Final Fantasy 7 Remake rozpoczyna się jako relatywnie wierna gra rekreacyjna jak klasyka, ale na pewno zabiera trochę czasu. Fani teraz pytają: co to wszystko znaczy?
Nie trzeba dodawać że, ten artykuł będzie zawierał pełne spoilery do gry Final Fantasy 7 Remake. I powiązane spoilery do oryginalnej Final Fantasy 7. My’zamierzam rozbić zakończenie tak szczegółowo, jak to tylko możliwe – spisując fakty, ale także zagłębiając się w spekulacje i dedukcje, co to zakończenie może oznaczać dla tej gry’nieunikniona kontynuacja i świat FF7 idzie naprzód.
Zapnij pasy, bo to będzie duże i pamiętaj: don’Czytaj dalej, jeśli ty’nie są w porządku ze spoilerami. Jeśli chcesz się tylko dowiedzieć, czy gra jest dobra, sprawdź naszą recenzję FF7 Remake lub przeczytaj naszą końcową dyskusję, aby uzyskać natychmiastową reakcję na to, co zostało przedstawione. Na tej stronie… my’postaram się zrozumieć i wyjaśnić to zakończenie. Łyk.
Rola Szeptów, arbitrów losu w remake’u FF7’wysyłanie
Przeróbka Final Fantasy 7 zmienia oryginalną historię FF7 na wiele sposobów, ale wszystkie najbardziej znaczące zmiany dotyczą Szeptów – dziwnych, upiornych postaci w czarnych płaszczach, które pojawiają się w kluczowych momentach historii, próbując podważyć wydarzenia po prawej stronie kierunek. Właściwy kierunek oznacza dokładnie taki sam sposób, w jaki wydarzenia rozgrywają się w oryginalnej grze.
Kiedy po raz pierwszy widzisz Szepty, wydają się wystarczająco nieszkodliwe, ale bardzo szybko zaczynają mieć znacznie większy wpływ na wydarzenia. Im więcej wydarzeń odbiega od oryginalnej historii FF7, tym częściej pojawiają się i stają się bardziej agresywne. Wydaje się, że podczas bitwy o Sektor 7 Filar Biggs i Jessie umierają. Kiedy Cloud, Barret i Tifa wydają się bić Turków, aby powstrzymać upadek talerza, interweniują. Później powstrzymują Hojo przed rozlaniem fasoli o Chmurze’przeszłość za wcześnie i w swoim najbardziej bezczelnym akcie wskrzeszają Barreta, gdy jest śmiertelnie ranny przez Sefirot po prostu dlatego, że nie był’Powinien tam umrzeć.
Mówiąc prościej, Szepty istnieją, aby zapewnić, że wydarzenia rozgrywają się zgodnie z przeznaczeniem – i w pewnym sensie przeznaczenie wszechświata FF7 to historia dokładnie taka, jak widzieliśmy to w oryginalnej grze.
Oprócz ucieczki z Midgara i Shinry, zakończenie remake’u FF7 wymaga obsady decydującej o odrzuceniu przeznaczenia’intencje dla nich i walczcie z Szeptami. W bitwie pojawiają się jeszcze trzy starsze Szepty – jeden z mieczem, jedna broń palna i jedna ręka do ręki. Opis tego trio w grze opisuje je jako byty “z przyszłej osi czasu” że “walczy o ochronę przyszłości, która ją ukształtowała”.
Trzy opcje broni i magii żywiołów są ciekawe, ponieważ można je dopasować nie tylko do Cloud, Tifa i Barret, ale także do antagonistycznej grupy Kadaj, Loz i Yazoo z Advent Children. Czy to możliwe, że będą to przyszłe wersje niektórych aktorów lub dzieci Adwentu, które powrócą, aby zachować linię czasu i chronić swoją przyszłość?
Przyszłość się zmieniła
Gdy drużyna walczy i pokonuje Szepty, ma spotkanie z Sephiroth – ale pozwól’Pomiń to przez chwilę i porozmawiaj o tym, co przynosi pokonanie Arbitrów Losu. To’to wielka sprawa, jak mówi Aerith, zanim zespół postanawia walczyć z Szeptami:
“ja’proszę cię o pomoc. Wiem, że razem możemy to zrobić. Ale jeśli to zrobimy… My’Zmienię coś więcej niż sam los. Jeśli nam się uda… jeśli wygramy… my’Zmieniamy się. zgaduję… może to’dlatego się zawahałem.”
