Strona głównaNewsWywiad Assassin's Creed Valhalla - RPG akcji, w której każdy region ma...

Wywiad Assassin’s Creed Valhalla – RPG akcji, w której każdy region ma swoją własną historię

Po spędzeniu trzech godzin z Zabójcą’Creed Valhalla, musimy usiąść i porozmawiać z Laurence Letalien, asystentem dyrektora ds. projektowania, aby porozmawiać o’nowość dla Ubisoft’s seria stabby.

Możesz przeczytać wywiad w całości poniżej.

myślałem, że ja’d zacząć od ukrycia społecznego, ponieważ grałem w trzy godziny gry, a ja nie’Naprawdę mogę zobaczyć, jak to działa, ale ty’mówiłem o tym w przeszłości. I Eivor’jest naprawdę stylizowany, ma wyrazisty wygląd. Ale jak on wtapia się w chłopów i tym podobnych?

LL: Racja. Więc ty’odtworzyłem wersję demo, zgadza się?

Tak. I nie zrobiłem’widzę w tym podstęp społeczny.

LL: W porządku. Więc co my’przynoszę to’jest nowy – tak, przywracamy podstęp społeczny. Ja nie’Nie wiem, czy miałeś szansę, ale mamy nową mechanikę zwaną przebraniem. Tak więc polega to na tym, że Eivor może założyć kaptur, a w niektórych obszarach, w których mają cywili, a także w obszarach strzeżonych, możesz założyć przebranie i łatwiej cię wykryć. Masz szansę na spacer. Mamy też do dyspozycji nowe składniki skradania rozgrywki, które pomogą Ci nawigować i dotrzeć przez ukrycie w strefach cywilnych.

Więc to’nie chodzi o mieszanie się, jak w przypadku starego zabójcy’s Gry Creed?

LL: My też to mamy.

Ok spoko. Jakie są nowe mechaniki, o których tam wspomniałeś?

LL: Mogę’Naprawdę mówię o tym zbyt szczegółowo, ale może mnisi ze starego zabójcy’Gra Creed powraca.

Inną kwestią, na którą chciałem się zwrócić, było to, że Anglia w tym momencie była naprawdę płaska, prawda? To’nie jest tak zbudowany. Czy parkour zajmuje miejsce z tyłu? Oczywiście w wersji demo obszar, który widzieliśmy, był dość płaski, ale czy w Anglii jest więcej obszarów zabudowanych? Na przykład w Londynie?

LL: Racja. Zdecydowanie więc pamiętaliśmy o topologii Anglii jako całości. Po pierwsze, ważna była dokładność historyczna. Parkour jednak wcale nie zajmuje miejsca z tyłu. To’to naprawdę ważna część Zabójcy’s Creed. To’jest podstawowym elementem naszej gry. Grałeś w demo, więc we Wschodniej Anglii, więc widzisz, gdzie obszary są płaskie, ale mamy wiele miejsc, na które można się wspinać, miejsca, w których można robić parkour. Również w nalotach lub w lokalizacjach szturmowych. Dlatego zawsze wspieramy parkour. Mamy na przykład mechanika, który nazywamy Latającym Arkuszem. Pchamy parkour tam, gdzie musisz podążać podczas parkouringu, skoków, let’powiedzmy, od drzewa do drzewa lub od belki do belki i złap to latający arkusz’leci nad przedmiotami.

I co’jak w Londynie w 873 roku?

LL: Mogę’Naprawdę mówię o Londynie. Naprawdę chciałbym, bo dużo nad tym pracowałem. Wszystko, co mogę ci powiedzieć, to fakt, że parkour był dla nas bardzo ważny, ponieważ, jak powiedziałeś, to’nie jest we wschodniej Anglii, ogromnej przestrzeni. To’znacznie więcej budynków. Więc parkour będzie tam na pewno fajny.

