Strona głównaActionTwórca Ascent na PC Game Pass parzystość, krytyczny odbiór gry i cholerny...

Twórca Ascent na PC Game Pass parzystość, krytyczny odbiór gry i cholerny przycisk uruchamiania

Dla niektórych The Ascent to jeden z największych sukcesów niezależnych w tym roku.

Podstawowy zespół 12 osób zdołał ustanowić nowy standard dla gatunku; stworzenie wiarygodnego, gęstego cyberpunkowego świata w grze, która zapewnia solidną akcję i unikalne umiejętności, dzięki którym walka jest niezmiennie ekscytująca.

Dla innych dziwaczny system łupów Ascent, błędy i niektóre niedogotowane elementy odwracają uwagę od tego, co w przeciwnym razie byłoby łatwe. W związku z rekordową premierą gry spotkałem się z Arcade Berg, dyrektorem kreatywnym dewelopera Neon Giant, aby poznać jego przemyślenia na temat krytycznego odbioru gry, początkowy brak zgodności między wersją PC Game Pass a Steam, i wiele więcej.

Oglądaj na YouTube

NewHotGames: Przede wszystkim gratulujemy premiery! Właśnie widziałem, jak Curve [Digital] powiedział, że w pierwszy weekend osiągnął 5 milionów dolarów przychodu. Jak się z tym czujesz?

Arcade Berg: Przyspieszony? Dziękuję Ci. Dziękuję za gratulacje. Tak, nie, to niesamowite. To znaczy, wiedzieliśmy, że robimy grę, którą uważaliśmy za dobrą. Wiedzieliśmy, że są ludzie, którym zależy na nas i kibicują nam. Ale to jest głupie. To jest fantastyczne.

NewHotGames: czy potrafisz określić, ile egzemplarzy sprzedano?

Arcade Berg: Nie, nie sądzę, że teraz to komentujemy.

NewHotGames: porozmawiajmy o krytycznej reakcji. Przed premierą, rozmawiając z niektórymi osobami, które miały dostęp do kodu i rozmawiając z niektórymi z moich kolegów, osobiście spodziewałem się, że wynik Metacritic będzie nieco wyższy. Czy byłeś w ogóle zaskoczony? Jaka była twoja reakcja na to?

Arcade Berg: Do pewnego stopnia, bo wiesz, mamy dużo dziewięciu na dziesiątki i pięć na pięć, co oczywiście jest fantastyczne. Zdecydowanie uważam, że niektórzy z bardziej negatywnych chcą, aby to była inna gra. Spodziewają się, że będzie to inna gra, coś, co staraliśmy się rozwiązać wcześniej za pomocą naszego marketingu, mówiąc: „To jest gra, tym nie jest gra”, ale otrzymaliśmy informację zwrotną, mówiącą, cóż, „ To kiepska robota, będąc tym, o czym mówiliśmy, że nie jesteśmy. Więc wiesz, to trochę wstyd.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo pozytywne. Ale myślę, że miks, który widzisz, wynika z tego, że udało nam się stworzyć coś, na czym ludzie bardzo się troszczą, co moim zdaniem to napędza. Gdybyśmy byli płaską siódemką, wiesz, wiesz dokładnie, na czym stoisz, prawda? Ale przy tych pięciu na pięć, dziesięć na dziesięć, dziewięć na dziesięć, to tak, jakbyśmy w coś uderzyli, uderzyliśmy w strunę, a niektórzy ludzie po prostu to uwielbiają. Twitter szaleje, YouTube i streamerzy to uwielbiają. Otrzymujemy e-maile – nigdy wcześniej nie otrzymywaliśmy tylu e-maili – a ludzie po prostu mówią: „Hej, chcę tylko skontaktować się i powiedzieć, to jest moja gra roku” lub „Czekałem na taką grę jak to jest idealne”, „Ja i moja żona gramy w to, co najlepsze”. Dużo tego widzimy. To absolutnie niesamowite, że publiczność, gracze, są zachwyceni i że są w 100% zaangażowani.

