Strona głównaPcWszystkie profity Fallout: London Atuty i ich działanie

Wszystkie profity Fallout: London Atuty i ich działanie

Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych.

Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować.


Wszystkie profity Fallout: London Perks

Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów.

Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London.

Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach.

Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania.

Atuty siły

Atut Efekt Wymagania wstępne Rangi
Żelazna Pięść Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń Siła 1 5
Wielka Liga Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń Siła 2 5
Zbrojmistrz Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi Siła 3 4
Kowal Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi Siła 4 3
Gruby strzelec Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń Siła 5 5
Silne plecy +25 do udźwigu Siła 6 4
Celny strzał Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach Siła 7 2
Miotacz Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń Siła 8 4
Zakorzeniony Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. Siła 9 3
Pogromca Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. Siła 10 2

Percepcja

Atut Efekt Wymagania wstępne Rangi
Kieszonkowiec Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza Percepcja 1 4
Strzelec Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych. Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować. Wszystkie profity Fallout: London Perks
Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów. Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London. Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach.
Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania. Atuty siły Atut Efekt
Wymagania wstępne Rangi Żelazna Pięść Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń
Siła 1 5 Wielka Liga Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń
Siła 2 5 Zbrojmistrz Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi
Siła 3 4 Kowal Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi
Siła 4 3 Gruby strzelec Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń
Siła 5 5 Silne plecy +25 do udźwigu
Przeczytaj także  Wszystkie kody emblematów Destiny 2 i kody shaderów na lipiec 2021 r.

Siła 6

4 Celny strzał Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach Siła 7
2 Miotacz Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń Siła 8
4 Zakorzeniony Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. Siła 9
3 Pogromca Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. Siła 10
2 Percepcja Atut Efekt
Wymagania wstępne Rangi Kieszonkowiec Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza
Percepcja 1 4 Strzelec Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają obrażenia większe o 20%.
Percepcja 2 5 Świadomość Podgląd odporności celu na konkretne obrażenia za pomocą V.A.T.S.
Percepcja 3 1 Ślusarz Otwieranie zaawansowanych zamków
Percepcja 4 4 Ekspert od wyburzeń Materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i można je wytwarzać na dowolnej stacji chemicznej.
Percepcja 5 4 Noktowizor Zwiększa celność V.A.T.S. w ciemności i zapewnia noktowizję podczas skradania się.

Percepcja 6

1 Refraktor Zyskujesz +10 do odporności na energię Percepcja 7
5 Snajper Ulepszona kontrola i oddychanie podczas celowania przez lunetę Percepcja 8
3 Penetrator Celowanie w części ciała wroga w V.A.T.S., które są zablokowane przez osłonę, ze zmniejszoną celnością. Percepcja 9
2 Skoncentrowany Ogień Każdy atak na tę samą część ciała zyskuje 10% celności w trybie V.A.T.S. Percepcja 10
3 Atuty związane z wytrzymałością Atut Efekt
Wymagania wstępne Rangi Wytrzymałość Zyskuje +10 do odporności na obrażenia
Wytrzymałość 1 5 Ołowiany brzuch Mniej radów od jedzenia i picia
Wytrzymałość 2 3 Dawca życia Zyskuje +10 maksymalnych PŻ
Wytrzymałość 3 3 Odporność na chemikalia O 50% mniejsze prawdopodobieństwo uzależnienia się od chemikaliów
Wytrzymałość 4 2 Długa podróż Szybka podróż przy nadmiernym obciążeniu, a kupcy zapłacą o 5% więcej za twoje zapasy.
Wytrzymałość 5 1 Odporność na promieniowanie Zyskujesz +10 do odporności na promieniowanie

Wytrzymałość 6

3 Szkielet Adamantium Zmniejsza otrzymywane obrażenia kończyn o 30%. Wytrzymałość 7
3 Rydwan Ognia Sprint zużywa o 30% mniej AP Wytrzymałość 8
3 Upiorny Promienie generują utracone PŻ Wytrzymałość 9
3 Zasilany energią słoneczną Zyskuje +2 do siły i wytrzymałości między 6:00 a 18:00. Wytrzymałość 10
3 Atuty charyzmy Atut Efekt
Wymagania wstępne Rangi Kolekcjoner Biletów Ulepszone ceny kupna i sprzedaży u sprzedawców
Charyzma 1 3 Trubadur Przekonanie kogoś za pomocą umiejętności specjalnej, atutu lub cechy zapewnia 25% więcej PD.
Charyzma 2 3 Samotny wędrowiec Otrzymujesz 15% mniej obrażeń i zyskujesz +50 do udźwigu, gdy podróżujesz bez towarzysza.
Charyzma 3 3 Atakujący pies Twój psi towarzysz może przytrzymać wroga, dając ci większą szansę na trafienie go w V.A.T.S.
Charyzma 4 3 Przyjaciel zwierząt Wyceluj broń w dowolne zwierzę poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie.
Charyzma 5 3 Lokalny przywódca Ustanów linie zaopatrzenia między swoim warsztatem a osadami.
Przeczytaj także  Assassin’s Creed Valhalla | Czy powinieneś wziąć środki ze Styrbjorn?

