Strona głównaPcWarframe: Wywiad z Duviri Paradox - Dlaczego Digital Extremes eksperymentuje z doświadczeniem...

Warframe: Wywiad z Duviri Paradox – Dlaczego Digital Extremes eksperymentuje z doświadczeniem Roguelike

TennoCon 2022 zakończył się, a wraz z jego końcem otrzymaliśmy pełny podział kolejnej gigantycznej aktualizacji dla Warframe . Dostaliśmy na żywo demo Paradox Duviri , podobnie jak tradycja dorocznej konwencji, krótko zabierając nas przez bezbarwne wzgórza i równiny w nowo odkrytym otwartym świecie i pokazując niektóre dodatki do gry Roguelike.

Krótko przed Tennoconem usiedliśmy z nowym dyrektorem kreatywnym w Warframe, Rebecca Ford, aby porozmawiać z nami przez niektóre decyzje projektowe dotyczące paradoksu Duviri, w tym czarno -białą estetykę, decyzję o podjęciu gatunku Roguelike i co i co Codzienne wrażenia będzie takie jak dla graczy

Obejrzyj nową przyczepę Duviri Paradox Sizzle tutaj, jeśli go przegapiłeś!

Ustaliłeś, że paradoks Duviri jest osadzony w nowej strefie otwartego świata, ale wygląda na to, że istnieje zupełnie inne relacje z faktycznymi obywatelami w tej nowej strefie. Że nie ma jednego centrum, w którym można znaleźć wszystkich dostawców. Czy tak jest?

Ford: nie ma! Zamiast tego są rozproszeni na całym świecie. Zrobiliśmy to, że wzięliśmy wszystko, co czyni nasze inne otwarte światy, i w pewnym sensie odwróciliśmy go na głowę, aby dać zupełnie inne doświadczenie. Tak więc pewnego dnia wersja Konzu Duviri (odnosząca się do głównego NPC powiązanego z strefą Cetus Open World) nie zawsze będzie w tym samym miejscu. Nigdy nie będziesz tego niedogodności, ale będziesz grał w bardzo zorientowanej na emocje serii działań.

Pewnego dnia król może być zły, a odpowiednik Konzu możesz się ukryć. Zaczniesz go blisko niego, a potem go znajdziesz, a potem twój dzień rozpocznie się z twoimi kolegami z drużyny, ale potem kolejny dzień król może być naprawdę szczęśliwy, a naszą postać Konzu w centrum miasta urzęduje ślub! To bardzo, bardzo, bardzo dziwna, dziwna, pustka narracja. To tak, jakbyśmy starali się zbudować doświadczenie około jednego dnia, które realizuje realistycznie na podstawie woli króla, jednocześnie starając się unikać tylko innego miasta i otwartego świata.

Powinienem wspomnieć, że unikamy również syndykatu w tej rundzie. Bierzemy coś innego, co naszym zdaniem działa na rzecz progresji i wykorzystania go w tym otwartym świecie. Pożyczamy więc z innych części gry, aby stworzyć zupełnie inne doświadczenie. Może zdamy sobie sprawę, że musimy go mieć. Ale w tym momencie nie ma?

Przeczytaj także  Nowe szczegóły Pokemon Sword i Shield Isle of Armor już jutro

Widzimy naprawdę wyjątkowe środowiska z paradoksem Duviri.

Czy możesz rozwinąć, jak jest inaczej? A może to na razie tajemnica?

Ford: Szczerze mówiąc, mamy system progresji, który naszym zdaniem będzie lepiej nadał resetować wrażenia, które wybieramy, niż na syndykat.

Czy możesz do mnie porozmawiać, na przykład, jakie codzienne doświadczenie wiąże się? I czy to codzienny bieg, jakbyś widział jak tradycyjny roguelike?

Nowy dyrektor kreatywny w Warframe Rebecca Ford

Ford: Tak, to jest. Naprawdę znamy naszą społeczność i to, co albo cenią, albo nie. Jeśli jako przykład użyjemy sortie (aktywność końcową, która zmienia się na co dzień), wiele osób po prostu wchodzi, ponieważ chcą rzucić stolik na końcu. Jeśli potrafisz sobie wyobrazić świat, w którym nasze utwory miały trochę bardziej otwartego świata z działaniami pobocznymi, które mogłyby cię rozproszyć. W pewnym sensie budujemy doświadczenie, w którym jest codzienne zadanie, a gracz może wejść i po prostu wykonać swój postęp. Lub mogą wejść i wykonywać zajęcia z poszukiwania plus.

Mamy wtedy nadzieję, że ci gracze zostaną zebrani razem, aby ci, które są zainteresowane nagrodami i tego rodzaju rzeczy, po prostu to zrobiły. Zatem ci, którzy naprawdę chcą być na otwartym świecie, które chcą – nie dosłownie, nie wydobywamy – ale gdyby chcieli moje, mieliby się z ludźmi, którzy chcą tych samych, aby naprawdę mogli naprawdę, aby mogli naprawdę, aby mogli naprawdę naprawdę mogli naprawdę naprawdę mieć to bardziej długoterminowe doświadczenie.

Jak byś ustalił, co gracze chcą zrobić, zanim wejdą i zrobią to?

