**Bitwa o Kaer Morhen to jedna z najtrudniejszych walk w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Mam nadzieję, że jesteś przygotowany, ale jeśli nie, na szczęście jest kilka rzeczy, które możesz zrobić przed rozpoczęciem bitwy, które omówimy w tym przewodniku.
A jeśli potrzebujesz pomocy w samej bitwie, oto jak ukończyć zadanie Bitwa o Kaer Morhen w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Bitwa o Kaer Morhen
Po przerywnikach filmowych i dialogach udaj się do głównej sali wzdłuż trasy HorsePS. Możesz przywitać się ze wszystkimi, którzy zgłosili się do pomocy:
Ściany:.
- Jeśli są obecni, Hjalmar, Vigi i Falon nie mają nic nowego do powiedzenia.
- Jeśli są obecni, Zoltan może wykonać dla ciebie niskopoziomowy ekwipunek – napraw wszystkie swoje rzeczy teraz.
Zewnętrzny dziedziniec, niższy poziom:.
- Jeśli jesteś obecny, Ermion omawia nową pułapkę gazową z Vesemirem. Kiedy skończą, możesz z nimi o tym porozmawiać i zasugerować, aby trochę naprawili ściany.
- Jeśli Ermion jest nieobecny, Vesemir jest sam na tym dziedzińcu.
- W obu przypadkach zrabuj skrzynię w pobliżu kamienia szlifierskiego.
Zewnętrzny dziedziniec, górny poziom:.
- Jeśli Roche i Ves są obecni, Lambert naprawia balistę. Nie ma nic do powiedzenia.
- Jeśli Roche, Ves i Letho są obecni, Eskel medytuje samotnie obok schodów.
- Jeśli Roche i Ves są obecni, ale Letho nie, Roche i Ves są blisko miejsca, w którym medytuje Eskel.
Wewnętrzny dziedziniec:.
- Jeśli Roche, Ves i Letho są obecni, Temerianie ćwiczą łucznictwo i szermierkę na następnym dziedzińcu. Letho przerwie rozmowę z Roche’em i Ves.
- Jeśli Roche i Ves nie są obecni, ale Letho jest, Eskel i Lambert są na tym dziedzińcu z Letho.
- Przed wejściem do głównej sali udaj się na południe, aby ponownie porozmawiać z Ciri. Szkoda, że nie ma przycisku przytulania, prawda?
Główna sala:
- Jeśli jesteś obecny, Keira Metz znajduje się tuż przed głównym holem.
- Porozmawiaj z nią po raz drugi, aby uzyskać dostęp do jej sklepu alchemicznego.
- Wejdź w interakcję z jej bańką iluzji, aby ją trochę zirytować, tak dla zabawy.
Kiedy będziesz gotowy, udaj się na środek głównej sali, aby przemówić do walczących. Przy pierwszym wyborze możesz powiedzieć, co chcesz, a potem musisz powiedzieć wszystko – aż do momentu, gdy będziesz musiał podjąć dwie decyzje, jedną o laboratorium, a drugą o warsztacie.
SPOILER ALERT: Omiń kursywę, jeśli nie chcesz poznać konsekwencji tych wyborów.
- Laboratorium
- *Jeśli wybierzesz eliksiry, otrzymasz Superior Swallow. Jako dodatkowy bonus, jeśli ukończyłeś zadanie poboczne Podążając za wątkiem, ty i Lambert otrzymacie Wzmocniony wywar Rafarda.
- **Bitwa o Kaer Morhen to jedna z najtrudniejszych walk w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Mam nadzieję, że jesteś przygotowany, ale jeśli nie, na szczęście jest kilka rzeczy, które możesz zrobić przed rozpoczęciem bitwy, które omówimy w tym przewodniku.
- A jeśli potrzebujesz pomocy w samej bitwie, oto jak ukończyć zadanie Bitwa o Kaer Morhen w Wiedźminie 3.
- Poradnik do gry Wiedźmin 3: Bitwa o Kaer Morhen
- Po przerywnikach filmowych i dialogach udaj się do głównej sali wzdłuż trasy HorsePS. Możesz przywitać się ze wszystkimi, którzy zgłosili się do pomocy:
Ściany:.