Jak poszedłeś badając mapę? Bo oczywiście to’starożytna Anglia. Moje rodzinne hrabstwo Lincolnshire’jest tam. Więc czy niektóre z nich będą dla mnie rozpoznawalne, jeśli tam pójdę, jak myślisz?

LL: Tak mi się wydaje. Przed zbudowaniem świata przeprowadziliśmy wiele badań na papierze. Powiedziałem, że naprawdę staramy się pozostać wiernymi za każdym razem, gdy budujemy świat, zwłaszcza że szanujemy jego historyczne aspekty. Myślę, że będziesz w stanie to rozpoznać, tak.

Czy to miasto Lincoln?

LL: Mogę’naprawdę mówię.

Cholera.

LL: Ja’przepraszam. Mogę tylko powiedzieć o tobie’Prawdopodobnie będę zadowolony.

Dobry. Że’jest świetnie. Tak więc, wracając do ukrycia, w Odyssey i Origins zabójstwa ukrycia były zależne od poziomów. Więc jeśli podstępnie zaatakujesz kogoś, kto był na wyższym poziomie niż ty, to nie zrobiłby tego’wprost zabij ich. Czy to zniknęło z tej gry? Czy to po prostu, podstęp to podstęp, a zabójstwa zabijają teraz wprost?

Przeczytaj także  Fortnite: Rozdział 2 Sezon 3 - Jak wejść do skarbca Catty Corner

LL: Prawie. To’jest podobny, ale ukryte ostrze powraca. Jeśli ty’nie zostaną wykryte, a chcesz zabić wroga, możesz zabić go jednym strzałem. My’naprawdę naciskałem na podstęp, a ja’Mówię to z uśmiechem na twarzy. ja’Jestem naprawdę bardzo szczęśliwy’wróciłem. Ponieważ wszystkie podejścia, które napotykasz w określonych sytuacjach lub w zadaniach, są obsługiwane dla skradania się. A także, jeśli chcesz po prostu wskoczyć i popaść w szał, tak jak mógł to zrobić Wiking. Ale tak. Mamy nowy system progresji, ale stare poczucie bycia zabójcą i zabijania kogoś ukrytym ostrzem zdecydowanie wróciło.

Że’jest świetnie. Ponieważ kochałem Odyssey i Origins, don’nie zrozumcie mnie źle, ale wydawało się, że prawie każde spotkanie przekształciło się w walkę, nawet jeśli chciałbyś spróbować ukryć to przez obszar, jeśli wiesz, co mam na myśli.

LL: Racja, racja.

Wcześniej jeden z twoich pisarzy powiedział, że struktura narracyjna Valhalli różni się od wszystkiego, co oni’widzieliśmy wcześniej w grze. Zastanawiałem się, czy możesz rozwinąć to, co to oznacza.

LL: Tak. Więc ja’zgaduję’nasz wspaniały reżyser narracji Darby (McDevitt, reżyser narracji), który prawdopodobnie tak powiedział. Różni się od innych zabójców’s Creed my’zrobiłem. Działa w ten sposób, że mamy tę ogólną strukturę narracyjną gry, a dzieje się tak, że wszystkie terytoria – na przykład Anglia Wschodnia, jest częścią tej ogólnej struktury. A sposób, w jaki to działa, jest taki, że Eivor może rozpocząć te sagi. one’każdy z nich ma swój własny motyw, swoją historię i własne postacie, z którymi możesz się spotkać i budować relacje. I możesz wybrać kolejność, w jakiej chcesz rozpocząć te sagi. Po to aby’to głównie duża struktura, którą mamy.

W porządku. Mogę więc pojechać prosto do Lincolna?

LL: Prawdopodobnie mógłbyś tak. Chodzi o to, że zależy od tego, gdzie jesteś w grze. Mamy to otwarte. Na pewno masz kilka możliwości. Ale to zależy od tego, która część gry cię’ponownie w.

mogę’Wydaje mi się, że właśnie przyznałeś, że Lincoln był w grze.