Aerith spędza większość czasu na remake’ie FF7, będąc świadomym Szeptów i najwyraźniej świadom tego, że ona’odgrywa rolę w napisanej już historii. Dlaczego o tym rozmawiamy nieco dalej – ale pod koniec drogi ekspresowej Midgar zmienia zdanie. Po pokonaniu Szeptów przypuszczalnie przyszłość może ulec zmianie – i widzimy, że kilka kluczowych wydarzeń rozegrało się już inaczej:
- Widzimy, jak ludzie z Sektora 7 odbudowują się, zbierając kawałki Siódmego Nieba. W oryginalnej wersji opowieści Sektor 7 pozostaje zmiażdżony i nie nadaje się do zamieszkania.
- Okazuje się, że Biggs przeżył wydarzenia na talerzu – widzimy, jak się budzi, zabandażowany. Jeśli Jessie nie żyje, jej ciało zostało przynajmniej wyleczone – jej rękawiczki i opaska są na Biggs’ szafka nocna. Klin’Status pozostaje nieznany.
- Zack Fair, Cloud’mentor, przeżywa spotkanie z żołnierzami Shinry, którzy w oryginalnych FF7 i Rdzeniu Kryzysowym widzieli, jak umiera, sam w sobie kluczowy element Chmury’podróż.
Za każdym razem, gdy widzimy jedną z tych scen ukazujących znacznie zmienioną przyszłość, widzimy iskierki na niebie, rozrzucone jak śnieg na ziemię. Te iskierki pojawiają się, gdy Szepty eksplodują z nieistnienia – co sugeruje, że iskierki pojawią się wszędzie tam, gdzie Szepty pracują, próbując manipulować wydarzeniami i zachować linię czasu.
Chociaż istnieją dwie różne wersje Zacka’upadek – jeden przedstawiony w oryginalnym FF7, a drugi jako zakończenie Rdzenia Kryzysowego, który później zastąpił oryginalną scenę – ten wynik nie pasuje do żadnego. Zaczyna wyglądać jak scena Crisis Core, ale Zack ostatecznie triumfuje. Nawet on wydaje się zaskoczony swoim przetrwaniem – a ostatni strzał gry pokazuje, że Aerith pozornie rozpoznaje, co się stało – że Zack, stary chłopak, o którym wspomina podczas remake’u FF7, żyje.
Tam’jest jeszcze jedna rzecz w tej scenie’ciekawe jednak. Popatrz na to:
Powyżej znajdują się dwa zrzuty ekranu gry FF7 Remake. Jedna pochodzi z rozdziału 4, w którym członkowie Avalanche odwiedzają Jessie’rodzice’ nad talerzem. Drugi pochodzi z końcowej sceny, w której ujawniono, że Zack przeżył. W ramach tej sceny ten pusty pakiet jest dmuchany przed kamerą przez wiatr, ale scena trwa dłużej i skupia się na niej, jakby’ważne. Pakiet przedstawia Stampa, słodkiego kreskówkowego psa używanego jako wojskowa propaganda Shinry. Po co więc skupiać się na śmieciach w Zacku’dramatyczne przeżycie?
Cóż, spójrz bliżej. Znaczek, który widzisz w przeróbce FF7 to jeden wzór i rasa psa rysunkowego, a ten drugi. Co więcej, to’to nie tylko coś takiego’tylko na ‘Znaczki Champs’ pakiet przekąsek – jak widzimy pakiety z nimi ‘poprawny’ Znaczek w przeróbce FF7, w tym tutaj na stole w Jessie’rodzice’ Dom.
Co to oznacza? To sugeruje, że wydarzyła się jedna z dwóch rzeczy: albo Zack’przeżycie nastąpiło w równoległym, alternatywnym wszechświecie, gdzie między innymi projekt pieczęci jest inny. Lub zmiany w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości spowodowane pokonaniem Szeptów spowodowały wiele fal w czasie, w tym zmianę Shinry’maskotka wojskowa.
Niezależnie od tego, istnieje teraz jeden paradoks: jeśli Zack nie zginie gdzieś w międzyczasie między swoim nowym przetrwaniem a początkiem remake’u FF7 (jego śmierć lub przetrwanie ma miejsce wiele lat wcześniej), istnieją co najmniej dwa Buster Swords: pierwotnie Cloud jest w ostatnich chwilach przekazał broń Zackowi. Czy w sequelu możesz zobaczyć, że grasz jako Zack? Czas pokaże, ale kwestia jest jasna, niezależnie od dokładnych szczegółów: świat zmienił się znacznie, a zatem kolejne rozdziały Remake FF7 mogą znacznie bardziej odbiegać od oryginalnej historii, jeśli to’czego pragną pisarze.
