Valve poszukuje ekonomistów, statystyk i psychologa, którzy pomagają kształtować rozgrywkę.
Firma z grami reklamuje obecnie szereg stanowisk akademickich, w szczególności psychologa badawczego z doświadczeniem w psychologii eksperymentalnej. Według oferty pracy Valve ma nadzieję dowiedzieć się więcej na temat „ludzkich zachowań oraz motywacji i wpływów leżących u podstaw tego, jak i dlaczego ludzie robią to, co robią”.
„Uważamy, że wszyscy projektanci gier są w pewnym sensie eksperymentalnymi psychologami. Właśnie dlatego szukamy psychologa eksperymentalnego z doskonałymi umiejętnościami badawczymi, aby zastosować wiedzę i metodologie od psychologii do projektowania gier i wszystkich aspektów działalności Valve. Chcemy wykorzystać Twoje doświadczenie dzięki eksperymentalnemu projektowi, metodom badawczym, statystykom i ludzkim zachowaniom, aby pomóc w tworzeniu jeszcze bardziej atrakcyjnych rozgrywek dla przyszłych tytułów Valve. Oczekujemy również, że będziesz badać i rozważać wszelkie i wszystkie tematy, które są istotne dla poprawy jakości doświadczeń naszych klientów, partnerów i pracowników ”.
Ta rola wymaga osoby z dyplomem ukończenia psychologii i co najmniej czteroletnim doświadczeniem w projektowaniu eksperymentalnym i metodach badawczych, aby zapewnić „odpowiedni wgląd w ludzkie zachowanie w celu ukształtowania rozgrywki i doświadczenia klienta”. Na liście wymieniono również badania nad nową technologią sprzętową.
W zeszłym roku podczas GDC główny psycholog eksperymentalny Valve, Mike Ambinder, mówił o technologiach spekulacyjnych, takich jak interfejsy mózg-komputer w swojej sesji „Interfejsy mózg-komputer: jedna możliwa przyszłość dla naszego sposobu gry”.
„Chociaż obecne wzorce interakcji są ograniczone do interpretacji myszy, klawiatury, gamepada i kontroli gestów, przyszłe generacje interfejsów mogą obejmować zdolność do interpretacji sygnałów neurologicznych w sposób obiecujący szybsze i bardziej czułe działania, znacznie szersze tablice możliwych dane wejściowe, dostosowanie stanu gry w czasie rzeczywistym do stanu wewnętrznego gracza oraz jakościowo różne rodzaje rozgrywki ”, czytamy w opisie rozmowy.
Valve poszukuje również danych statystycznych do wyszukiwania danych i tworzenia modeli statystycznych w celu „wyjaśnienia przeszłych zachowań i przewidzenia przyszłych zachowań we wszystkich produktach Valve”. Podobnie rola ekonomisty poszukuje kogoś do opracowania „modeli ekonomicznych w celu zidentyfikowania tego, co prowadzi do zabawy i nagradza doświadczenia w grach i na Steamie. ”
Valve zatrudnia łącznie 14 stanowisk, w tym inżyniera oprogramowania z doświadczeniem w e-sporcie i dwoma stanowiskami do pisania. Możesz je sprawdzić na oficjalnej stronie Valve Software.