Strona głównaGuideWasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest - Czy powinieneś zabić, czy uwolnić uciekły...

Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest – Czy powinieneś zabić, czy uwolnić uciekły syntezator?

Podczas wykonywania misji w Wasteland 3, okresowo twój kontroler radiowy Ramirez będzie ostrzegał cię o nowych możliwościach misji w Kwaterze Głównej. Jednym z pierwszych z nich jest Zadanie Wolfe’s Hunt.

Obok posągu patriarchy w kwaterze głównej zobaczysz polującą na syntezatory grupę najemników Wolfe’a. Wytropił niebezpiecznego syntezatora w Downtown Colorado Springs, ale po tym, jak „snafu” doprowadziło do ofiar cywilnych, łowcy zostali wyrzuceni przez szeryfa Daisy.

Wolfe to powracająca postać z Wasteland 2, gdzie był rekrutowanym towarzyszem – ale nadal nie jest najbardziej przyjazny. Nie jest zadowolony z tego, jak sprawy potoczyły się w Arizonie, co może wyjaśniać jego przydomek „NaCl”, czyli chlorek sodu, czyli sól.

Teraz w Kolorado przyszedł do twojego oddziału Rangersów, żeby dokończyć robotę. Jeśli się zgodzisz, udaj się do Downtown i porozmawiaj z Daisy.

Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quest

Na stacji marszałkowskiej przy placu Pillory Square zapytaj ją o Wolfe, a poinformuje Cię o ostatnich wydarzeniach, mówiąc, że Wolfe wystrzelił ulicę w pobliżu muzeum.

Udaj się do Muzeum po wschodniej stronie Rynku w mieście. Aby wejść, musisz otworzyć zamek Wytrych 3 w południowej części budynku.

Wewnątrz jest pełna przerażających animatroników i wyświetlaczy z przeszłości Patriarchy. Po drugiej stronie pomieszczenia, do którego wchodzisz, znajduje się generator Mechanics 3, który musisz naprawić, aby otworzyć środkowe drzwi. W biurze, które otwiera, jest mnóstwo wspaniałych łupów.

Teraz w lewym górnym rogu pokoju – coś jest nie tak. Wśród animatroników Monster Army jest taki, który jest ubrany jak marszałek – zaciekawiony.

Podejdź i porozmawiaj z Animatronikiem. Możesz zaatakować, ogłuszyć go Nerd Stuff 4 lub porozmawiać z Synthem.

Jeśli do niego przemówisz, nie zareaguje, ale utrzyma nacisk i przemówi do Ciebie.

Teraz masz szansę podjąć decyzję:

  • Nie możesz aresztować syntezatora, mówi, że możesz go puścić lub zabić.
  • Możesz odpuścić, każąc mu przebrać się za uchodźcę i uciec.
  • Lub możesz wyłączyć go na stałe pociskami, wysadzając go od razu, jeśli ogłuszyłeś go Nerd Stuff
Przeczytaj także  Drew McCoy z Apex Legends opuszcza Respawn po 10 latach

Jeśli zabijesz syntezatora, Wolfe będzie chciał wykorzystać HQ Rangerów jako bazę operacyjną do polowania na syntezatory. Które możesz zaakceptować lub odrzucić. Zaakceptowanie daje dostęp do większej liczby zleceń za polowanie na syntezatory.

Jeśli puścisz syntezator, Wolfe się wścieknie i odejdzie – nawet jeśli kłamiesz i mówisz, że uciekł sam.

Cynicznie, jeśli zabijesz syntezator, otrzymasz w nagrodę XP, pieniądze i nowe zlecenia. Jeśli odpuścisz, po prostu zdobędziesz XP.

To prawdopodobnie jedna z najtrudniejszych decyzji moralnych, jakie do tej pory musieliście podjąć. Syntezator zdecydowanie nie zasługuje na śmierć, ale jest niebezpieczny i jeśli pozwolisz mu odejść, przekonasz się, że zabił ponownie. Będziesz musiał z tym żyć, nawet jeśli jest to samoobrona.

Jednak historycznie w serii Wasteland Synths to jedni z głównych złoczyńców. Jeśli grałeś w poprzednie gry, prawdopodobnie łatwiej będzie ci go smażyć – nawet jeśli celowo brzmi jak dziecko, aby cię oszukać.

Ostateczna decyzja należy do Ciebie, biorąc pod uwagę powyższe konsekwencje.

Gdy skończysz, prawdopodobnie nadszedł czas, aby wyruszyć w pustynię, aby wykonać zadanie Niepożądani Goście – które jest ostatnią częścią Full House.

A jeśli jesteś trochę dalej, możesz być wystarczająco silny, aby zmierzyć się z pierwszym dzieckiem Buchanana w zadaniu The Zealot.

Więcej informacji o Wasteland 3 znajdziesz w naszym przewodniku po tworzeniu postaci.

RELATED ARTICLES