Metal: Hellsinger to strzelanka rytmiczna, w której zabijasz w takt bębna. To’jest ciężki.
Połączenie strzelanki z perspektywy pierwszej osoby i rytmicznej akcji na rytmie, szarżujesz przez bramy piekielne mieczem i czaszką, pompując tę ostatnią do bębna basowego, wzmacniając swój mnożnik punktów, a także specjalną.
Nadal trzymaj czas dzięki strzałom, plasterkom i zabójstwom, a twój mnożnik rośnie – podobnie jak ścieżka dźwiękowa. Od prostego beatu i mrowienia na gitarze po ciężkie riffy i gromkie bębny – w końcu uderzając w krzykliwe wokale, kiedy w końcu osiągniesz maksymalny mnożnik. Ścieżka dźwiękowa’słuchasz nagromadzeń podczas zabijania, ale upuszczasz zbyt wiele uderzeń i to’Znowu się uspokoję. Kiedy wszystko zaczyna się, a metal huknie, muzyka pomaga wpaść w rytm zabójstw, zachęcając rocka.
To’jest odurzające, kiedy ty’re w tej chwili i denerwujące, gdy porzucisz koncentrację lub spóźnisz się. To’zaskakująco trudno jest wykonać wszystkie zwykłe ruchy’oczekuj od strzelanki z perspektywy pierwszej osoby – poruszaj się szybko po arenie, unikaj, uciekaj, uderzaj, strzelaj, zabijaj – jednocześnie dotrzymując kroku rytmowi. ty’ucząc się nowych umiejętności, i musisz to zaakceptować wcześniej’t przez cały czas i zagraj na swój sposób. To’w tym sensie nie jest jak Guitar Hero. ty’Będę musiał improwizować wokół ścieżki dźwiękowej, jeśli chcesz usunąć spawnujących się wrogów i pozostać przy życiu. Z praktyką to działa, ale tam’trochę wytchnienia.
Że’prawdopodobnie decyzja projektowa – tam’nic subtelnego w gatunku muzycznym, który ubiera się w zwłoki, skórę i kolce, i nic subtelnego w strzelance, w której rozbijasz mieszkańców piekła na kawałki. Wygrałeś’Nie widzę Slayera siedzącego w środku koncertu, żeby wypić szybką szklankę mleka i rozejrzeć się po stadionie, a ty nie’zdobądź też ten luksus. Tam’to historia, w której wcielasz się w rolę Nieznanego, ścigającego Czerwonego Sędziego w opowieści o zemście, ale my’nie ma tu po to. My’jesteś tutaj, aby zabijać nagradzanym akordem mocy. ja’rzucić rogi, ale ja nie’chcę stracić mój mnożnik.
Ustawienie jest znane – to’Zasadniczo Doom. Że’nie ma się czego wstydzić, kiedy ty’pod wpływem jednego z prawdziwych pomysłodawców i wielkich. Twórca The Outsiders chce wykroczyć poza klasyczne wyobrażenia o ogniu i płomieniach, zmieniając kształt piekła za pomocą pejzaży miejskich i śniegu, ale naprawdę wygrałeś’mam dużo czasu, żeby wziąć to w życie, gdy Soilwork’s Bjorn Strid krzyczy w twoich jamach.
Ścieżka dźwiękowa jest oczywiście dużym pociągnięciem i obok Soilwork you’Usłyszę wokal Trivium’Matt Heafy, Mikael Stanne z Dark Tranquillity, Alissa White-Gluz z Arch Enemy i wiele innych, które zostaną ogłoszone. Tam’tu nie ma licencjonowanej muzyki – to’Wszystko stworzone przez zespół The Outsiders ze znanym wokalem na wierzchu. Muzyka została zaprojektowana przede wszystkim z myślą o rozgrywce, z taką samą dbałością o szczegóły, jak poziom lub projekt postaci. Dynamiczne ścieżki dźwiękowe w grach akcji, które zwiększają intensywność w miarę, jak coraz więcej wrogów zalewa pomieszczenie, są powszechne, ale Hellsinger’Ścieżka dźwiękowa jest bezpośrednią reakcją na to, jak dobrze’jednoczesne odtwarzanie i zachęcanie do pomocy audio. Możesz być otoczony przez najbardziej śmiercionośne demony w piekle, ale jeśli nie’pompowałem by cię pokonać’zabijam do czegoś, co brzmi jak miękki kamień i tak dalej’fajne. Po tym, jak Bethesda zmajstrowała ścieżkę dźwiękową do Doom Eternal na początku tego roku, Hellsinger tak to brzmi’masz szansę naprawdę zejść i ubrudzić się w dole.
The Outsiders jest prowadzony przez Davida Goldfarba, wcześniejszego dyrektora gry Payday 2, głównego projektanta Battlefield 3 i Battlefield: Bad Company 2. Rodowód strzelca jest na miejscu i tam’czysta miłość i szacunek dla muzyki. Metal: Hellsinger, mający mniej niż 12 miesięcy, to pasjonujący projekt, który, miejmy nadzieję, może dotrzeć do szerszej publiczności poza docelową niszę.







