Sony niedawno złożyło patent, który wygląda jak oparty na chmurze system kompatybilności wstecznej na PS5.
Patent pierwotnie pojawił się w Japonii’Strona internetowa Platform for Information Patent, która została oficjalnie złożona 2 lipca. Chociaż rysunki z nią związane są napisane w języku japońskim, opis patentowy obsługuje tłumaczenie.
“Kolejny trend rosnący w tej branży dotyczy rozwoju systemów gier opartych na chmurze,” czyta wspomniany opis po przetłumaczeniu. “Taki system może obejmować serwer zdalnego przetwarzania skonfigurowany do uruchamiania aplikacji gry, odbierania danych wejściowych od użytkownika i komunikacji z lokalnym cienkim klientem skonfigurowanym do wyświetlania obrazu na wyświetlaczu.”
Jeden z rysunków – osadzony poniżej – “przedstawia użytkownika grającego w grę wideo w chmurze zgodnie z przykładem wykonania niniejszego wynalazku.”
Istnieją również różne inne obrazy, które wydają się wskazywać na kompatybilność wsteczną opartą na chmurze. Na przykład, zgodnie z opisem patentowym, zdjęcie poniżej “ilustruje nagromadzenie tytułów gier w różnych generacjach konsoli do gier zgodnie z przykładem wykonania niniejszego wynalazku.
Jak widać na powyższym obrazku, modele uruchamiania dla PS1, PS2 i PS3 są dość wyraźnie przedmiotem tej części patentu. Zgodnie z opisem wydaje się, że Sony próbuje stworzyć wirtualne konsole w ramach konsoli – to’nie jest zbyt różna od koncepcji emulatora, z tym wyjątkiem, że w tym przypadku byłby legalny i oficjalnie wspierany.
To’Warto zauważyć, że oczywisty brak systemu PS4 na tym obrazie prawdopodobnie ma związek z faktem, że PS5 będzie już obsługiwać 100 najlepszych gier na PS4. Ponadto nowe tytuły PS4 certyfikowane po lipcu muszą być zgodne z PS5.
Z drugiej strony Microsoft stwierdził, że Xbox Series X będzie obsługiwał “wszystko” Gry na Xbox One.
Patent wspomina także o nowym oprogramowaniu do udostępniania, które wydaje się pozwalać graczom na publikowanie klipów z gry w chmurze. Słowo “plastry” pojawia się więcej niż raz i prawdopodobnie odnosi się do przyciętych klipów wideo. Wspomina także o tworzeniu “mini gry” z tych fragmentów, wprowadzając potencjał funkcji dzielenia się grą, która będzie dość znacząca w społeczności PS5.
Jest to szczególnie interesujące, gdy weźmie się pod uwagę inny złożony niedawno patent Sony, który zawierał urządzenie przypominające Xbox Snap.