LL: Może tak jest. ty’podstępne z Lincolnem.

Wiem, przepraszam. Tak więc w demie był jeden duży wybór, w którym zabito lub oszczędzono tego rywala wodza klanu Wikingów. Ale nie zrobiliśmy tego’Zobaczymy, jak wygląda ten wybór. Zastanawiałem się, jak różna będzie ta historia w zależności od tych wielkich wyborów.

LL: Zatem zdecydowanie są terytoria lub sagi, na które wpłyną twoje wybory. Oto dobry przykład, czy jeśli kogoś zabijesz, po tym przejmie on władzę? Kto po tym przejmie władzę? Mamy wpływowe wybory, które mogą później wpłynąć na świat. mogę’Naprawdę wchodzę w zbyt wiele szczegółów, ponieważ ja nie’nie chcę tego zepsuć, ale gracze będą mogli to zrobić.

Jeśli te regiony i sagi są samowystarczalne, dokonaj niektórych wyborów, a konsekwencje tych wyborów rozciągną się również na resztę świata, czy to tylko ten region, który ty’wpływają?

LL: A więc tam’oba. To zależy od tego, na których terytoriach jesteś’ponownie. Ale chodzi o to, niech’mówię ci’ponownie w jednym z terytoriów takich jak Anglia Wschodnia’skończywszy z tą sagą, wrócisz do swojej osady. Może wpływa na wasz lud, może na sam świat, samą Anglię. Na przykład, kto zostaje liderem? Masz decyzje polityczne, które musisz podjąć. Więc tam’znaczenie stojące za tymi decyzjami.

W demie zauważyłem, że ktoś wspomniał o Ragnar Lothbrok. Czy pojawia się w grze, czy jest już martwy??

LL: Że mogę’naprawdę rozmawiam. ja’przepraszam.

Przeczytaj także  Jak zabić Wiklinowych Ludzi w ER Shadow of the Erdtree?

Cholera. ty’dostałem jednego z kompozytorów z programu telewizyjnego Vikings, ale czy czerpałeś inspirację z tego programu??

LL: Cóż, czerpaliśmy wiele inspiracji z programów telewizyjnych i filmów. Era Wikingów to super fajna era. Zrobiliśmy wiele badań, które mieliśmy z papieru, a także mieliśmy historyka, który był z nami podczas koncepcji gry.

A ile wspaniałych dziewczyn z tarczami jest w grze? Jesteś skończony’Muszę podać numer, tylko czy są jakieś dobre panienki z tarczami, to ja’pytam.

LL: My don’t mają osłony dziewic, jeśli spojrzysz na dokładną definicję tego. Mamy jednak kilku niesamowitych wojowników Wikingów, zwłaszcza Eivor. Możesz w nią zagrać jako kobietę. Ale po drodze spotkasz kobiety-wikingki.

Chłodny. I w pewnym momencie zwerbowałem kota. ja’widzieliśmy to na Twitterze’jest też historycznie dokładne, co jest fajne. Ale czy są jakieś inne dziwne rzeczy, które możesz zrekrutować do swojej łodzi??

LL: Tak, będzie. Jest wiele niespodzianek. To, co zrobiłeś z kotem, nazywamy wydarzeniami światowymi. Tak więc jest wiele takich na całym świecie, gdzie możesz zdobyć kota i wsadzić go do łodzi, jeśli chcesz. Istnieją różne rodzaje wydarzeń światowych. Są zabawne, smutne, przerażające i takie, które dadzą ci coś później.

A co z lataniem? Ile tego jest w grze? Czy jest tylko jeden na region, czy może jest coś więcej? Ponieważ to było naprawdę fajne.

LL: Czy miałeś okazję w to zagrać?

Tak zrobiłem. Kocham to. To było wspaniałe.

