Recenzje Battlefield 2042 zaczynają spływać. Cóż, recenzje w toku i wczesne wrażenia, ponieważ nikt nie był w stanie spędzić wystarczająco dużo czasu z różnymi trybami gry, aby dojść do werdyktu.
Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Podczas gdy pracujemy nad naszymi własnymi przemyśleniami i wrażeniami – poszukajmy ich w przyszłym tygodniu – chcieliśmy pokazać, co reszta naszych rówieśników w mediach gier myśli o tym, w co grali do tej pory. Battlefield 2042 składa się z trzech odrębnych doświadczeń: bezwarunkowej wojny totalnej z podbojem i przełamania, opartego na społeczności trybu portalu z remasterami z Bad Company 2, Battlefield 1942 i Battlefield 3 oraz Tarkov- lite strefa zagrożenia.
Wrażenia z recenzji, które zobaczysz poniżej, obejmują wszystkie trzy tryby, ale ponieważ każdy miał okazję spędzić z każdym tylko kilka godzin, spodziewaj się, że nadejdzie więcej.
PC Gamer był szczególnym fanem Portalu, po części ze względu na możliwości, jakie oferuje, ale także dlatego, że pozwala ponownie przeżyć waniliowe Battlefield 3, Bad Company 2 i BF 1942.
„Bezcelowe bieganie po polach i rozmyślanie nad punktami przejęcia zdecydowanie przywróciło mnie jednak do wczesnych lat 2000. BF3 wciąż wydaje mi się nowoczesny, chociaż powrót do granicy kaspijskiej i kanałów Noshahr przypominał mi, jak wiele zmieniło się od 2011 roku” – napisał. PCG.
Game Informer przyjął wszystkie trzy tryby z większą rezerwą, chociaż recenzentowi spodobało się to, co wnoszą do stołu Specjaliści. Przeważnie jednak nie byli pod wrażeniem stanu technicznego gry.
„Niestety, Battlefield 2042 nie ma obecnie warstwy dopracowania w stanie przed premierą. Większość błędów, które napotkałem, jest minimalna, jak na przykład linka liny, która przecina przednią część urządzenia podczas animacji lub z trudem wezwania wsparcia z powietrza. sucha mapa, taka jak Klepsydra, z powodu błędu w navmesh piasku. Inne mogą mieć szkodliwy wpływ na rozgrywkę, na przykład lunety snajperskie tracące powiększenie po interakcji z dodatkowymi gadżetami lub niemożność ożywienia powalonych członków drużyny w Strefie zagrożenia” – napisał GI.
Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Polygon miał jedno z mniej entuzjastycznych podejść do gry. Recenzja pochwaliła system menu Plus, który pozwala wyposażyć załączniki w locie, ale ubolewał, że duże mapy spowalniają akcję.
„Jednym niefortunnym efektem ubocznym ogromnych map Battlefield 2042, które wydają się znacznie większe niż ich odpowiedniki z wcześniejszych gier, jest to, że przejście ich pieszo może zająć trochę za dużo. Było kilka meczów Podboju, szczególnie na pustynnej mapie Klepsydra , co sprawiło, że poczułem się, jakbym grał w Battle Royale, po odległych seriach strzelanin i odległych graczy, tylko po to, by odkryć, że akcja przeniosła się gdzie indziej, zanim przybyłem” – napisał Polygon.
Eurogamer zgodził się, że Portal był główną atrakcją, w szczególności przywołując satysfakcjonujące odtworzenia Bad Company 2. Według Eurogamer, nowy duży 128-osobowy Conquest działa bardzo dobrze pomimo większego rozmiaru mapy.
„To trochę potępiające, że zdecydowanie najlepszą częścią tego pakietu Battlefield są niektóre wymagające przeróbki gier, które mają ponad 10 lat, podczas gdy gdzie indziej seria wydaje się ugrzęznąć w tym samym zamieszaniu, w którym była przez jakiś czas. Ale może najlepiej jest spojrzeć w przeszłość bardziej nierówne części opakowania i skup się na tym, co naprawdę działa, bo jeśli wiesz, gdzie szukać, specjalna przynęta Battlefielda wciąż tam jest, lepsza i jaśniejsza niż przez jakiś czas, piaskownica umożliwiająca rzeź na większą, szerszą niż wcześniej skalę, Eurogamer napisał.
Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Gamespot nie mógł do końca zdecydować, czy dodanie specjalistów było ostatecznie dobre dla serii. Na właściwej mapie z odpowiednim specjalistą gra może przebiegać naprawdę dobrze, zgodnie z recenzją, ale powoduje to również nudne momenty, w których musisz szukać takiego, który lepiej pasuje do potrzeb danej sytuacji.
„Dodawanie specjalistów nie zawsze jest idealne – niektórzy czują się nie na miejscu na niektórych mapach. Istnieje również ciągły problem ze strzelanką, w którym ekscytujące postacie, które zdobywają wysoką liczbę zabójstw, takie jak Paik z jej zdolnością widzenia przez ściany przez krótkie okresy, będą bez wątpienia przyciągają więcej niż postacie wspierające lub bardziej nieruchome, takie jak Falck, Angel czy Boris. Ale DICE obiecało dodać więcej specjalistów w przyszłości, a w obsadzie jest już wystarczająco zróżnicowana rozgrywka, że widząc dodatki i rekombinacje w tym, jak pracują razem to ekscytująca perspektywa” – napisał GS.
Battlefield 2042 ukaże się 19 listopada, ale możesz w nią zagrać już jutro, 12 listopada, na różne sposoby.