Jeśli są obecni, Hjalmar, Vigi i Falon nie mają nic nowego do powiedzenia.
Jeśli są obecni, Zoltan może wykonać dla ciebie niskopoziomowy ekwipunek – napraw wszystkie swoje rzeczy teraz.
Zewnętrzny dziedziniec, niższy poziom:.
- Jeśli jesteś obecny, Ermion omawia nową pułapkę gazową z Vesemirem. Kiedy skończą, możesz z nimi o tym porozmawiać i zasugerować, aby trochę naprawili ściany.
- Jeśli Ermion jest nieobecny, Vesemir jest sam na tym dziedzińcu.
- W obu przypadkach zrabuj skrzynię w pobliżu kamienia szlifierskiego.
- Zewnętrzny dziedziniec, górny poziom:.
- Jeśli Roche i Ves są obecni, Lambert naprawia balistę. Nie ma nic do powiedzenia.
- Jeśli Roche, Ves i Letho są obecni, Eskel medytuje samotnie obok schodów.
- Jeśli Roche i Ves są obecni, ale Letho nie, Roche i Ves są blisko miejsca, w którym medytuje Eskel.
- Wewnętrzny dziedziniec:.
- Jeśli Roche, Ves i Letho są obecni, Temerianie ćwiczą łucznictwo i szermierkę na następnym dziedzińcu. Letho przerwie rozmowę z Roche’em i Ves.
- Jeśli Roche i Ves nie są obecni, ale Letho jest, Eskel i Lambert są na tym dziedzińcu z Letho.
- Przed wejściem do głównej sali udaj się na południe, aby ponownie porozmawiać z Ciri. Szkoda, że nie ma przycisku przytulania, prawda?
- Główna sala:
- Jeśli jesteś obecny, Keira Metz znajduje się tuż przed głównym holem.
- Porozmawiaj z nią po raz drugi, aby uzyskać dostęp do jej sklepu alchemicznego.
- Wejdź w interakcję z jej bańką iluzji, aby ją trochę zirytować, tak dla zabawy.
- Kiedy będziesz gotowy, udaj się na środek głównej sali, aby przemówić do walczących. Przy pierwszym wyborze możesz powiedzieć, co chcesz, a potem musisz powiedzieć wszystko – aż do momentu, gdy będziesz musiał podjąć dwie decyzje, jedną o laboratorium, a drugą o warsztacie.
- SPOILER ALERT: Omiń kursywę, jeśli nie chcesz poznać konsekwencji tych wyborów.
- Laboratorium
- *Jeśli wybierzesz eliksiry, otrzymasz Superior Swallow. Jako dodatkowy bonus, jeśli ukończyłeś zadanie poboczne Podążając za wątkiem, ty i Lambert otrzymacie Wzmocniony wywar Rafarda.
- *Jeśli wybierzesz pułapki, niektórzy członkowie polowania zostaną zabici przez otoczenie podczas bitwy.
- Warsztat
- *Jeśli zdecydujesz się naprawić ścianę, w bitwie pojawi się o jedną falę wrogów mniej.
- *Jeśli zdecydujesz się usunąć gruz do zbrojowni, wszyscy wiedźmini będą zadawać zwiększone obrażenia, a ty otrzymasz mistrzowski srebrny miecz.
- Bitwa zaraz się rozpocznie, więc przygotuj się na ostatnią chwilę: wykonaj zapasowy zapis. Upewnij się, że masz cały najlepszy ekwipunek. Ulepsz swój miecz i zbroję przy stole i kamieniu szlifierskim. Przeszukaj Kaer Morhen w poszukiwaniu składników alchemicznych i przygotuj wszelkie możliwe bomby i oleje. Wyposaż się w Olej Żywiołów (srebrne ostrze, dla Ogarów) i Jad wisielca (stalowe ostrze, dla Łowców).
Gdy bitwa faktycznie się rozpocznie, szybkość jest najważniejsza – zalecam czytanie z wyprzedzeniem, aby poczuć, jak sprawy się potoczą, a także zatrzymywanie się, aby w razie potrzeby odnieść się do tego przewodnika.
Porozmawiaj z Ciri i przypomnij jej, by nie umierała, a następnie udaj się głównym wejściem, by spotkać się z Lambertem i rozpocząć bitwę.