LL: Tak, to’jest niesamowity. Przede wszystkim, aby odpowiedzieć na twoje pytanie, jest ich wiele w naszym świecie. To’coś w rodzaju bitew rapowych wikingów, moglibyśmy je nazwać. To’Zasadniczo przypomina bitwę słów, bitwę wierszy i kto brzmi najlepiej, wygrywa. Możesz także nałożyć na to pieniądze, jak widzieliście w demie. Ale jest wiele na całym świecie.

Kiedy pojawił się Odyssey, twórcy go nazwali ‘ostatnia transformacja zabójcy’s Creed into RPG.’ Więc jeśli to Odyssey, to co’s Valhalla do ciebie?

LL: Tak, przeczytałem ten artykuł. To było całkiem interesujące. Tak, pracowaliśmy, aby kontynuować to, co Odyssey zrobiło z RPG. Chyba dla Valhalli’jest dla nas trochę więcej’RPG akcji. To’to ukryta gra RPG. Ale jest nowy system progresji. Wszystkie rzeczy, które możesz wyposażyć, są wyjątkowe, a jak już mówiliśmy, decyzje, które podejmujesz, będą czasem wpływać na cały świat Anglii, w zależności od tego, jakie podejmiesz decyzje. Więc to’zdecydowanie bazujemy na tym.

A jak to działa na początku? Ponieważ ty’Powiedzieliśmy, że zaczynasz w Norwegii, ale czy możesz wrócić do Norwegii, kiedy tylko chcesz?

LL: Że mogę’naprawdę mówię. ja’przepraszam.

To’w porządku. Co z tajnymi lokalizacjami, czy możesz mi coś o nich powiedzieć? Te niespodzianki? Że’nie będzie również, prawda’t to?

LL: Tak, to będzie nie. Przepraszam.

Czy jest ich dużo? Czy możesz mi to powiedzieć?

LL: Mogę’naprawdę mówię. Ale mam na myśli… nie ja mogę’t.

Byłeś prawie na miejscu Trwać.

LL: Chcę powiedzieć, ale mogę’t. ja’przepraszam, Kirk.

To’w porządku. Jedną z rzeczy, o których dużo mówiłeś, było pokazanie ludzkiej strony Wikingów, ale czy pokazałeś także barbarzyńską stronę, zapisaną w angielskich książkach historycznych?

LL: Racja. Oczywiście uważam, że ważne było, abyśmy pokazali obie strony. W wersji demonstracyjnej ty’prawdopodobnie przeprowadziłem jeden z napadów, jeden z nalotów. Sama walka jest czasami dość makabryczna. Mamy też ten mechanizm ogłuszenia, lub system, który nazywamy. Pozwolić’powiedzmy, że strzelasz we wroga strzałą w określoną część ciała. Ogłuszy go, a wtedy będziesz mógł wykonać jakiś niszczycielski cios. Zdecydowanie pokaże to brutalność walki Wikingów.

Przeczytaj także  Dlaczego modderzy przywracają wygląd i styl gry Cyberpunk 2018?

A co z Saksonami?’ perspektywa? Czy pokazuje wpływ, jaki Wikingowie wywierają na ziemię?

LL: Na lądzie?

Tak. Oczywiście Eivor i jego załoga chcą się zintegrować, ale niektórzy Wikingowie chcą po prostu plądrować. Czy widzisz również tę perspektywę??

LL: Tak. Eivor jako wikingka chce zbudować ziemię dla swojego ludu, ale po drodze spotkasz ludzi, którzy chcą po prostu przetrwać i chcą żyć tym wikingiem. Zdecydowanie będziesz mógł podejmować te decyzje, jeśli chcesz’powiedz, idź z nimi lub rób swoje. Więc ty’Będę mógł w to zagrać.

Muszę powiedzieć, że kiedy grałem, miałem z tego trochę wibracji wiedźmina. Czy czerpałeś inspirację z tej gry??