To’chodzi o Sephiroth
Zanim przejdziemy do drobiazgów w Final Fantasy 7 Remake’koniec, tam’jest coś ważnego do zrozumienia. Chociaż jest to spekulacja i wnioskowanie, jesteśmy przekonani, że jest poprawna – wydaje się, że Sephiroth, który widzimy w przeróbce FF7, nie jest’t nowa wersja postaci zgodna z alternatywną wersją gry Cloud i Barret w remake’u FF7. Raczej to’z pewnością jest sefirą z przyszłości i prawdopodobnie jest sefirą, którą widzieliśmy wcześniej – szczególnie i szczególnie tą, którą fani oglądali przegraną chmury w sequelu FF7 Advent Children.
Pierwsza wskazówka pojawiła się już w oryginalnym kluczowym dziele wydanym w grze. Możesz to zobaczyć powyżej. Fani FF7 mogą zauważyć coś nie tak z Sephiroth – ale to’to coś na tyle subtelnego, że w tym czasie większość o tym nie myślała. Sephiroth ma czarne skrzydło.
W oryginalnej wersji Final Fantasy 7 ciało i krew Sephiroth ma ograniczoną obecność. Zanim będziesz z nim walczył, on’przybrał formę półboga Bizarro Sefirota, a następnie wieloskrzydłego Safer Sefirot. Ikona muzyczna One-Winged Angel została nazwana na cześć Safer Sephiroth, który ma jedno ciemne skrzydło rozciągające się z prawej strony ciała, a także całe mnóstwo białych skrzydeł zastępujących nogi. Chodzi przede wszystkim o to: w oryginalnym FF7 Sephiroth nigdy nie ma skrzydła w swojej ludzkiej postaci. To jest ważne.
Kiedy widzimy Sephirotha w dzieciach adwentowych, schodzi z nieba z wielkim czarnym skrzydłem, kacem z czasów boga w FF7’wniosek. Ten Sefirot wciąż jest niezwykle potężny, wykazując te boskie umiejętności, całkowicie zmieniając otoczenie wokół niego i ogólnie będąc niezwykle potężny. Po pokonaniu Sephiroth praktycznie obiecuje powrócić, ślubując “nigdy nie będę wspomnieniem.” To wszystko znowu jest znaczące.
Więc my’mówię to sefirot, który pojawia się w remake’u Final Fantasy 7, nie jest’t nowy – jest to ten sam sefirot z oryginalnej Kompilacji FF7, podróżujący w czasie i wszechświatach w ślad za Adwentowymi Dziećmi. Ale gdzie’dowód? Dobrze… to’w grze.
Czarne skrzydło jest pierwszym i najbardziej oczywistym dowodem, ale tak nie jest’sam. W filmie wprowadzającym widzimy, jak Aerith patrzy na wyciek energii Mako w zaułku, tak jak w oryginalnej grze. Ale muzyka ma złowieszczy ton i słyszymy latynoskie śpiewanie, które przekłada się na “Płonący w środku z gwałtownym gniewem”, pierwsze linie One-Winged Angel. Powtarza się to kilka razy – i chociaż może to być ukłon w stronę większego zagrożenia, szczególnie przy użyciu motywu, który nie zawiera oryginalnego FF7 Sephiroth’t zyskać, dopóki nie stanie się bogiem i nie przekroczy swojej ludzkiej postaci, co wydaje się zauważalne, biorąc pod uwagę resztę dowodów.
W pierwszym rozdziale gry Cloud ma niewielki epizod przed posadzeniem bomby w Mako Reactor 1. To dziwactwo występuje w oryginalnej grze, ale jedno się zmieniło – Cloud widzi czarne pióro, które następnie znika. W rozdziale 2 Cloud po raz pierwszy spotkał się z Sephiroth. Oprócz znaczącej zmiany historii, po tym spotkaniu następuje bardzo ciekawy wybór muzycznej wskazówki: nowa wersja ‘Ziemia obiecana’ od Dzieci Adwentu, jakby jakby zwiastował pojawienie się wersji AC Sephiroth. Jest to jedyne użycie wyjątkowego utworu muzycznego Advent Children w grze.
