Modern Warfare 3 to tegoroczna odsłona Call of Duty, czy nam się to podoba, czy nie. Fani Call of Duty to fani Call of Duty, więc będą grać w tegoroczną grę bez względu na wszystko. Generalnie mają swoje własne opinie na temat każdego najmniejszego szczegółu i raczej nie będą tego czytać.
Modern Warfare 3 ma jednak jeszcze jednego asa w rękawie: nostalgię! Mówiąc dokładniej, gra koncentruje się na przypomnieniu wszystkich godzin spędzonych na graniu w Modern Warfare 2 z 2009 roku. Dzieje się tak oczywiście dlatego, że wszystkie 16 map zostało przerobionych na potrzeby Modern Warfare 3 i będą one dostępne już pierwszego dnia.
Ale Call of Duty z 2023 roku różni się znacznie od tamtych wspaniałych czasów i prawdopodobnie będą Państwo potrzebować odrobiny wstępu na temat tego, jak wszystko w nim działa. Naszym celem jest udzielenie odpowiedzi na pytania, które mogą pojawić się w tym przewodniku.
Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Proszę przestać martwić się o ruch
Call of Duty zmieniło się i w jakiś sposób przekształciło się w strzelankę ruchową. W tamtych czasach można było co najwyżej liczyć na strafing i okazjonalne skakanie. Obecnie jednak można liczyć na slide-cancelling, przeskakiwanie zakrętów, kucanie/leżenie w trakcie walki i tak dalej.
Ruch w Modern Warfare 3 jest w szczególności szybszy niż w zeszłorocznej odsłonie, więc proszę spodziewać się, że ludzie będą latać za rogami, unikać pocisków i wykorzystywać mechanikę ruchu, która początkowo miała być narzędziem defensywnym. Gra ma bardzo niewielką karę za wszystkie te małpie sprawy, więc napotkasz je bardziej regularnie, niż można by się spodziewać.
Ale co jeśli powiem Państwu, że tak naprawdę nie muszą Państwo brać udziału w tym tańcu? Czas na zabicie (TTK) jest w tym roku dłuższy i bliższy grom Treyarch niż Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Można się nie spieszyć i, o ile jest się celnym, nie trzeba się zbytnio ruszać.
Inną rzeczą, o której warto pamiętać, jest to, że współczesne Call of Duty opiera się na ścisłym matchmakingu opartym na umiejętnościach, co zasadniczo oznacza, że im lepiej sobie radzisz, tym częściej trafiasz do lobby na poziomie umiejętności lub wyższym.
Jeśli podejdą Państwo do gry na luzie i będą grać jak w 2009 roku, rywalizacja nie ulegnie większym zmianom. Proszę wierzyć lub nie, ale możliwe jest trafienie do lobby, w którym będziesz zaskoczony, widząc kogoś wykorzystującego te wszystkie bzdury związane z ruchem, a nie na odwrót.
Dodatki to teraz ubrania i akcesoria
Modern Warfare 3 technicznie rzecz biorąc ma wiele profitów, których można oczekiwać w Call of Duty, ale gra oprawia je inaczej. Teraz trzeba budować swoją postać wokół kamizelek, rękawic, butów i sprzętu.
W trybie wieloosobowym dostępnych jest sześć kamizelek i najlepiej zdecydować się na jedną z nich, zanim przejdzie się do pozostałych. Kamizelki dyktują sposób, w jaki przebiega reszta konfiguracji. W zależności od wybranej kamizelki, każda z nich może zwiększyć/zmniejszyć liczbę taktyk/lethali, a także rękawic, butów, wyposażenia, a nawet ulepszeń polowych. Kamizelka może również całkowicie usunąć slot.
Rękawice (sześć) mają premie i profity, które wpływają na obsługę broni, celność, czas ADS, a nawet pozwalają resetować zapalniki granatów. Wszystkie kamizelki mają slot na rękawice. Z drugiej strony, buty (sześć sztuk) wpływają na zdolności ruchowe, szybkość, odgłos kroków i tak dalej. W przeciwieństwie do rękawic, buty nie są dostępne na każdej kamizelce.
Miejsce na ekwipunek (12) obejmuje wszystko inne, takie jak odporność na niektóre rodzaje obrażeń, redukcja obrażeń, systemy ostrzegawcze, interakcja z killstreakami i tak dalej. Wszystkie kamizelki posiadają slot na ekwipunek, ale niektóre oferują dwa sloty.
Skórka odblokowywana za osiągnięcie maksymalnego poziomu w wersji beta. | Źródło zdjęcia: Activision
Jest też zawsze włączony profit w stylu Dead Silence
Jeśli chodzi o klasyczne profity, Modern Warfare 3 przywraca możliwość posiadania zawsze aktywnego profitu tłumienia kroków. W tym przypadku jest to jeden z sześciu butów o nazwie Covert Sneakers.
Parę butów Covert Sneakers można wyposażyć we wszystkie kamizelki, z wyjątkiem kamizelki Gunner, która nie posiada slotu na buty.
Mapy mogą być klasyczne, ale proszę nie oczekiwać, że będą działać tak, jak je zapamiętaliście
To prawda, że każda mapa w Modern Warfare 3 jest remakiem jednej z oryginalnych map z Modern Warfare 2 z 2009 roku. Chociaż wszystkie 16 map jest praktycznie identycznych, nie będą one działać tak samo, jak wtedy.
Są ku temu dwa powody. Po pierwsze, szybsze poruszanie się, możliwość szybkiego przeskakiwania przez osłony i wspinania się na wyższe powierzchnie zmienią sposób interakcji z każdym zakątkiem mapy. Miejsca, które wcześniej uważali Państwo za niedostępne, mogą okazać się czyimś ulubionym kempingiem.