LL: Czerpaliśmy wiele inspiracji z naszego dawnego zabójcy’s Creed games. Tak jak mówiłem, czerpaliśmy inspirację z programów telewizyjnych i filmów. Ale dla nas, zabójco’Creed Valhalla była naszą własną grą. To nasza własna gra RPG, która powraca z ukrycia.

Tak. Czuł się jak coś własnego. Właśnie widziałem odcienie tej gry’s wszystkie.

LL: Racja.

W pracach koncepcyjnych, które widziałem, Eivor stoi obok wielkiego niedźwiedzia polarnego. Czy to oznacza, że ​​możesz rekrutować duże niedźwiedzie polarne?

LL: Mogę’Naprawdę zagłębiam się w wiele szczegółów, ale mogę ci powiedzieć, że spotkasz lub będziesz walczył z legendarnymi zwierzętami, może zmierzysz się z niektórymi bestiami, a potem’Zobaczę, co się stanie.

Co z mitologiczną stroną? Znam Cię’Powiedziałem wcześniej, że jest to bardziej uzasadnione niż, powiedzmy, Odyseja, ale czy masz coś takiego w sobie? A może to tylko metafora?

LL: Cóż, wiesz, mamy i pokazaliśmy Odyna w naszym zwiastunie. mogę’t wchodzić w szczegóły po tej stronie. Że’wszystko co mogę powiedzieć, ja’przepraszam.

————

NewHotGames poruszył także niektóre tematy związane z kulturą studia w Ubisoft, ale nie mogły’Odpowiedź zostanie udzielona w wywiadzie. Nie jest asystentem dyrektora ds. Projektowania na poziomie’odpowiednią osobę do zapytania o kulturę studyjną, więc Ubisoft zgodził się odpowiedzieć na niektóre z pytań, które zadaliśmy na ten temat.

Jednak ten wywiad został przeprowadzony przed ostatnimi ujawnieniami na temat zespołu HR Ubisoft i wiadomością, że niektórzy z czołowych menedżerów Ubisoft zostali zwolnieni. Ubisoft podjął również decyzję, aby nie zajmować się kulturą studyjną podczas transmisji Ubisoft Forward, którą byliśmy’świadomy w momencie naszego wywiadu.

Dyrektor kreatywny Ashraf Ismail niedawno zrezygnował z roli lidera projektu z powodu zarzutów niewierności wobec zabójcy’s Creed fan. Tam’odnotowano także wiele innych przypadków niewłaściwego postępowania w Ubisoft, w tym molestowanie seksualne, prowadzące do odejścia większej liczby pracowników i ciągłego dochodzenia innych osób.

Rzecznik prasowy Ubisoft odpowiedział następnie następującymi krótkimi wypowiedziami:

Czy odejście Ashrafa wpłynęło na rozwój i kto wkroczył w tę rolę teraz, on’odszedł?

Nie, nie ma’wpłynęło to na rozwój, tak jak my’za kilka miesięcy od premiery. W tym momencie produkcji tam’nie trzeba zastępować tej roli w zespole. Zespół wykonuje świetną robotę na tym ostatnim odcinku.

Czy ostatnia rozmowa na temat kultury w Ubisoft zaskoczyła Cię i masz na to ochotę?’teraz jest dobrze traktowane’wszystko jest otwarte?

Yves Guillemot bardzo poważnie podchodzi do sprawy. Więcej informacji na temat jego zobowiązań można znaleźć tutaj.

———–

Mamy nadzieję, że Ubisoft robi więcej, aby rozwiązać problemy w firmie, ponieważ to’jasne, że te problemy są bardzo głębokie. I w odniesieniu do wszystkich oświadczeń, które wypowiada Yves Guillemot, tak nie jest’zająć się faktem, że on’pozwoliło firmie działać w ten sposób przez te wszystkie lata. Wielu twierdzi, że zgłosili swoje obawy wewnętrznie, ale zajęło to publiczną historię, aby jakikolwiek z nich został rozwiązany. Odpowiedzi na wiele innych pytań.

RELATED ARTICLES