Rare „What If If Pirates również lubili rozwiązywanie zagadek”. Jakby Wprowadzenie sezonów z 2021 r. Z bitwami esque kosmetycznymi odblokowaniami i pełnymi narracyjnymi piratami z Karaibów nie wystarczyło, rzadkie niedawno ujawniło, że w 2022 , gdzie działania społeczności mogą faktycznie wpłynąć na to, jak historia się rozkłada.
Mówiąc jako gracz, który uwielbia żeglować ze swoimi kolegami, wysadzić szkielety i rozwiązywać zagadki w upiornych grobowcach, wszystko brzmi fantastycznie. Jednak nigdy nie wystarczy zachęcić niektórych graczy o podobnym myśleniu, ponieważ Sea of Thieves jest grą, w której rzadkie dodaje fajne i interesujące rzeczy do zrobienia, ale o zrozumieniu, na które możesz być ustawiony przez Cacling Goons, którzy chcą zrujnować twój wieczór.
Obejrzyj na YouTube
To nie jest MMO według żadnych standardów-w rzeczywistości możesz czasem przejść całą sesję, nie widząc innego statku kontrolowanego przez gracza-ale ilekroć grasz w morze złodziei, dzielisz świat z innymi graczami, każdy z własnymi celami . Niektórzy mogą po prostu chcieć żeglować i handlować lub złapać ryby, podczas gdy inni zamiast tego zdecydowali się na morderstwa. Co najważniejsze, gra nagradza oba.
Pojęcie ludzi cieszących się grą online o piratach, jednocześnie unikania wszystkich konfliktów z innymi graczami może wydawać się dziwne. W końcu wskazówka jest w tytule gry, dlatego społeczność PVP uwielbia krzyczeć: „Nazywa się Sea of Thieves, a nie morze przyjaciół !!!” Gdy kradną twoje rzeczy i wielokrotnie dźgają cię.
Złe wieści, chłopaki! Ta prawnie wątpliwa koszulka, którą stworzyłem z czystej złośliwości i regularnie nosić na rodzinne spotkania, nasuwa się:
Ale nadal to rozumiem. Nie załadowałbyś GTA online i nie narzekałbyś, że są w nim inni przestępcy, prawda?
Chodzi o to, że gdybyś usunął wszystkich wrogich graczy z Sea of Thieves, nadal otrzymasz jedną z największych gier współpracy, jakie kiedykolwiek powstały. Po początkowym uruchomieniu w 2018 r., W którym wiele osób (w tym ja) jęknęło z powodu wyraźnego braku rzeczy do zrobienia, oprócz wzajemnego wysadzenia, wolumen i oryginalność treści, które zostały dodane do gry, jest oszałamiająca.
Klejnot w koronie jest dodatkiem wysokich opowieści-dłuższe, bardziej ukierunkowane na narrację przygody, w których ty i twoi przyjaciele rozwiązywasz tajemnice, które mogą obejmować całą mapę gry i czasami walczyć ze szkieletami. Ogólnie rzecz biorąc, w większości idziesz po ukrytym skarbie, ale w sposób, który zasadniczo zamienia całość w ogromny pokój ucieczki. Niezależnie od tego, czy poruszasz się konstelacjami na niebie, czy serią tajemniczych bazgroczek w szkicowniku dziecka, zapewniają nowe sposoby patrzenia na świat i odkrywanie tajemnic, które zostały elegancko schowane. Sposób, w jaki wymagają komunikacji między twoją załogą i pozwalają każdemu graczowi mieć własne przełomowe chwile, jest niczym magicznym.
A jednak ta magia jest natychmiast rozproszona, jeśli inna załoga zdecyduje się przyjść za tobą, i zasadniczo zmusza cię do porzucenia statku (który może zawierać cenne skarb lub kluczowe przedmioty niezbędne dla wysokiej opowieści) lub spędzić następną godzinę, angażując się w żmudną wojnę ścierania… które zwykle kończy się również porzuceniem statku. Inne załogi różnią się oczywiście poziomem umiejętności, ale ogólnie, jeśli płyną wokół, wybierając walki z innymi statkami, możesz mniej więcej zagwarantować, że spędzą więcej czasu na studiach PVP niż ty.
