Twórca Ghost of Tsushima, Sucker Punch, chciał “szanuj śmiertelność miecza.”
Ghost of Tsushima‘wygrana walka’będzie łatwe, nawet jeśli mogło tak wyglądać podczas ostatniego nurkowania w grze. Według dewelopera Suckera Puncha osoba, która grała w demo, była bardzo doświadczona, więc my’Przekonamy się, że jest to o wiele trudniejsze, kiedy się w to wpakujemy.
“W tym sensie staramy się stworzyć ugruntowaną grę, więc kilka ciosów wroga cię zabije,” dyrektor gry Nate Fox powiedział IGN. “Gra jest bardzo trudna.”
Fox powiedział, że Sucker Punch lubi opisywać grę’walka w trzech słowach: błoto, krew i stal. “Absolutnie honorujemy śmiertelność miecza,” wyjaśnił.
“Oglądaliśmy filmy z samurajami i ludzi padających jednym lub dwoma uderzeniami, i to jest osadzone w walce. Pokonanie Mongołów w bitwie będzie trudne, ale tak będzie’to wyzwanie, które sprawia, że czuje się żywy, a zwycięstwo jest satysfakcjonujące. Możesz’po prostu wpadnij do obozu i walcz z pięcioma osobami jednocześnie, zostaniesz przytłoczony i umrzesz.”
Kolejnym elementem zapożyczonym z kina samurajskiego są fatalne pojedynki z mistrzami miecza, coś, co będzie miał Ghost of Tsushima. Sucker Punch chciał nawet zamieścić go w ostatnim odcinku State of Play (najczęściej oglądany SoP w historii), ale ostatecznie nie’t.
“Jednej rzeczy nie zrobiliśmy’W State of Play pokazałem, że chciałbym, aby gra polegała na pojedynkach z innym ekspertem od szermierza,” potwierdzony Fox.
“To klasyczne rzeczy samurajskie. Te walki są niezwykle trudne i one’oderwać się od osobowości i rozwiązać w najbardziej kinowy sposób, co jest również prawdziwe w przypadku fantazji. Musisz przestudiować przeciwnika i zrozumieć, jak atakuje, aby wygrać.”
Sucker Punch niedawno potwierdził, że samuraj i duch nie są wyborami binarnymi i że gracze będą mogli się między nimi przełączać w dowolnym momencie.
Ghost of Tsushima jest dostępny 17 lipca na PS4.