Witamy w zdecydowanie innym doświadczeniu Call of Duty niż ten, w który miliony z nas grają od roku. Black Ops Cold War oficjalnie przybył i jeśli nigdy nie grałeś w wersję beta, to doświadczenie może trochę zaszokować system.
Niektóre rzeczy działają na dotyk, a inne, cóż, możemy powiadomić cię z wyprzedzeniem, aby zaoszczędzić ci trochę kłopotów. W kilku wskazówkach do naśladowania omówimy wszystko, od chwilowych zmian, od Modern Warfare po własne dziwactwa Black Ops Cold War.
To może być trudniejsze przejście w porównaniu z poprzednimi latami, więc nie spiesz się i zapoznaj się z naszymi wskazówkami, zanim wskoczysz. Możesz też zamieścić własne porady w komentarzach poniżej.
To nie jest Modern Warfare
Niezależnie od tego, czy grasz w Call of Duty każdego roku, czy też jesteś jednym z milionów graczy, którzy przegrywali grę Modern Warfare w 2019 roku, jedno jest pewne: Black Ops Cold War to nie Modern Warfare.
Może korzystać z tej samej technologii silnika i pożyczać pewne elementy projektu, takie jak system rusznikarza, ulepszenia pola lub koncepcja operatorów, ale te dwie gry działają zupełnie inaczej.
Będzie to tematem wielu naszych wskazówek tutaj, ale wspominamy o tym u góry, abyś mógł wejść z innym nastawieniem.
Jak działa nowy system Scorestreak
Po prostu usuńmy to teraz: nie widzieliście wcześniej systemu Scorestreak w Black Ops Cold War w żadnym Call of Duty, nie w ten konkretny sposób. Treyarch zasadniczo połączył swój własny projekt Scorestreak z niektórymi elementami z pakietu Support Strike z Modern Warfare 3 (pamiętasz to?), Starając się nagrodzić zarówno grę obiektywną, jak i tradycyjne zabójstwa.
Bez wątpienia jest to najbardziej zagmatwana nowa funkcja, której pełne przyswojenie zajmie Ci trochę czasu. Oto jak to działa.
Uzyskany wynik nie resetuje się po śmierci, ale wszystkie Scorestreaky kosztują dużo więcej. Aby przyspieszyć ten proces, potrzebujesz mnożników punktów, które uzyskuje się dopiero od drugiego zabójstwa – w tym samym życiu – i dalej, przyznając wykładniczo coraz więcej punktów za zabicie. Nie ma mnożników z przechwytywania celów. Jeśli więc szybko biegasz po mapie, chwytając flagi lub podnosząc nieśmiertelniki, otrzymasz taką samą liczbę punktów za zdarzenie.
W praktyce gracze, którzy często umierają, ale grają cel, ostatecznie osiągną jedną lub dwie z wczesnych serii pod koniec meczu, po prostu kumulując małe przyrosty zdobyte w trakcie meczu. Jeśli dostaniesz zabójstwo lub dwa i zginiesz pomiędzy pomaganiem z jedną lub dwoma flagami w Dominacji, dotrzesz tam szybciej.
Gracze, którzy częściej wypadają z najwyższych serii w każdej grze, będą tymi, którzy będą mieli najwięcej zabójstw na życie, tak jak w starym systemie Killstreak. Aby zwalczyć spam, każda wybrana passa ma czas odnowienia inny niż wartość punktowa.
Na przykład, powiedzmy, że pierwsza passa kosztuje 1000 punktów, jeśli masz 2000 punktów, nie będziesz w stanie sprawdzać dwóch z tej samej serii jeden po drugim. Dostaniesz jeden, a potem będziesz musiał przeczekać czas odnowienia. W tym momencie możesz już przejść do następnej passy, ale jeśli tego nie zrobisz, czas odnowienia dobiegnie końca i będziesz mógł to powtórzyć.
Tak, to nie jest najprostszy system. Pamiętaj tylko, że musisz pozostać przy życiu znacznie dłużej, jeśli chcesz mieć najlepsze passy, nie wspominając o mieszaniu w grze obiektywnej.
Czas zabicia (TTK) jest dłuższy
W końcu Black Ops Cold War to gra Treyarch, więc zabijanie wrogów jest prawie prawem. Nie powinno to zaskoczyć weteranów serii, ale trzeba to powtórzyć.
Znajduje się gdzieś pośrodku między zauważalnie długim TTK w Black Ops 4 a energicznymi starciami Modern Warfare. Jeśli będziesz o tym pamiętać, zaoszczędzisz sobie wielu żenujących chwil, w których przestajesz strzelać, ponieważ operujesz pamięcią mięśniową Modern Warfare i przegrywasz strzelaninę.
