Sucker Punch naprawdę się postarał o Ghost of Tsushima’s Samurai Cinema mode.
Jedna z ciekawych funkcji w Ghost of Tsushima Deweloper Sucker Punch zadebiutował podczas rozgrywki, ujawniając czarno-biały tryb, który studio początkowo nazwano Samurai Cinema, ale później przemianowano go na Kurosawa Mode.
Opracowując ten filtr, studio postanowiło uzyskać informacje od Akiry Kurosawy’nieruchomości. Nieżyjący już filmowiec’kultowe prace zainspirowały wiele w Ghost of Tsushima, więc miało to sens. I tak się stało, studio pokazało Kurosawę’Dokonaj oceny gry i wyjaśnij, jaki efekt ma drużyna w tym trybie.
“Mamy tę świetną grę, która przenosi ludzi z powrotem do feudalnej Japonii, a Akira Kurosawa była jednym z naszych przewodników, szczególnie wcześnie o tym, jak chcieliśmy się czuć,” dyrektor kreatywny Jason Connell wyjaśnił Entertainment Weekly.
“Gdy zbliżaliśmy się coraz bardziej do urzeczywistnienia tego, byliśmy podobni, ‘Jak nazywamy ten specjalny tryb, który stworzyliśmy, ten czarno-biały powrót?’ Wyrzuciliśmy kilka różnych słów i pomyśleliśmy, ‘Byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli nazwać to trybem Kurosawa.’ Aby to zrobić, czuliśmy, że musimy dotrzeć do posiadłości i sprawdzić, czy to’jest czymś, co’być zainteresowanym. Wysłaliśmy krótki film pokazujący, jak ogólnie wygląda i jak się czuje.”
Connell dodał, że tam’więcej się dzieje niż prosty czarno-biały filtr. Tryb stosuje także ziarno filmu i próbuje odtworzyć wygląd Kurosawy’działa pod względem głębi kolorów i poprzez nieznaczne zwiększenie prędkości wiatru. Rozpoznaje również, jak brzmiały filmy w tym czasie, zmieniając nieznacznie efekty dźwiękowe, aby naśladować te, które wychodzą ze starych telewizorów i radia.
My’Grałem w Ghost of Tsushima i możesz się spodziewać naszej recenzji (i nie tylko) w przyszłym tygodniu. Gra wypuszcza 17 lipca na PS4.