Charyzma 6

2 Imprezowa dziewczyna/chłopak Nie można uzależnić się od alkoholu Charyzma 7
3 Inspirujący Twój towarzysz zadaje więcej obrażeń w walce i nie może cię zranić. Charyzma 8
3 Zaklinacz Pustkowi Wyceluj w dowolne stworzenie na pustkowiu poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie. Charyzma 9
3 Zastraszenie Wyceluj w dowolnego ludzkiego przeciwnika poniżej twojego poziomu, aby mieć szansę na jego uspokojenie. Charyzma 10
3 Atuty inteligencji Atut Efekt
Wymagania wstępne Rangi V.A.N.S Trasa do najbliższego celu zadania jest wyświetlana w V.A.T.S.
Inteligencja 1 1 Medyk Stawiając stopę w postapokaliptycznym Londynie i odkrywając wszystko, co oferuje Fallout: London ma do zaoferowania, jedną rzeczą, której z pewnością nie chcesz zaniedbać, są Perks. Funkcjonują one jako dodatkowe umiejętności do odblokowania dla twojej postaci, poprawiając jej możliwości w walce, zużyciu chemikaliów, rozmowie i wielu innych.
Menu profitów to zasadniczo drzewko umiejętności w Fallout: London, pozwalając ci wydawać punkty profitów na ulepszenia twojej postaci. Istnieją jednak pewne profity, które można również zdobyć na wolności. Aby pomóc ci dowiedzieć się, które profity są dla ciebie najlepsze, oto wszystkie profity Fallout: London, co robią i jak je odblokować. Wszystkie profity Fallout: London Perks Atuty w Fallout: London różnią się nieco od cech. Pomyśl o Cechach jako o czymś wrodzonym dla twojej postaci, co posiada od samego początku swojej przygody, podczas gdy Atuty są czymś, co będą zbierać po drodze, w zależności od ich działań w grze i tego, gdzie zdecydują się wydać swoje Punkty Atutów. Cechy często mają też plusy i minusy, podczas gdy atuty są zazwyczaj pozytywne. Nie zawsze jednak tak jest, co widać na przykładzie dwóch dość niefortunnych profitów, które otrzymujemy po katastrofie pociągu na początku gry: Szczur laboratoryjny i Kręgosłup kolejowy. Aby dowiedzieć się więcej o cechach, które możesz wybrać, oto nasz przewodnik po najlepszych cechach w Fallout: London.
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON Wszystkie atuty, które twoja postać może odblokować – uporządkowane według statystyk, z którymi są powiązane – są wymienione w poniższych tabelach. Warto również zauważyć, że większość atutów ma rangi, co oznacza, że można je ulepszyć więcej niż jeden raz i uzyskać z nich więcej. Na przykład pierwszy atut siły, Żelazna Pięść, ma pięć rang do odblokowania. Atuty siły
Atut Efekt Wymagania wstępne Rangi
Żelazna Pięść Ataki ciosami zadają 20% więcej obrażeń Siła 1 5
Przeczytaj także  RAID Shadow Legends Kody: darmowe srebro i energia [marca 2023]

Wielka Liga

Ataki wręcz zadają 20% więcej obrażeń Siła 2 5 Zbrojmistrz
Dostęp do modów pancerza poziomu podstawowego i 1. rangi Siła 3 4 Kowal
Dostęp do poziomu podstawowego i modów broni białej 1. rangi Siła 4 3 Gruby strzelec
Ciężkie karabiny zadają 20% więcej obrażeń Siła 5 5 Silne plecy
+25 do udźwigu Siła 6 4 Celny strzał
Zwiększono celność strzału z biodra we wszystkich pistoletach Siła 7 2 Miotacz
Walenie z pistoletu zadaje 25% więcej obrażeń Siła 8 4 Zakorzeniony
Stojąc nieruchomo, zyskujesz +25 do odporności na obrażenia, a ataki wręcz i bez broni zadają 25% więcej obrażeń. Siła 9 3 Pogromca
Szybkość ataków w zwarciu i bez broni zostaje zwiększona o 25%. Siła 10 2 Percepcja
Atut Efekt Wymagania wstępne Rangi
Kieszonkowiec Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza Percepcja 1 4

Strzelec

Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają obrażenia większe o 20%.

Percepcja 2

5

Świadomość Podgląd odporności celu na konkretne obrażenia za pomocą V.A.T.S. Percepcja 3
1 Ślusarz Otwieranie zaawansowanych zamków
Percepcja 4 4 Ekspert od wyburzeń
Materiały wybuchowe zadają o 25% więcej obrażeń i można je wytwarzać na dowolnej stacji chemicznej. Percepcja 5 4
Noktowizor Zwiększa celność V.A.T.S. w ciemności i zapewnia noktowizję podczas skradania się. Percepcja 6
1 Refraktor Zyskujesz +10 do odporności na energię
Percepcja 7 5 Snajper
Ulepszona kontrola i oddychanie podczas celowania przez lunetę Percepcja 8 3
Penetrator Celowanie w części ciała wroga w V.A.T.S., które są zablokowane przez osłonę, ze zmniejszoną celnością. Percepcja 9
2 Skoncentrowany Ogień Każdy atak na tę samą część ciała zyskuje 10% celności w trybie V.A.T.S.
Percepcja 10 3 Atuty związane z wytrzymałością
Atut Efekt Wymagania wstępne
Rangi Wytrzymałość Zyskuje +10 do odporności na obrażenia
Wytrzymałość 1 5 Ołowiany brzuch
Mniej radów od jedzenia i picia Wytrzymałość 2 3
Dawca życia Zyskuje +10 maksymalnych PŻ Wytrzymałość 3
3 Odporność na chemikalia O 50% mniejsze prawdopodobieństwo uzależnienia się od chemikaliów
Wytrzymałość 4 2 Długa podróż
Szybka podróż przy nadmiernym obciążeniu, a kupcy zapłacą o 5% więcej za twoje zapasy. Wytrzymałość 5 1
Odporność na promieniowanie Zyskujesz +10 do odporności na promieniowanie Wytrzymałość 6
3 Szkielet Adamantium Zmniejsza otrzymywane obrażenia kończyn o 30%.
Wytrzymałość 7 3 Rydwan Ognia
Sprint zużywa o 30% mniej AP Wytrzymałość 8 3

Upiorny

RELATED ARTICLES