Zrobiłem to kilka razy w ciągu pierwszych kilku minut. Ogólnie rzecz biorąc, każdy ma jeden dodatkowy strzał, aby zabić, więc trzymaj spust, aż faktycznie umrą.
Ta ogólna zasada nie dotyczy jednak karabinów snajperskich, które mają własne statystyki. Każdy strzał w głowę, górną część klatki piersiowej lub ramiona / barki to zabójstwo jednym trafieniem, więc miej to na uwadze. Skoro już o tym mowa, Stim Shots to rzecz w Black Ops Cold War, więc spodziewaj się, że napotkasz je od czasu do czasu.
Strzelanie z wyskoku jest wyłączone
Wahadło umiejętności ruchu Call of Duty przechyliło się w drugą stronę. Gracze Modern Warfare i Warzone wiedzą, jak irytujące może być drop-shot.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, strzelanie z upuszczenia to czynność polegająca na kładzeniu się podczas strzelaniny lub tuż przed wystrzeleniem pierwszego pocisku. Jest bardziej przydatny w przypadku lobby kontrolerów, ze względu na większe prawdopodobieństwo zrzucenia celu przeciwnika. Z oczywistych powodów mniej w lobby myszy + KB.
Black Ops Cold War wprowadza krótkie opóźnienie i wyprowadza cię z ADS, gdy będziesz podatny na ogień w połowie strzelania, co w zasadzie sprawia, że ta taktyka jest prawie całkowicie bezużyteczna. Jest jeden załącznik, który to wyłącza, ale będziesz musiał poświęcić na to cenne miejsce.
Dobra / zła wiadomość jest taka, że jest to gra Black Ops, więc zamiast tego będziesz często strzelać z wyskoku, szczególnie w rogach.
Nie wygląda to na – przynajmniej na razie – jakakolwiek kara celności w rzucaniu z wyskoku, więc spodziewaj się, że będziesz się z tym często spotykać. To, w połączeniu z ogólnie dłuższym czasem zabijania, oznacza, że gracze mogą być zmuszeni do wykazania się kreatywnością, aby odnieść zwycięstwo w strzelaninie, więc nie zdziw się, widząc wiele skoków z jednej strony ekranu na drugą w jednym. walka.
Przesuwanie jest nadal śmieszne
W wersjach alfa i beta Black Ops Cold War przesuwanie krytykowano za zbyt skuteczne. Treyarch wprowadził wtedy kilka zmian i między wersją beta a premierą znowu nastąpiło przesuwanie.
Domyślnie prędkość slajdu i pęd, jaki twoja postać przenosi do przodu przy każdym slajdzie, utrudniają śledzenie. Jest to nadal prawdą w momencie premiery, choć mniej niż Skate Ops w wersji beta.
Potem następuje anulowanie slajdu, co jest czymś, w czym niewielu graczy jest całkiem dobrych, co sprawia, że są prawie niemożliwe do trafienia dla przeciętnych graczy. Nadal nie wiemy, gdzie zaczyna się strona umiejętności anulowania slajdów, a gdzie trafia na terytorium powodujące problemy. Jedno jest jednak jasne: podczas zimnej wojny Black Ops należy uważać na graczy jeżdżących na łyżwach.
Powracają dzikie karty
Black Ops Cold War wyeliminowało system Pick Ten, ale jego podejście do tworzenia klasy w Modern Warfare jest interesujące. Domyślnie każda broń może mieć do pięciu dodatków, a zawsze odradzasz się z taktycznymi i śmiercionośnymi granatami. Standardowo istnieją trzy rzędy profitów, które domyślnie zapewniają trzy profity. Jak dotąd Modern Warfare.
Jednak każdy zestaw może również wyposażyć się w dziką kartę. Jest ich kilka, a każdy z nich znacząco zmienia wyposażenie. Na przykład Law Breaker pozwala nosić dwie podstawowe bronie. Danger Close podwoi twój śmiercionośny i taktyczny ekwipunek, a Gunfighter zwiększy maksymalną liczbę dodatków, jakie może mieć twoja główna broń.
Jeśli nie przejmujesz się korzyściami płynącymi z konkretnej karty, którą odblokowałeś, nadal powinieneś mieć jedną wyposażoną, dopóki ta, którą naprawdę chcesz, nie zostanie odblokowana. Dzikie karty to darmowe bonusy, więc nie zostawiaj tego miejsca pustego.
Wyposaż lufę Cavalry Lancer, jeśli walczysz z pojazdami
Jeśli zdecydujesz się zagrać w Combined Arms lub nowy 40-osobowy tryb Fireteam, napotkasz tak wiele pojazdów. Zwykle zalecamy posiadanie wyrzutni jako dodatkowego wyposażenia w kilku zestawach, ale jest inny sposób na przeciwdziałanie pojazdom.