NewHotGames: Jakie są niektóre rzeczy, za których brak, Twoim zdaniem, ludzie niesprawiedliwie krytykowali grę?

Arcade Berg: Powiedziałbym, że chodzi o łupy RNG i grę końcową, a tego rodzaju rzeczy, które wyraźnie powiedzieliśmy, że to nie jest gra.

Przeczytaj także  Przewodnik po apartamentach Silent Hill 2 Blue Creek

NewHotGames: Ale zawiera pewne elementy RPG…

Arcade Berg: Absolutnie. To znaczy, ma wszystko, wiesz – sprawdza wszystkie pudełka. Istnieje progresja postaci, poziomowanie, umiejętności, zdolności, łupy, zbroje, rodzaje obrażeń, różne bronie, historia, postacie, dialogi, przerywniki głosowe. Ma absolutnie wszystko. Ale cała nasza broń i cała zbroja – wszystko w grze jest wykonane ręcznie. Ponieważ przyjęliśmy to rzemieślnicze podejście do każdego kawałka zbroi, mamy napisaną wiedzę, aby pomóc w stworzeniu silniejszego świata, bardziej przemyślanego wszystkiego. Nie znajdziesz więc broni, która została wygenerowana w locie z losowymi liczbami. Będzie to broń, którą stworzyliśmy. Więc to wszystko jest bardzo celowe.

NewHotGames: Problemem było to, że przez 15-20 godzin spędzonych w grze ciągle dostawałem nową broń. Ale w miarę postępów wrogowie stają się coraz twardsi, a Ty nie masz zbyt wielu okazji do ulepszenia tej broni. Tak więc, mimo że pod koniec gry dostawałem wiele naprawdę fajnych broni, zwłaszcza tych ciężkich, ciężko było mi je ulepszać. Ze względu na kilka materiałów modernizacyjnych, które miałem, chciałem wydać na coś, o czym wiem, że jest niezawodne. Więc nigdy tak naprawdę nie doświadczyłem tylu broni, ile chciałem i myślę, że to była część krytyki.

Arcade Berg: Nie, to dobra uwaga. Cóż, jednym z nich jest to, że jest to część gospodarki, oczekujemy, że je sprzedasz. Ale wracając do ulepszeń, to bardzo dobry punkt. I to jest jedna z rzeczy, na które bardzo aktywnie patrzymy teraz [z] ludźmi grającymi w tę grę, ponieważ jest to rzecz, którą możemy łatwo zrównoważyć w przyszłych aktualizacjach. Więc bardzo uważnie słuchamy i obserwujemy ludzi bawiących się tą nową technologią przesyłania strumieniowego, prawda? Jak gra się w rękach tysięcy graczy, prawda? I po tym widzimy, okej, wiesz co, może powinniśmy być nieco bardziej hojni z komponentami do aktualizacji, może to w rzeczywistości najrzadszy [sic] komponent do aktualizacji, na który moglibyśmy być trochę za tani. Dodajmy więcej tego w pętli łupów, jeśli chcesz. Więc to są zdecydowanie rzeczy, nad którymi będziemy pracować, ponieważ słyszę obawy. Poza tym przy tak wielu graczach każdy jest inny. Niektórzy ludzie świetnie się bawią, a my też nie chcemy im tego zepsuć. Więc musimy znaleźć właściwą równowagę. Ale robimy notatki.

NewHotGames: Jest jeszcze jeden problem, który moim zdaniem sam w sobie stanowi mały problem, ale również przyczynił się do reakcji ludzi na system łupów, co wynika z faktu, że gdy jesteś w lochu [ lub] misja, nie zawsze jest łatwy i szybki sposób, aby się wydostać i udać się do obszaru centralnego, wydać kilka punktów ulepszeń, a następnie wrócić i spróbować ponownie spróbować spotkania. Rozważasz dodanie jakiegoś rodzaju, nie wiem, jak to nazwać – ponieważ masz już w grze dwa systemy szybkiej podróży – ale jakaś, natychmiastowa podróż, myślę, że można to nazwać. Czy masz taką wizję na przyszłość?

