Deathloop to gra dla każdego, kto czuł się przykuty przez Dishonored’machający palcami system moralności.
ty’rozbija drużynę na końcu świata, utknął w pętli czasowej, a jedynym sposobem na ucieczkę jest wystrzelenie z niej, zabicie ośmiu celów, zanim zegar wybije północ, a pętla się zresetuje. Deathloop przedstawia świat bez konsekwencji, w którym nawet ci, których zabijesz, wskrzeszą się, gdy ten brutalny dzień świstaka powróci.
“Możesz naprawdę oszaleć, głośno, milczeć, odkrywać tyle, ile chcesz lub być tak szybki, jak chcesz, ale nie tracąc przy tym treści,” dyrektor gry Dinga Bakaba wyjaśnia. “Jest więc coś, co w pewnym stopniu wspiera paradygmat Dishonored pod względem rozgrywki.”
Gra toczy się w Blackreef, fikcyjnej lokacji inspirowanej Wyspami Owczymi, której akcja rozgrywa się podczas huśtania się ‘Lata 60. – szczyt dekadencji retro. Mieszkańcy tego miejsca chcą, aby pętla była kontynuowana. To’to niekończąca się impreza, w której możesz spożywać to, co chcesz i spać z kim lubisz – to nie ma znaczenia, ponieważ twoje ciała i umysły wygrały’pamiętam.
“To miałaby być gigantyczna impreza, gdyby nie jedna osoba, która jest ostatecznym rozbijaczem imprez na wieczność: Colt,” Bakaba mówi, odnosząc się do gry’bohater. “To’dziwne miejsce na świecie. To’to miejsce, które w pewnym momencie było bazą wojskową, gdzie miały miejsce dziwne eksperymenty. Na tej wyspie jest coś wyjątkowego. Ale ludzie, którzy teraz tam mieszkają – ludzie z programu AEON – zainwestowali na wyspie, aby być imprezą, która nigdy się nie kończy. Impreza na końcu czasów, na zawsze.”
Jako imprezowy Colt, ty’ponownie sąsiadem, który’walenie w ścianę, ponieważ muzyka jest zbyt głośna. ty’jesteś częścią tego shindiga, nawet jeśli nie’chcę być, a ty’gotowy do zastrzelenia DJ-a. To jakby destylacja wszystkiego, co stworzył Arkane. Podobnie jak Dishonored, gra jest podzielona na poziomy i to’na tych poziomach, na których będziesz szukać ośmiu celów zabójstwa: Wizjonerów.
“Ty wybierasz, do której dzielnicy chcesz się udać i co chcesz tam robić,” Bakaba mi mówi. “Możesz udać się na zabójstwo lub po prostu zbadać dzielnicę, w której nie ma celów. Istnieje więc wiele rzeczy, które możesz zrobić. Więc to’jest trochę jak gra Dishonored, ale w której ustalasz harmonogram dnia, w sposób podobny do gry w Persona, w której organizujesz dzień i mówisz:, ‘Dobra, dzisiaj chcę to zrobić, a potem to, a potem to.’ Ale struktura jest bliższa Dishonored, z nieco większym wyborem i agencją na temat tego, jak sobie radzisz.”
Tam’s także ten zegar, odliczający do północy, a każdy cel, który podejmiesz, skróci czas pozostały dla pozostałych celów po powrocie do centrum. Jeśli spóźnisz się przed zabiciem ich wszystkich, ty’powracają na początku pętli, za każdym razem z nową wiedzą na temat poziomów, procedur NPC, tras i taktyki. Tam’przebłysk DNA z gry Prey: Mooncrash – niezupełnie roguelike, ale zaprojektowany do opanowania poprzez powtarzanie i eksperymentowanie.
“Zdobycie wiedzy i zrozumienie, co’dzieje się na Blackreef i, jak mówi zwiastun, układanie puzzli’jest rdzeniem gry,” Bakaba mówi. “Zrozumienie, co się dzieje, kim są ci ludzie, jakie są reguły tego świata, jakie są reguły wyspy, a następnie, jak mogę to właściwie zrobić? Bo kiedy mówisz, ‘Osiem celów, jeden dzień,’ to brzmi łatwo. Tak naprawdę to’nie jest tak proste jak się wydaje.
“Więc próba rozpakowania wszystkich tych rzeczy, zdobycie wiedzy na temat celów, tego, co robią, kim są, co sprawia, że tykają, jakie są ich słabości itp., I próba ich doskonałego wyrównania, jest podstawą gra. Jednym ze sposobów, jak to nazywamy, jest łamigłówka. To’jak odwrócony Cluedo. Musisz wykonać idealny bieg, a będziesz potrzebował dużej wiedzy i zrozumienia.”
Wtedy tam’to warstwa nieprzewidywalności w postaci Julianny, gry’główny antagonista, który może być kontrolowany przez innego człowieka – żywioł Arkane’niepublikowana hybrydowa gra wieloosobowa The Crossing. Arkane chciał znaleźć sposób, aby uczynić niektóre cele tak niebezpiecznymi jak gracz, dając im podobne narzędzia i zdolności, a także nadając im nieprzewidywalność, dzięki której każda pętla wydaje się świeża. Najbardziej nieprzewidywalna sztuczna inteligencja na świecie nie jest’t AI w ogóle – to’to kolejny człowiek, który właśnie skoczył przez okno i pobiegł dookoła bloku, aby zastrzelić cię w tył głowy i torebkę zwłok.
