Wiedźmin 3: Dziki Gon robi sobie przerwę od europejskiej stylistyki kontynentu na rzecz bardziej szkockich krajobrazów Skellige. Jest to jedno z wielu miejsc, które odwiedzisz w Akcie Pierwszym, a Geralt będzie miał tu do wykonania kilka zadań, a także trochę Gwinta, w którym możesz usiąść i wziąć udział.
Aby pomóc ci w poruszaniu się po tym obszarze, oto wszystkie zadania, których możesz spodziewać się w Skellige w Wiedźminie 3 i jak je wykonać.
Wiedźmin 3 Akt pierwszy – zadania na Skellige
Skellige to trzeci i najtrudniejszy z naszych celów w Akcie pierwszym Wiedźmina 3. Skaliste wyspy są warte odwiedzenia, oferując nowe wyzwania, lepsze nagrody i odświeżająco odmienną kulturę od tego, co do tej pory widzieliśmy na kontynencie.
Pamiętaj, że jeśli ukończyłeś zarówno misje Velen, jak i Novigrad po przybyciu tutaj, to wątek fabularny Skellige kończy akt pierwszy. Do tego czasu będziesz chciał wykonać wszystkie opcjonalne zadania.
Zanim zdecydujesz się wyruszyć w podróż, musisz zebrać 1000 koron i mieć pewność, że poradzisz sobie z wrogami na poziomie 16 i wyższym, więc warto to zrobić dopiero po ukończeniu Velen i Novigradu. Po przybyciu na miejsce okaże się, że archipelag tętni życiem po dziwnej magicznej anomalii i śmierci króla Tuirseach, Brana.
Skellige może wydawać się surowym i gotowym miejscem, ale jest tak samo pełne politycznych i dyplomatycznych splotów, jak wszędzie indziej, więc będziesz musiał zagłębić się w lokalną scenę, zanim ty i Yennefer dowiecie się, co musicie wiedzieć o Ciri.
-
Cel podróży: Skellige
-
Król nie żyje – niech żyje król
-
Echa przeszłości
-
Zaginione osoby
-
Bezimienni
-
Spokój przed burzą
-
Zadania dodatkowe na Skellige
Aby uzyskać więcej pomocy podczas podróży, zapoznaj się z naszym przewodnikiem i solucją do gry Wiedźmin 3, a także solucją do gry Serca z Kamienia oraz solucją do gry Krew i Wino. Strony te zawierają porady i przewodniki, które pomogą ci w przygodzie Geralta z Rivii.