Ogólnie rzecz biorąc, Sephiroth, który otrzymujemy w FF7 Remake, bardziej pasuje do tego z Advent Children niż w oryginalnej grze. Ostateczna bitwa bardzo przypomina ich starcie w Dzieciach Adwentu, aż do ruchów używanych przez Sephirotha i tworzonych przez niego środowisk. W oryginalnej grze Sephiroth początkowo bardziej interesuje się swoimi własnymi wielkimi planami i nie robi tego’uważają chmurę za coś znaczącego. Zmienia się to z czasem i zanim dotrzemy do Adwentowych Dzieci, Sephiroth ma praktycznie obsesję na punkcie dręczenia i ranienia Chmury. To’W tej wersji otrzymujemy FF7 Remake, ciągle drwiące i uśmiechnięte.
To’to Remake – ale to’s także Sequel
Kluczowa jest ostatnia scena gry z Sephiroth. W scenie celowo stworzonej, aby odzwierciedlić oryginalne ostateczne starcie między Chmurą a złoczyńcą w oryginalnej grze, para na krótko się zaciera. Chmura dąży do tego, bez wątpienia próbując zabić Sephirotha – podczas gdy on jest chłodny, spokojny i opanowany, wyraźnie powstrzymuje się i nie próbuje zabić Chmury. Mówi się jednak bardziej interesująco niż walka.
“To, co nas czeka, jeszcze nie istnieje,” Sephiroth mówi, potwierdzając nowo otwartą przyszłość stworzoną przez klęskę Szeptów. “Razem przeciwstawmy się przeznaczeniu,” mówi dalej, wzywając Cloud do przyłączenia się do niego i stworzenia nowej przyszłości. Chmura naturalnie odmawia.
To wyjaśnia ten sefir’Cele: przegrał – teraz już dwa razy – i podróżował w obie strony i przez wszechświaty, aby spróbować stworzyć linię czasu i wszechświat, w którym zwycięży. Jego ostatecznym celem, jak poprzednio, jest spacer po Jenova’podążając śladami, podbijając planetę, zamieniając ją w naczynie do podróży przez kosmos, aby dokonać powszechnego zniszczenia.
Jest to możliwe’Wydaje się, że to ogromny odcinek, ponieważ jest dobrze ugruntowane w tradycji FF7, że pewne potężne istoty mogą żyć z poczuciem świadomości w życiu po śmierci. W Advent Children martwa Aerith rozmawia z Chmurą, wyciąga rękę do umierającego Kadaja, a nawet ponownie łączy się z Zackiem w życiu. Cała fabuła Dzieci Adwentu jest napędzana przez Geostigmę, chorobę spowodowaną obecnością Jenova i Sephiroth w strumieniu życia.
W FF7 Remake ustalono, że historia i przeznaczenie takie, jakie znamy “wola samej planety” i “przepływ planety od początku do zapomnienia”, jak opisano w Red XIII. Wiemy, że Lifestream łączy i wiąże wszystkie rzeczy w świecie FF7 – więc ma sens, że Lifestream może być używany jako naczynie do podróży między różnymi okresami czasu i wszechświatami.
Ta umiejętność może również wyjaśnić Aerith’wiedza. W trakcie remake’u FF7’historia, którą wydaje się wiedzieć więcej, niż pozwala. Na przykład wie, że Marlene to Barret’córką, której nigdy nie powiedziano W całym rozdziale 10 i 11, gdy Tifa tego nie robi’Wierzę, że Shinra upuści talerz, wydaje się, że Aerith już wie, co się wydarzy. Szepty koncentrują się na niej, a kiedy dotykają ją inne postacie – jak Marlene i Red XIII – wydają się zdobywać wiedzę o przyszłości. Czy może to być wersja Remake Aerith zwoływana w duchu oryginału i informowana o tym, co ma nadejść? Pradawni rozmawiają ze swoimi przodkami i planeta jest faktem dobrze ugruntowanym – tak też nie jest’wielki skok.
Pod koniec remake’u FF7 grupa wciąż wyjeżdża z Midgar na szerszy świat, ale parametry się zmieniły. Jeśli hipoteza, że jest to późniejszy Sefirot, który próbuje zmienić swój los, jest prawdziwa, co ze światem Remake’a’oryginalny Sephiroth, który powinien być na razie w kraterze północnym? Również biorąc pod uwagę, że Sefirot’Wydaje się, że celem jest zmiana przyszłości, czy partia po prostu zagrała w jego ręce, pokonując Szepty? Mogli – i prawdopodobnie powinni – zwariować w następnej grze. Tylko czas – i kontynuacje – pokażą.