To interesujący problem, ale nie zazdroszczę rzadko, że muszę go rozwiązać. Za każdym razem, gdy tweetuje o nowych aktualizacjach gry, nie brakuje osób, które proszą o dodanie serwerów tylko PVE. Mimo to rzadkie było całkowicie jasne, że będzie to sprzeczne z podstawową filozofią gry w utrzymaniu niepokoju świata, w którym każdy może być zagrożeniem, nie tylko zapewniając interesującą zmienną trudności, ale sprawiając, że jest to piękne, gdy spotykasz ludzi Kto nie chce, żebyś nie żyje. Z pewnością mam kilka świetnych wspomnień o wpadaniu na inne przyjazne załogi-czasami aktywnie pomagaliśmy sobie nawzajem, ale innym razem było to tak proste, jak rozmawianie z ekipą ojciec i sonką, która mieli wielkich złodziei sesja z okazji Dnia Ojca.
Można się również zastanawiać, czy chodzi o utrzymanie liczby graczy. Niedawne ogłoszenie, że tryb areny skoncentrowany na PVP ma zostać usunięty z gry z powodu braku zaangażowania gracza z pewnością sugeruje, że bardzo niewielu graczy lubi się wysadzić nawzajem. Zamiast tego dreszczyk emocji PVP w Sea of Thieves najwyraźniej leży w znacznie popularniejszym dążeniu do zauważania innych statków zawodowych załadowanych skarbem, skakania na nich i kradzieży wszystkich ich rzeczy, jak zrobiłby to prawdziwy pirat.
Osobiście bym nie wiedział, ponieważ nie jestem socjopatą. Ale jeśli zbudowałeś grę serwisową na żywo, w której znaczna część publiczności będzie grać, dopóki są inni ludzie z kosztownościami do kradzieży, byłbyś niewielki, aby odciąć ich od ich ofiary, prawda?
Co więcej, zawartość PVE w grze jest niewątpliwie kosztowna do produkcji, a jeśli gracze mogą błogo przejść przez nią przed następną aktualizacją, z pewnością odejdą i zagrają coś innego. Dlatego upewniając się, że inni gracze nadal stanowią potencjalne zagrożenie, gracze skoncentrowani na PVE nieuchronnie spędzają więcej czasu w grze-nawet jeśli uważają, że niektóre z tych czasów zostali trochę zmarnowane.
W zeszłym roku kampania życiowa piracka stanowi najlepsze słodkie miejsce, jakie widzieliśmy do tej pory i jest znacznie bardziej podobna do napadów GTA Online. Niektóre części pięciu rozdziałów kampanii wciąż odbywają się w otwartym świecie, ale bardziej skoncentrowane, ciężkie narracyjne sekcje, które są przeniesione na morze przeklętych, w których twoja załoga jest bardzo wyraźnie oddzielona od wszystkich innych. Cynicznie możesz zasugerować, że jest to głównie tak, aby nikt cię nie wie, podczas gdy Jack Sparrow mówi, ale pozwala także na zupełnie inny rodzaj opowiadania – o wiele bardziej skryptowany niż chaos generowany przez procedurę otwartego świata, ale równie tak samo jak samo Magiczne tak samo.
Biorąc pod uwagę, że gra wzrosła z siły od czasu jej premiery, jasne jest, że rzadkie ma zasięganie śledzenia zachowań graczy i podejmowania świadomych decyzji, jak postępować. Mimo to kontynuowanie rozszerzania gry podczas słuchania opinii społeczności musi być marnotrawstwem, aby chodzić. Jasne, dodanie serwerów PVE może otworzyć grę do zupełnie nowej publiczności, ale czy warto ryzykować odejściem społeczności PVP? A w każdym razie, czy ta nowa publiczność byłaby przez wysokie opowieści, zarobiłby status legendy piratów, a następnie Bugger, aby zagrać w kolejną grę po kilku miesiącach? Bez względu na twoje własne uczucia, jest to wyraźnie duże ryzyko.
I tak, chociaż osobiście chciałbym, aby dodali serwery PVE, zaakceptowałem ich nieobecność jako zło niezbędne dla gry jako całość, nawet jeśli czasami sprawia, że czuję się trochę jak ta krowa opuszczona w Velociraptor obudowa w parku Jurassic.
Za to, co jest warte, jeśli nigdy nie grałeś w tę grę i odrzucono cię o rozmowę o ludziach, którzy zostali żalu przez złych drani, radzę wypróbować to i tak, ponieważ nadal będziesz mieć niesamowity czas. Po prostu trzymaj się na palcach, nie ufaj nikomu i ćwicz, byś w porządku z faktem, że możesz stracić wszystko w każdej chwili.
A jeśli ktoś próbuje zrujnować twoją zabawę, z miłości Boga po prostu upuść wszystko i zostaw go. Mogą zabrać twoje łupy, ale zawsze będziesz trzymał się wspomnień.