Ford: wybierają! Mogą wybierać tylko historię lub historię i zajęcia. Spróbujemy więc upewnić się, że nie ma tam tarcia.

Dlaczego roguelike? Co sprawiło, że chciałeś się zamachić i tego rodzaju rzeczy?

Przeczytaj także  Rainbow Six Siege ukarze fanów przyjaznego ognia, za wiele meczów jednocześnie

Kolor graczy jest dużą częścią tożsamości wizualnej paradoksu Duviri.

Ford: wpadliśmy na pomysł, że świat Duviri resetuje bardzo wcześnie. Że coś się tam dzieje, że drifter się starzeje, świat jest dziwny. Idea resetowania i króla, który kontroluje wszystko, co naprawdę pożyczyło się na odkrycie idei Roguelike jako potencjalnej drogi.

Kiedy naprawdę musieliśmy zacząć angażować się w wszystko, mieliśmy ten zespół za kulisami i naprawdę czułem, obok Pablo po stronie projektowania, a także wielu członków zespołu, że jeśli moglibyśmy dać graczom możliwość wyboru Ich budynki ze wszystkich rzeczy, które mają i wszystko, co mamy w grze jako część bardzo zawartego doświadczenia Duviri, to zadziała. To dlatego, że w Warframe jest tak wiele ulepszeń, a kiedy grasz w Core Warframe, możesz wybrać to, czego chcesz.

W miarę postępów będziesz mieć znaczącą, trwałą elastyczność w swojej kompilacji. To nie tak, że codziennie dostaniesz jedną przypadkową rzecz, będziesz mógł naprawdę zanurzyć się w specjalizacji i wybrać, jakie ramki pojawią się dla ciebie na ten dzień, damy ci kąty tam zaangażować. Naprawdę pomyśleliśmy, że jeśli zresetujemy ten świat każdego dnia i mamy wszystkie te rzeczy do wyboru, czy nie byłoby to interesujące, gdyby gracze musieli go wybrać, ponieważ poszli na co dzień? Co zamierzasz wybrać? Co dostaniesz? Twoja historia Drifter i Warframe na ten dzień może być zupełnie inna.

Odchodząc od rozgrywki do wizualizacji. Skąd pochodzi pomysł na kolor – lub jego brak –

Ford: czuliśmy, że złoczyńcy Dominus thrax – ma absolutną kontrolę. Dla nas bycie w kolorze czarno -białym stanowi bardzo wizualny wybór artystyczny, ale także tematycznie, w którym chcemy być punktem wyjścia dla driftera. Szczerze mówiąc, utknął. Jest w czyimś śnie, czyimś światem. Nie ma nic, co może zrobić, a naprawdę silna metafora dla ludzi, którzy znajdują radość i przezwyciężanie poczucia apatii, od czarno -białych do koloru. Będzie tam linia do bardzo ludzkiego doświadczenia, które myślę, że wielu z nas miało z użyciem koloru.

Przeczytaj także  Prawie dwa tygodnie od uruchamiania, zagubionych graczy Ark wciąż stoi w obliczu problemów z serwerem

W rzeczywistości wybieramy się do bardzo nieoczekiwanych miejsc z kolorem, zespołem artystycznym i zespołem technologicznym zbudowali szaloną liczbę bibliotek aktywów. Kiedy król jest w szczęśliwym nastroju, świat będzie wyglądał inaczej, nie dostaniesz tych czerwonych drzew. Mamy fioletowe drzewa! Każdy nastrój – możesz sobie wyobrazić od czterech do sześciu, chociaż wciąż przybijamy ostatnią liczbę – wersje świata w zależności od nastroju króla. Będziesz mógł się nimi grać i zobaczyć całkiem dzikie rzeczy.

Dzięki tej aktualizacji przechodzimy przez portal do pustki i cały oddzielny rodzaj samolotu. Czy uwolniło się, aby uciec od galaktyki, aby zrobić coś, co nie jest zakorzenione jak planety, które znamy?

Ford: Tak, to było. Najtrudniejszą częścią tej aktualizacji było upewnienie się, że nadal jest science fiction. Jest więc wiele dziwnych rzeczy, które będą bardziej obce niż fantazja. Mamy tak wyraźne rzeczy w tym otwartym świecie. Istnieją nieskończone wodospady, których naprawdę nie można zrobić na planecie. Więc jest zupełnie inaczej.

Te klęczące ramy wojenne będą natychmiast rozpoznawalne dla długoterminowych graczy Warframe.

Czy uważasz, że będzie trend poruszający się do przodu poza naszą galaktyką do bardziej egzotycznych lokalizacji poza znaną galaktyką Warframe?

Ford: trochę. Przyszłość zaczyna być wyjątkowo zaplanowana, dokąd zmierzamy. To pytanie do wywiadu w następnym roku! Ale mamy dwa miejsca docelowe, do których musimy się dostać, aby kontynuować historię Warframe, i nie będę mówić o tym, jak będą wyglądać ani jak są, ale wiemy, dokąd zmierzamy.


Jeśli jesteś zainteresowany dodatkowym zasięgiem wokół TennoCon 2022, mamy kolejną funkcję wywiadu w aktualizacji Veilbreaker ogłoszonej podczas pokazu, a także utwór na temat SoulFrame i Digital Extreme do publikacji z syndykatem Airship.

RELATED ARTICLES