Arcade Berg: To znaczy, wszystko jest teraz na stole. To część naszego całego boiska studyjnego. Ponieważ jest nas tak niewielu, możemy bardzo szybko zareagować lub bardzo szybko załatwić sprawy. Nie mówię więc, że będziemy lub nie, co jest oczywiście najgorszą odpowiedzią, jaką możesz uzyskać. Ale powiem, że zdecydowanie w kartach możemy zrobić coś takiego, jeśli to, co widzimy, jest często wymagane lub po prostu ma sens. Bo tak, to ma sens.

Przeczytaj także  Zespół Blobober mówi, że fani Silent Hill 2 nie muszą się martwić, że „brakuje jej”

NewHotGames: Innym elementem, o którym ludzie mówią, jest to, że dostosowywanie postaci jest bardzo proste, szczególnie w przypadku kolorów skóry. Widziałem, jak ktoś mówił, że wygląda na to, że wszystkie postacie mają czarną twarz, z czym się nie zgadzam, ale widzę, skąd się biorą. Czy masz na myśli plan, aby wygląd skóry i fryzury czarnych postaci były bardziej autentyczne?

Arcade Berg: to zdecydowanie coś, co możemy rozwiązać w przyszłych aktualizacjach. Ponieważ wiele z tego jest dobrze, treści, prawda? Czysta treść. I właśnie tam małe studio może mieć największe problemy. Ponieważ nie możemy po prostu umieścić na nim kilku innych facetów. Nie mamy kilku więcej facetów. Uważnie słuchamy. Pilnujemy rzeczy, naprawiamy problemy. Patrzymy też na to, co czeka teraz przyszłość The Ascent.

NewHotGames: chciałem trochę porozmawiać o wersji PC Game Pass. Co tu się stało? Dlaczego [to] nieaktualne na Steamie? Czy jest coś poza twoją kontrolą? Czy plan miał zawsze mieć je osobno, jeśli chodzi o funkcje i inne rzeczy?

Arcade Berg: są to więc różne wersje gier i istnieją różne procesy ich dystrybucji. Ale ciągle aktualizujemy, powinieneś już zobaczyć aktualizację, która pojawiła się na żywo, wierzę, że wczoraj. Dlatego pracujemy nad tym każdego dnia, aby upewnić się, że wszystko jest w porządku.

NewHotGames: Czy zamierzasz, aby Steam i PC Game Pass były w tej samej wersji?

Arcade Berg: Absolutnie. Absolutnie.

NewHotGames: Oczywiście crossplay jest dostępny na platformach Xbox i Microsoft. Czy kiedykolwiek chciałbyś włączyć do tego Steam, aby ci ludzie grali razem?

Arcade Berg: Chcesz? Oczywiście, że tak! Ale to jest niezłe przedsięwzięcie. To nie jest coś, co mogę obiecać. To znaczy tak, chcemy tego. Ale nie mogę w dobrej wierze powiedzieć, że to się stanie. Ponieważ nie wiemy.

NewHotGames: Gra zapisuje się automatycznie, ale zawsze czułem, że muszę – przed spotkaniem – po prostu nacisnąć przycisk i wiem, że mam tam szybki zapis. Czy zamierzasz dodać ręczny zapis czy funkcję wymuszenia szybkiego zapisu?

Arcade Berg: Gra faktycznie dużo oszczędza, prawie przez cały czas. Za każdym razem, gdy zamykasz dziennik, zapisuje on na przykład. Dyskutowaliśmy o ręcznym zapisie/ładowaniu, ale są to dość drastyczne zmiany. Tak więc na razie pozostaniemy przy automatycznych zapisach. Ale myślę, że możemy lepiej się komunikować, gdy to się stanie, aby Twoi gracze czuli się swobodniej. Po prostu wiedząc, że cię mamy.

NewHotGames: Czy zapoznałeś się z opiniami, specyficznymi dla szefów, że uważasz, że coś jest łatwe lub trudne w porównaniu do oczekiwanego przyjęcia?

