoty do czszej i złego blobu flegmów, życzy tylko rozpowszechnianie zarodków na całym świecie jako prezent dla ludzkości. Nurgle jest nieco zbyt funkcjonalnie podobny do piratów wampirów poprzednich gier, w tym zdolność do przywoływania jednostek z eteru i siły rysowania z poziomu korupcji w pobliżu. Jednak otrzymują wyjątkowe zdolności trucizny na polu bitwy, więc nie jest to czysto reśkiną tej samej frakcji. Głęboka strategia walki Warhammer 3 jest zbudowana wokół starannego zarządzania zasobami i oddziałami i korzystając z układu mapy na korzyść. Bokingowe jednostki wroga jest kluczem, a nie tylko dlatego, że uderza słabych punktów, ale dlatego, że demoralizujące wrogów zwiększa ich szansę na poddanie się – i to samo dotyczy twoich sił. Przyznane, bitwy Wornframe III nadal deweloperuje w scenariuszach „rzucić tysiąc żołnierzy w wrogie, dopóki nie umrze” jako większość gier strategicznych w czasie rzeczywistym zrobić, ale ogólnie jest znacznie mądrzejszy i bardziej wyrafinowany na gatunek. Różnorodność i wybór jednostek różni się w zależności od frakcji, choć nie tak bardzo, jak myślisz. Elementarne niedźwiedzie Kislev mają wyraźną przewagę mocy nad żołnierzami LIBHTE Snow Leopard, podobnie jak twoje demony włada bronie dwuręczni Różnica między łucznikami a unikalnymi jednostkami dystansowymi władzy pistoletowej jest mniej oczywiste poza podglądem bojowym, który mówi, gdy jeden typ jednostki jest lepiej dopasowany do wroga niż inny. Smaczność jest jeszcze bardziej zauważalna z frakcjami demonowych, przynajmniej w pierwszej połowie kampanii, która często otrzymuje różne kolory tych samych typów jednostek. Aby zobaczyć tę zawartość, umożliwiają ukierunkowane pliki cookie.manage Ustawienia plików cookie Niektóre z zwykłych problemów ze strategią w czasie rzeczywistym również tył głowy. Jednostki, które pokonują swój cel często stoją po biegu jałowym, dopóki nie skierysz ich ponownie, nawet jeśli w pobliżu znajduje się kolejny oddział wroga i patrząc czasami krótkie obwody i wysyła grupy w całkowicie przeciwnym kierunku. Mapy Warhammer III mogłyby lepiej wykorzystać bardziej zużycie taktyki, takie jak przy użyciu okładki i tworzenia wąskich gardeł. Wyciągnięcie udanej dywersji i zatarcia niczego nie podejrzewającej siły wroga z manewru flankowania jest niezwykle satysfakcjonujące, choć kilku zbyt wielu map jest niesamowita i nie pozwala na tego rodzaju planowania. Różnorodność jednostki i mapy mogą być lekko niewypłacalne, ale bohaterowie, Lordowie, a ich uprawnienia pomagają nadrobić na to. Jednostki bohaterów mają do dyspozycji imponujące stabilnie umiejętności, a ich użycie skutecznie często wymaga skomplikowanego planu. Wyzwalanie buff lub za pomocą obszarze efektywnej umiejętności w odpowiednim momencie może popchnąć swoją armię do zwycięstwa lub pomyślnie wyniszczyć twojego wroga, pozwalając na taktyczne odwrót i przegrupowanie. Jednostki te mają również specjalne uprawnienia w trybie kampanii, od zwiększenia wydajności, aby czasami wygrywać bitwę przed rozpoczęciem. Kislev’s Frost Maiden był ulubionym ulubionym, a jej skulldoggery pomaga osłabić obrony osadnictwa, a nawet dając ci szansę zabić bohaterów wrogich bez pełnej bitwy. Warhammer 3 jest szczerze mówiąc, niesamowity pakiet. W jakiś sposób udaje się dostarczyć wiele unikalnych i satysfakcjonujących kampanie, głównie bez poświęcania swojej jakości i głębokości w tym procesie. Kampania i walka są fachowo zrównoważone – wymagające, ale uczciwe – z wystarczającą różnorodnością, aby grać więcej niż jedną frakcję. Więcej różnorodność byłoby mile widziane w obu właściwościach frakcji i konstrukcji mapy, ale Warhammer 3 jest nadal jedną z najbardziej satysfakcyjnych gier strategicznych w ostatnich latach.

Przeczytaj także  Crysis Remastered na PC, PS4, Xbox One i Switch [Aktualizacja]
RELATED ARTICLES