Poza materiałami wybuchowymi możesz wyposażyć lufę Cavalry Lancer na swojej podstawowej broni. Jest dostępny na każdym z nich i zwiększy obrażenia twojej broni przeciwko pojazdom w dowolnym miejscu ze 100% do 500%, w zależności od klasy broni.
Domyślnie uszkodzenia zadawane pojazdom przez twoją podstawową postać nie są straszne, ale oczywiście nie będziesz w stanie samemu walczyć z czołgiem. Z Cavalry Lancer masz prawdziwą szansę w starciu z pojazdami bez wyrzutni, zwłaszcza jeśli zmieniasz lokalizację pomiędzy strzałami.
Nie trzeba dodawać, że wybranie Lancera Kawalerii oznacza, że przegapisz miejsce na mocowanie, którego mógłbyś użyć do odrzutu, wyciszenia dźwięku broni itp, Więc rozważ wyposażenie go tylko wtedy, gdy wiesz, że będziesz wpadać na pojazdy.
Mikrofon polowy jest silny
Jednym z nowych ulepszeń pola wprowadzonych w Black Ops Cold War jest mikrofon polowy. Podobnie jak wszystkie inne ulepszenia pola, nie możesz użyć mikrofonu polowego od razu na początku rundy, będziesz musiał poczekać kilka minut, aż się naładuje. Uderzenie w oba zderzaki (R1 + L1) pozwala umieścić jeden w dół.
Mikrofon polowy to w zasadzie mini-naziemny UAV, podobny do często wyśmiewanego UAV z Call of Duty: Ghosts. Gdy już to zrobisz, automatycznie będzie pingował graczy, którzy wbiegną na jego pole zasięgu na minimapie. Ten promień jest widoczny na mapie przez wszystkich, ale nie zawsze jest jasne, gdzie właściwie jest to cholerstwo.
Jest to obecnie jedno z najsilniejszych ulepszeń pola, ponieważ ludzie go nie interesują. Mikrofon polowy jest zwalczany przez profit Ninja.
Szybkie reklamy PSA
Ta sekcja zawiera kilka mniejszych wskazówek, które nie wymagają wielu wyjaśnień.
Nie ma mocowania broni, ale odrzut jest niski w porównaniu do Modern Warfare
Black Ops Cold War eliminuje przerażającą mechanikę montażu broni w Modern Warfare. Z drugiej strony większość broni prawie nie odbija się odrzutu, więc to się równoważy.
Na konsolach jest suwak FOV
To fantastyczny nowy dodatek, który pozwala poszerzyć widzenie peryferyjne. Gracze na PC powinni już się z tym zapoznać, ale na konsolach jest to dość rzadkie. Pamiętaj tylko, że odległe cele stają się mniejsze, im szersze staje się Twoje FOV, więc wybierz dobrą równowagę.
Możesz edytować swoje wyposażenie / ulepszenia pola / serie wyników w rundzie, jak w Modern Warfare
Black Ops Cold War wprowadziło tę wspaniałą funkcję do przodu, pozwalając ci wyposażyć się w dodatki, gdy tylko je zdobędziesz, zmienić konfigurację, aby pasowała do zmieniającej się gry i wszystkich innych dobrych rzeczy.
Możesz przeładować podczas celowania
Powraca kolejna świetna funkcja wprowadzona przez Modern Warfare. Możesz przeładować broń bez konieczności opuszczania celownika.
Strzelby są dodatkowymi
Prawdopodobnie natkniesz się na wiele strzelb teraz, gdy jest to opcja, więc nie zdziw się, gdy zostaniesz wysadzony w róg wroga.
Ninja wrócił
Ninja to ponownie profit, który możesz wybrać. Jest dostępny w trzeciej kolumnie i znacznie zmniejsza hałas podczas sprintu i anuluje ulepszenie pola mikrofonu Feld.
Duch nie działa już podczas obozowania
Miłosierne dusze w Treyarch postanowiły przywrócić wyższą wersję Ducha. Dostępna w trzeciej kolumnie, ta iteracja Ghost sprawia, że jesteś niewykrywalny przez UAV podczas ruchu, co oznacza, że obozowicze nie otrzymują już korzyści z Ghost.
Drzwi zostały zniesione
Drzwi mają wiele sensu w grach typu battle royale, w tym w Warzone, ale ich włączenie do tradycyjnego trybu wieloosobowego Modern Warfare nie miało sensu. Z przyjemnością dowiesz się, że w trybie wieloosobowym Black Ops Cold War nie ma żadnych interaktywnych drzwi (z wyjątkiem Fireteam).