Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych.
Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować.
Wszystkie profity Fallout: London Perks
Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów.
Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London.
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach.
Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania.
Atuty siły
Atut | Efekt | Wymagania wstępne | Rangi |
---|---|---|---|
Żelazna Pięść | Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń | Siła 1 | 5 |
Wielka Liga | Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń | Siła 2 | 5 |
Zbrojmistrz | Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi | Siła 3 | 4 |
Kowal | Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi | Siła 4 | 3 |
Gruby strzelec | Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń | Siła 5 | 5 |
Silne plecy | +25 do udźwigu | Siła 6 | 4 |
Celny strzał | Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach | Siła 7 | 2 |
Miotacz | Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń | Siła 8 | 4 |
Zakorzeniony | Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. | Siła 9 | 3 |
Pogromca | Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. | Siła 10 | 2 |
Percepcja
Atut | Efekt | Wymagania wstępne | Rangi |
---|---|---|---|
Kieszonkowiec | Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza | Percepcja 1 | 4 |
Strzelec | Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych. | Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować. | Wszystkie profity Fallout: London Perks |
Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów. | Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London. | Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach. |
Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania. | Atuty siły | Atut | Efekt |
Wymagania wstępne | Rangi | Żelazna Pięść | Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń |
Siła 1 | 5 | Wielka Liga | Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń |
Siła 2 | 5 | Zbrojmistrz | Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi |
Siła 3 | 4 | Kowal | Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi |
Siła 4 | 3 | Gruby strzelec | Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń |
Siła 5 | 5 | Silne plecy | +25 do udźwigu |
Siła 6
4 | Celny strzał | Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach | Siła 7 |
---|---|---|---|
2 | Miotacz | Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń | Siła 8 |
4 | Zakorzeniony | Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. | Siła 9 |
3 | Pogromca | Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. | Siła 10 |
2 | Percepcja | Atut | Efekt |
Wymagania wstępne | Rangi | Kieszonkowiec | Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza |
Percepcja 1 | 4 | Strzelec | Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają obrażenia większe o 20%. |
Percepcja 2 | 5 | Świadomość | Podgląd odporności celu na konkretne obrażenia za pomocą V.A.T.S. |
Percepcja 3 | 1 | Ślusarz | Otwieranie zaawansowanych zamków |
Percepcja 4 | 4 | Ekspert od wyburzeń | Materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i można je wytwarzać na dowolnej stacji chemicznej. |
Percepcja 5 | 4 | Noktowizor | Zwiększa celność V.A.T.S. w ciemności i zapewnia noktowizję podczas skradania się. |
Percepcja 6
1 | Refraktor | Zyskujesz +10 do odporności na energię | Percepcja 7 |
---|---|---|---|
5 | Snajper | Ulepszona kontrola i oddychanie podczas celowania przez lunetę | Percepcja 8 |
3 | Penetrator | Celowanie w części ciała wroga w V.A.T.S., które są zablokowane przez osłonę, ze zmniejszoną celnością. | Percepcja 9 |
2 | Skoncentrowany Ogień | Każdy atak na tę samą część ciała zyskuje 10% celności w trybie V.A.T.S. | Percepcja 10 |
3 | Atuty związane z wytrzymałością | Atut | Efekt |
Wymagania wstępne | Rangi | Wytrzymałość | Zyskuje +10 do odporności na obrażenia |
Wytrzymałość 1 | 5 | Ołowiany brzuch | Mniej radów od jedzenia i picia |
Wytrzymałość 2 | 3 | Dawca życia | Zyskuje +10 maksymalnych PŻ |
Wytrzymałość 3 | 3 | Odporność na chemikalia | O 50% mniejsze prawdopodobieństwo uzależnienia się od chemikaliów |
Wytrzymałość 4 | 2 | Długa podróż | Szybka podróż przy nadmiernym obciążeniu, a kupcy zapłacą o 5% więcej za twoje zapasy. |
Wytrzymałość 5 | 1 | Odporność na promieniowanie | Zyskujesz +10 do odporności na promieniowanie |
Wytrzymałość 6
3 | Szkielet Adamantium | Zmniejsza otrzymywane obrażenia kończyn o 30%. | Wytrzymałość 7 |
---|---|---|---|
3 | Rydwan Ognia | Sprint zużywa o 30% mniej AP | Wytrzymałość 8 |
3 | Upiorny | Promienie generują utracone PŻ | Wytrzymałość 9 |