Największy wpływ na zmianę przepływu mapy mają jednak odrodzenia. W 2009 roku Call of Duty opierało się na stałych miejscach odrodzenia dla każdej drużyny. Sprawiło to, że odrodzenia były bardziej przewidywalne (pamiętacie czasy odwracania odrodzeń?), ale miało to efekt uboczny w postaci tworzenia pułapek odrodzeń; gdzie jedna drużyna mogła uwięzić drugą w swoim odrodzeniu, dopóki wszyscy nie zrezygnują.
Nowoczesne Call of Duty, w tym Modern Warfare 3, polegają zamiast tego na czymś, co można nazwać systemem odradzania się drużyny. Gracz często odradza się przy członkach drużyny lub w ich pobliżu, niezależnie od tego, gdzie się znajdują. Sprawia to, że znacznie trudniej jest przewidzieć, skąd nadejdzie wróg, co oznacza, że szanse na odwrócenie odrodzenia są mniejsze.
Niefortunnym efektem ubocznym odradzania się drużyny jest to, że czasami możesz zostać otoczony przez więcej wrogów, niż jesteś w stanie sobie poradzić, po prostu dlatego, że gra zdecydowała się odrodzić cię na koledze z drużyny tuż po jego śmierci, pozostawiając cię samemu sobie. Proszę wykorzystać tę informację na swoją korzyść.
Powraca klasyczna minimapa
Jeśli nie byli Państwo na bieżąco ze współczesnym Call of Duty, Infinity Ward zapoczątkowało trend zmiany zachowania minimapy wraz z rebootem Modern Warfare z 2019 roku. Od tego czasu projekt ten ewoluował na kilka sposobów, ale Sledgehammer Games postanowiło przywrócić go do podstaw w Modern Warfare 3.
Mówiąc prościej, cały ogień z broni bez tłumika będzie widoczny na minimapie. Dzieje się tak oczywiście, chyba że używają Państwo czegoś, co temu zapobiega. Skanowanie UAV ujawni wszystkich, chyba że używają przedmiotów anty-UAV.
Zasadniczo proszę używać tłumika, jeśli nie chcesz pojawiać się na minimapie po wystrzeleniu z broni.
Głosowanie na mapie zostało wprowadzone, ale lobby będzie rozwiązywane po każdym meczu
Możliwość głosowania na następną mapę to kolejna klasyczna funkcja, która powraca w Modern Warfare 3. Szczerze mówiąc, wydaje się to trochę bezcelowe, biorąc pod uwagę, że każde lobby będzie inne, nie wspominając o tym, że można utknąć w rutynie, ponieważ gracze głosują na najpopularniejsze mapy, co oznacza, że przegapisz wiele niezbyt popularnych map.
Głosowanie na mapy działa tak, jak zawsze, więc nie ma się czym dzielić.
Loadouty są bardziej skomplikowane niż kiedykolwiek. | Źródło zdjęcia: Activision Blizzard
Platformy broni i odblokowywanie dodatków
Jeśli przegapili Państwo zeszłoroczne Modern Warfare 2, to powinni Państwo zapoznać się z systemem platform broni. W prawie każdej wcześniejszej grze Call of Duty odblokowanie dodatku do dowolnej broni wymagało spędzenia czasu na zdobywaniu PD broni na tej broni – w zasadzie: używając jej.
Teraz się to jednak zmieniło, ponieważ niektóre dodatki są uniwersalne i będą dostępne dla tej samej klasy broni po ich jednorazowym odblokowaniu. Rezultat jest taki, że pozwala to zagwarantować pewne podstawowe dodatki (takie jak celowniki) do każdej nowej broni, której zdecydują się Państwo użyć.
Zasadniczo odblokowuje się dodatki do większej liczby broni, niż chce się używać, używając broni, którą się lubi. Wadą jest to, że odblokowanie niektórych, głównych dodatków zmusi cię do korzystania z broni, do której niekoniecznie jesteś zainteresowany, aby odblokować coś dla broni, której obecnie jesteś fanem.
Tym właśnie jest platforma broni: zestawem wspólnych komponentów, dodatków i tym podobnych, które nagradzają cię za spędzenie czasu z całą platformą – co oznacza karabin szturmowy, SMG, LMG i warianty DMR każdego z nich.
Postawa taktyczna (Tac-Stance) to trochę sztuczka
Nowością w Modern Warfare 3 jest to, co gra nazywa postawą taktyczną, która jest czymś pośrednim między pełnym ADS a ogniem z biodra. Tac-Stance działa tak samo, jak wyposażenie broni w laser skośny w Modern Warfare 2, w tym sensie, że zakrzywia broń, aby zapewnić większą celność niż ogień z biodra, ale mniejszą niż ADS.
W pozycji taktycznej poruszasz się szybciej niż podczas celowania w dół, więc jest to dobre w sytuacjach, w których czujesz, że będziesz musiał skradać się lub poruszać szybciej niż pozwala na to ADS. Sprawia również, że namierzanie różnych celów jest płynniejsze, ponieważ pole widzenia jest szersze.
W menu opcji można zmienić zachowanie Tac-Stance, sposób jej włączania/wyłączania itp. Warto pobawić się tymi ustawieniami (lub całkowicie wyłączyć Tac-Stance), ponieważ będzie on konkurował o pamięć mięśniową z takimi rzeczami jak montaż broni, więc proszę poświęcić trochę czasu na zapoznanie się z nim.