Arcade Berg: Tak, jest to zdecydowanie jeden z kluczowych obszarów, na które patrzymy, jeśli chodzi o rozgrywkę i wyzwania, ponieważ gra ma skoki trudności. Niektóre części powinny być trudniejsze, prawda? I musimy znaleźć równowagę, która działa. Szefowie potrafią być twardzi. A potem musimy się dowiedzieć – kiedy ludzie uważają grę za trudną – czy to dlatego, że nie używają wszystkich narzędzi, które otrzymali? Wiesz, czy używasz Augmentacji? Czy rzeczywiście próbujesz różnych broni, aby upewnić się, że na przykład z bossem pająka zdecydowanie polecam ci użycie broni energetycznej lub nawet broni cyfrowej, jeśli ją masz. Nie chcemy, aby boss był bardzo łatwy tylko z twoją bronią, a nie kucał i nie unikał, jak musimy zobaczyć, musimy dowiedzieć się, gdzie leży wyzwanie i na tej podstawie zbalansować. A to zajmuje trochę czasu i zabiera wielu graczy. Ale mamy też opcje trudności, na przykład zawsze możesz je uprościć.

Przeczytaj także  Dlaczego nie ufam Cyberpunkowi z moim śmieciem

NewHotGames: Czy chcesz w pewnym momencie zezwolić ludziom na małą zmianę aparatu, na przykład pomniejszanie lub powiększanie w jakikolwiek sposób?

Arcade Berg: To może być bardzo fajne. Właściwie otrzymuję więcej próśb [że gracze chcą], aby móc je powiększyć niż pomniejszyć, ponieważ chcą przyjrzeć się szczegółom, co zdecydowanie traktuję jako komplement. Myślę, że jednym z największych wyzwań byłoby to, że na gamepadzie nie ma już przycisków, więc nie jestem pewien, jak byśmy to zrobili. Oczywiście gracze muszą też zrozumieć, że na wydajność wpływa ilość rzeczy, które mamy na ekranie. Więc na pewno ma to swoją cenę. Ale znowu, nie jesteśmy temu przeciwni.

NewHotGames: Wyobrażam sobie, że będziesz mieć podobną odpowiedź na [prośbę o] przycisk uruchamiania. Czuję, że naprawdę chciałem czasami po prostu zarezerwować to miejsce i gdzieś się dostać.

Arcade Berg: Tak, słyszę o tym.

NewHotGames: Czy planujesz wprowadzić go do gry?

Arcade Berg: zobaczymy. Zobaczymy.

NewHotGames: nad czym właściwie teraz pracujesz, że chcesz wejść do The Ascent w ciągu najbliższych kilku miesięcy, powiedzmy?

Arcade Berg: Nie mamy planu dzielenia się na taki czas. Tak więc teraz przyglądamy się opiniom graczy, problemom graczy, ciężko pracujemy, aby to załagodzić i wprowadzić poprawki jakości życia – powiedziałbym, że jest to teraz priorytet. Więc zamiast zastanawiać się, co możemy dodać do gry, to co możemy jeszcze nieco poprawić? Tylko po to, by ten rdzeń był tak solidny, jak to tylko możliwe. To po prostu patrzenie, dokąd zabiera nas społeczność, ponieważ nagle mamy ogromną społeczność, o którą można zapytać. Nie byliśmy na to przygotowani. Jego wielkość jest niesamowita. Ale oznacza to również, że musimy zrobić bilans i naprawdę, naprawdę uważać, a nie tylko wbiegać na ślepo, jeśli ma to sens.

NewHotGames: Czy jesteś w stanie powiedzieć, czy zacząłeś od jakiejś dodatkowej zawartości, takiej jak nowe misje lub coś w tym rodzaju, jako coś płatnego lub darmowego?

Arcade Berg: Nie, teraz patrzymy tylko na to, co jest w grze lub co możemy z tym zrobić. Znowu, 12 osób, wiesz, tylko tyle możesz zrobić na raz.

NewHotGames: W porządku, dziękuję bardzo Arcade za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną dzisiaj.

RELATED ARTICLES