3 | Zasilany energią słoneczną | Zyskuje +2 do siły i wytrzymałości między 6:00 a 18:00. | Wytrzymałość 10 |
3 | Atuty charyzmy | Atut | Efekt |
Wymagania wstępne | Rangi | Kolekcjoner Biletów | Ulepszone ceny kupna i sprzedaży u sprzedawców |
Charyzma 1 | 3 | Trubadur | Przekonanie kogoś za pomocą umiejętności specjalnej, atutu lub cechy zapewnia 25% więcej PD. |
Charyzma 2 | 3 | Samotny wędrowiec | Otrzymujesz 15% mniej obrażeń i zyskujesz +50 do udźwigu, gdy podróżujesz bez towarzysza. |
Charyzma 3 | 3 | Atakujący pies | Twój psi towarzysz może przytrzymać wroga, dając ci większą szansę na trafienie go w V.A.T.S. |
Charyzma 4 | 3 | Przyjaciel zwierząt | Wyceluj broń w dowolne zwierzę poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie. |
Charyzma 5 | 3 | Lokalny przywódca | Ustanów linie zaopatrzenia między swoim warsztatem a osadami. |
Charyzma 6
2 | Imprezowa dziewczyna/chłopak | Nie można uzależnić się od alkoholu | Charyzma 7 |
---|---|---|---|
3 | Inspirujący | Twój towarzysz zadaje więcej obrażeń w walce i nie może cię zranić. | Charyzma 8 |
3 | Zaklinacz Pustkowi | Wyceluj w dowolne stworzenie na pustkowiu poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie. | Charyzma 9 |
3 | Zastraszenie | Wyceluj w dowolnego ludzkiego przeciwnika poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie. | Charyzma 10 |
3 | Atuty inteligencji | Atut | Efekt |
Wymagania wstępne | Rangi | V.A.N.S | Trasa do najbliższego celu zadania jest wyświetlana w V.A.T.S. |
Inteligencja 1 | 1 | Medyk | Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych. |
Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować. | Wszystkie profity Fallout: London Perks | Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów. | Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London. |
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach. | Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania. | Atuty siły |
Atut | Efekt | Wymagania wstępne | Rangi |
Żelazna Pięść | Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń | Siła 1 | 5 |
Wielka Liga
Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń | Siła 2 | 5 | Zbrojmistrz |
---|---|---|---|
Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi | Siła 3 | 4 | Kowal |
Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi | Siła 4 | 3 | Gruby strzelec |
Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń | Siła 5 | 5 | Silne plecy |
+25 do udźwigu | Siła 6 | 4 | Celny strzał |
Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach | Siła 7 | 2 | Miotacz |
Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń | Siła 8 | 4 | Zakorzeniony |
Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. | Siła 9 | 3 | Pogromca |
Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. | Siła 10 | 2 | Percepcja |
Atut | Efekt | Wymagania wstępne | Rangi |
Kieszonkowiec | Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza | Percepcja 1 | 4 |
Strzelec
Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają obrażenia większe o 20%.
Percepcja 2
5
Świadomość | Podgląd odporności celu na konkretne obrażenia za pomocą V.A.T.S. | Percepcja 3 |
---|---|---|
1 | Ślusarz | Otwieranie zaawansowanych zamków |
Percepcja 4 | 4 | Ekspert od wyburzeń |
Materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i można je wytwarzać na dowolnej stacji chemicznej. | Percepcja 5 | 4 |
Noktowizor | Zwiększa celność V.A.T.S. w ciemności i zapewnia noktowizję podczas skradania się. | Percepcja 6 |
1 | Refraktor | Zyskujesz +10 do odporności na energię |
Percepcja 7 | 5 | Snajper |
Ulepszona kontrola i oddychanie podczas celowania przez lunetę | Percepcja 8 | 3 |
Penetrator | Celowanie w części ciała wroga w V.A.T.S., które są zablokowane przez osłonę, ze zmniejszoną celnością. | Percepcja 9 |
2 | Skoncentrowany Ogień | Każdy atak na tę samą część ciała zyskuje 10% celności w trybie V.A.T.S. |
Percepcja 10 | 3 | Atuty związane z wytrzymałością |
Atut | Efekt | Wymagania wstępne |
Rangi | Wytrzymałość | Zyskuje +10 do odporności na obrażenia |
Wytrzymałość 1 | 5 | Ołowiany brzuch |
Mniej radów od jedzenia i picia | Wytrzymałość 2 | 3 |
Dawca życia | Zyskuje +10 maksymalnych PŻ | Wytrzymałość 3 |
3 | Odporność na chemikalia | O 50% mniejsze prawdopodobieństwo uzależnienia się od chemikaliów |
Wytrzymałość 4 | 2 | Długa podróż |
Szybka podróż przy nadmiernym obciążeniu, a kupcy zapłacą o 5% więcej za twoje zapasy. | Wytrzymałość 5 | 1 |
Odporność na promieniowanie | Zyskujesz +10 do odporności na promieniowanie | Wytrzymałość 6 |
3 | Szkielet Adamantium | Zmniejsza otrzymywane obrażenia kończyn o 30%. |
Wytrzymałość 7 | 3 | Rydwan Ognia |
Sprint zużywa o 30% mniej AP | Wytrzymałość 8 | 3 |
Upiorny