Tam’dziwny tryb ukryty w Call of Duty Modern Warfare. Zaczyna się, gdy uruchomisz grę w strzelaninę, usiądziesz na pozycji strzeleckiej i zaczekasz na wroga… nigdy nie nadchodzi. Powoli, niepewnie, ty i twoi koledzy z drużyny wychodzicie z ukrycia i wkradamy się na tylną połowę poziomu, aby odkryć uległych przeciwników, wciąż niewiarygodnie, kierując broń na środkową odległość. Być może błąd sieci lub dwóch przyjaciół AFK.
W tym momencie warto opuścić mecz, wiedząc, że konkurencja już się skończyła. Ale wtedy zaczyna się nowy konkurs. Na początku każdej rundy ty i twoi koledzy z drużyny biegacie w pełnym skoku przez mapę – ścigając się, by rozpryskać lobotomizowanych wrogów na tle scenerii. Tam’nawet krzywa uczenia się: upewnij się’noszę zapalniczkę, a ty’Będę miał przewagę, jeśli chodzi o prędkość.
To’nie jest zabawne – nie bardzo. To’to tylko to, co robisz, kiedy ty’żyję w służbie twojego współczynnika zabójstw / śmierci.
K / d poprzedza Call of Duty, ale ponieważ seria stała się dominującą siłą w strzelaniu do trybu wieloosobowego, oba były nierozłączne. Możesz zobaczyć atrakcyjność prostej kalkulacji, która z grubsza określa, jak dobry jesteś. W chaotycznej grze to’od dawna są przydatne do śledzenia poprawy osobistej lub po prostu do zwiększenia poczucia własnej wartości.
Ale wartości, które cenisz, wpływają na twoje zachowanie oraz na ChZT’s nowsze tryby, oni’nie pomagam. To’bardzo często gracze Gunfight wypadają z meczu wcześniej, jeśli k / d przechyli się w niewłaściwym kierunku. Biorąc pod uwagę, że tryb ten obsługuje maksymalnie trzech graczy z każdej strony, pojedyncze wypadnięcie rujnuje równowagę sił, skutecznie doprowadzając do porażki jedną drużynę.
W Warzone efekty są subtelniejsze, ale wszechobecne. Teoretycznie wystarczy tylko jedno zabicie, aby pokonać pozostałych 149 graczy na mapie: ostatni. Nawet pacyfistyczne biegi są możliwe, jeśli twój ostateczny przeciwnik nie będzie miał szczęścia z gazem lub nadepnie na kogoś innego’s claymore. To’to konfiguracja, która doskonale nadaje się do skradania się – pozwalając toczyć walkę tuż za twoją kryjówką i czołgać się na brzuchu, aby uniknąć wykrycia. Upiór jest nie tylko ważnym podejściem do Battle Royale, ale jest bardzo satysfakcjonujący.
W tym kontekście twój współczynnik zabójstw / śmierci nie powinien’to ważne – to’s peryferyjne do celu, metoda, a nie cel. Jednak większość drużyn brzęka po mapie, spragniona ognia. I nic dziwnego. Podczas gdy Warzone nagradza Cię wspaniałym XP za przetrwanie w pierwszej dwudziestce, najsilniejsze informacje zwrotne pochodzą z zabicia. Tam’nie jest o wiele bardziej satysfakcjonujący niż trzask przeciwnika’pancerz, a następnie napływ żółtego tekstu: DOWNED. ZESPÓŁ WYCIERANO. Codzienne i cotygodniowe wyzwania popychają cię do zdobywania zabójstw za pomocą określonej broni, a odblokowywane egzekucje zachęcają cię do ścigania powalonych wrogów i zhakowania ich na śmierć, wywołując efektowne animacje poza ciałem.
Innymi słowy, podczas gdy twoje k / d jest rzadko widoczne, chyba że go szukasz, współczynnik ten jest żywy i dobrze w Warzone, kierując graczy w kierunku hiperagresywnego stylu gry. Jeśli ty’kiedykolwiek widziałem, jak mecz quadów przebiega bokiem z powodu trójstronnej walki drużynowej, której można było uniknąć, możesz mieć tę metkę, by podziękować. Jeśli Call Of Duty zamierza zrobić miejsce dla nowych stylów gry, to właśnie to’Będę musiał przejść od numeru, który’zdefiniowałem to przez dekadę.
Tam’to również ciemniejsza sprawa. Podczas wojny w Wietnamie armia amerykańska, bez wyraźnych zdobyczy terytorialnych, polegała na zgłoszonych zabójstwach jako mierniku sukcesu – mierniku, który napędzał straszliwą liczbę ofiar tego konfliktu. Philip Caputo, dziennikarz i były żołnierz piechoty morskiej, opisał jego wpływ w swoim słynnym pamiętniku A Rumor of War.
“Naszą misją nie było zdobywanie terenu ani zajmowanie pozycji, ale po prostu zabijanie,” on napisał. “Zabijać komunistów i ich jak najwięcej. Stos ‘im jak cordwood. Zwycięstwo było dużą liczbą ciał, pokonanie niskiego współczynnika zabójstw, wojna była kwestią arytmetyki.”
Skupienie się na liczbie zabitych spowodowało, że wojska amerykańskie zgłosiły masakrę kobiet i dzieci jako ‘bojownicy wroga’ podczas najgorszych wydarzeń wojny.
“Nacisk na dowódców jednostek, by produkowali zwłoki wroga, był ogromny, a oni z kolei przekazali je swoim żołnierzom,” Caputo napisał. “‘Jeśli to’jest martwy i wietnamski, to’s VC,’ była nasza kciuka w buszu. Nic więc dziwnego, że niektórzy ludzie pogardzali ludzkim życiem i upodobali się do niego.”
Jeśli Call of Duty w tym roku wróci do Wietnamu’Ponowne uruchomienie Black Ops – jak sugerują plotki – to jego twórcy powinni uważać na wywoływanie liczby zabójstw bez krytyki. Jeśli to oznacza pozostawienie współczynników k / d w tyle, seria będzie dla niego lepsza.