Król umarł – niech żyje król przedstawia stan polityki na Skellige, ale Wiedźmin 3: Dziki Gon jest wypełniony ciepłymi ludzkimi chwilami, a ty też dostaniesz jedną z nich. W tym zadaniu spędzisz dużo czasu z Yennefer, uczestnicząc w pogrzebie króla, ale kłopoty nigdy nie są zbyt daleko, gdy w grę wchodzi Geralt.
Jeśli potrzebujesz pomocy w utrzymaniu porządku podczas stypy i zapewnieniu szczęścia Yennefer, tutaj dowiesz się, jak ukończyć zadanie Król nie żyje – niech żyje król w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Król nie żyje – niech żyje król
Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić w Król umarł – niech żyje król w Wiedźminie 3, jest udanie się do pokoju Yennefer w porcie Kaer Trolde, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
W pokoju Yennefer możesz przeszukać jej rzeczy, jeśli chcesz. Twoim celem jest skrzynia w rogu, z której możesz zabrać trochę ubrań. Wygląda na to, że Yennefer nie przepada za żadnym z nich i woli twój czarno-biały nilfgaardzki strój, jeśli jeszcze go masz, ale nie będzie cię besztać, o ile się postarasz. Przebierz się więc przed wyruszeniem za HorsePS. Weź Roacha; to znacznie dłuższa podróż, niż się wydaje.
Podczas podróży pamiętaj, że powinieneś być dyplomatyczny i nie pić podczas rozmowy. Jeśli chcesz, przyjmij wyzwanie, by ścigać się z Cerys; nie jest trudno ją pokonać, o ile nie przebrałeś się z powrotem w ciężką zbroję.
Gdy będziesz już mógł się podnieść, możesz spacerować i rozmawiać z różnymi osobami. Porozmawiaj z wdową po Brancie i ponownie zdecyduj, czy chcesz pić, czy nie. Porozmawiaj z parą stojącą we wnęce okiennej, a będziesz mógł przeczytać swoją przyszłość i ponownie zdecydować, czy chcesz pić, czy nie. Wreszcie, przy drzwiach na drodze do punktu orientacyjnego, spotkasz dwóch kłócących się jarlów. Jeśli nie będziesz ugodowy, skończysz w bójce, ale nikt nie będzie próbował cię upić.
Okazuje się, że Yennefer ma ukryty motyw i nadal źle traktuje Geralta, trzymając go w niewiedzy. Mimo to, w miarę postępów dzielicie uroczy moment, słuchając dwóch strażników dyskutujących o bardzo ważnych sprawach.
Gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi, wyjdź za Yennefer przez okno – zauważ, że nie poobijała sobie rąk, wspinając się po zimnym kamieniu – a następnie wróć do środka. Zbadaj zwierzęta, a następnie skieruj się do drzwi.
Król umarł – niech żyje król przedstawia stan polityki na Skellige, ale Wiedźmin 3: Dziki Gon jest wypełniony ciepłymi ludzkimi chwilami, a ty też dostaniesz jedną z nich. W tym zadaniu spędzisz dużo czasu z Yennefer, uczestnicząc w pogrzebie króla, ale kłopoty nigdy nie są zbyt daleko, gdy w grę wchodzi Geralt.
Jeśli potrzebujesz pomocy w utrzymaniu porządku podczas stypy i zapewnieniu szczęścia Yennefer, tutaj dowiesz się, jak ukończyć zadanie Król nie żyje – niech żyje król w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Król nie żyje – niech żyje król
Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić w Król umarł – niech żyje król w Wiedźminie 3, jest udanie się do pokoju Yennefer w porcie Kaer Trolde, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
- W pokoju Yennefer możesz przeszukać jej rzeczy, jeśli chcesz. Twoim celem jest skrzynia w rogu, z której możesz zabrać trochę ubrań. Wygląda na to, że Yennefer nie przepada za żadnym z nich i woli twój czarno-biały nilfgaardzki strój, jeśli jeszcze go masz, ale nie będzie cię besztać, o ile się postarasz. Przebierz się więc przed wyruszeniem za HorsePS. Weź Roacha; to znacznie dłuższa podróż, niż się wydaje.
- Podczas podróży pamiętaj, że powinieneś być dyplomatyczny i nie pić podczas rozmowy. Jeśli chcesz, przyjmij wyzwanie, by ścigać się z Cerys; nie jest trudno ją pokonać, o ile nie przebrałeś się z powrotem w ciężką zbroję.
Gdy będziesz już mógł się podnieść, możesz spacerować i rozmawiać z różnymi osobami. Porozmawiaj z wdową po Brancie i ponownie zdecyduj, czy chcesz pić, czy nie. Porozmawiaj z parą stojącą we wnęce okiennej, a będziesz mógł przeczytać swoją przyszłość i ponownie zdecydować, czy chcesz pić, czy nie. Wreszcie, przy drzwiach na drodze do punktu orientacyjnego, spotkasz dwóch kłócących się jarlów. Jeśli nie będziesz ugodowy, skończysz w bójce, ale nikt nie będzie próbował cię upić.
Okazuje się, że Yennefer ma ukryty motyw i nadal źle traktuje Geralta, trzymając go w niewiedzy. Mimo to, w miarę postępów dzielicie uroczy moment, słuchając dwóch strażników dyskutujących o bardzo ważnych sprawach.
Gdy dotrzesz do zamkniętych drzwi, wyjdź za Yennefer przez okno – zauważ, że nie poobijała sobie rąk, wspinając się po zimnym kamieniu – a następnie wróć do środka. Zbadaj zwierzęta, a następnie skieruj się do drzwi.