“Wszyscy inni na wyspie mają plan,” Bakaba mówi. “Wiesz, co robią, lub wkrótce wiesz, co robią, a następnie próbujesz nimi manipulować, aby ustawić je w szeregu, aby stworzyć idealną pętlę. Złota pętla, jak to nazywamy, zabójstwa. Chcieliśmy jednak, aby jeden z nich był nieprzewidywalny. Chcieliśmy, aby ta postać była, jak powiedziałem, nieprzewidywalna – czasem głośna, czasem podstępna, przebiegła. I to’jest także w jej charakterze. Naprawdę podoba mi się jej postać. Ona’jest bardzo większa niż życie, bardzo ekstremalna w swoim zachowaniu.”
Ten wybór był decydującym momentem produkcji w Deathloop – gdzie cała koncepcja się połączyła. Julianna przerywa Coltowi, gdy próbuje przejąć każdy cel. Może być kontrolowana przez człowieka lub przez AI i ona’jest wyposażony w tylu podstępnych narzędzi, co protagonista. Być może poruszasz się po poziomie ukradkiem, tylko po to, by usłyszeć dźwięk strzału, gdy ekran zmienia się w czarny – odległy pocisk snajperski od gracza o orle. Ale Arkane ma nadzieję, że gracze pochylą się również w jej postać, próbując zresetować Cole’a’pętla s. Widzisz, to tylko gra dla Julianny – dla niej, Cole jest część imprezy. Lubi polować, lubi walczyć. Ona nie’nawet nie mam nic przeciwko przegranej, skoro tam’bez konsekwencji. Julianna chce po prostu być godnym przeciwnikiem, a nadzieja polega na tym, że gracze ucieleśniają tę osobowość, atakując także gry innych.
“Jeśli chcesz kogoś zaatakować, grasz jako Julianna i jesteś w kimś innym’s gra,” Bakaba mówi. “Albo ty’czekam na nich w zasadzce, albo na ciebie’ponownie ostrzegając NPC o ich obecności. ty’w zasadzie jesteś złoczyńcą. Myślę, że to’jest czymś, co my’cieszę się, ponieważ od czasu Crossing kilka gier bawiło się z myślą o grze wieloosobowej zintegrowanej z kampanią. I coś, co naprawdę lubimy’to rodzaj trybu dla wielu graczy, który wydaje nam się wciągający i być może uzupełnia to, co robimy. Po to aby’dlatego chcieliśmy tego spróbować.”
Jedna z Julianny’Jego moc nazywa się Maskarada i pozwala jej przybrać postać każdej osoby na wyspie, w tym samego Colta. Możesz podkradać się do tego, co uważasz za NPC – ukrytego gracza Julianny – tylko po to, by obrócili się w ostatniej chwili, by cię złapać nieświadomą. Przypomina mi, jak Prey’s naśladujące – obce stworzenia, które mogą przekształcić się w obiekty nieożywione – wywołują niepokój podczas pełzania przez Talos-1. Oprócz zasadzek, Arkane widział, jak umiejętność Maskarady została wprowadzona w błąd, aby zagrać w postać Colta i utrudnić protagoniście ustalenie priorytetów celów, gdy Julianna jest wspierana przez innych NPC, którzy strzelają do Colta.
Oczywiście Colt ma własny zakres mocy, w tym teleportację w stylu Dishonored, która pozwala mu dotrzeć do punktów obserwacyjnych i atakować z podwyższonych pozycji. Ale jest to gra bardziej skupiona na akcji niż Dishonored, więc koło napędowe zostało wyrzucone, aby uzyskać bardziej bezpośrednie podejście. Tutaj obciążasz się umiejętnościami i bronią przed misją, więc teraz masz przyciski poświęcone mocom, dzięki czemu akcja jest bardziej natychmiastowa. Widać to również w zwiastunie rozgrywki, w którym Colt rzuca NPC ponad półkami, przez okna i w powietrze z pewnym rodzajem telekinetycznego pchnięcia.
“Że’moc, którą nazywamy Kinezą,” Bakaba mówi. “Więc chcieliśmy zastosować inne podejście, w porównaniu do czegoś takiego jak Dishonored, w którym odblokowujesz mnóstwo umiejętności i masz je wszystkie w każdej chwili dostępne. W Deathloop możesz zabrać ze sobą wiele broni i wiele umiejętności, a także wybierać je podczas ich odblokowywania. Tak więc istnieje pewien wybór, który należy podjąć przed każdą misją.”
Stealth nadal odgrywa rolę w Deathloop, ale to’nie jest celem. Tam’nie ma tutaj nieśmiercionośnej gry. Śmierć przychodzi szybko dla ciebie i twoich wrogów, a skradanie się jest tylko kolejnym narzędziem, które da ci przewagę na początku spotkania. To’chodzi o zabijanie szybko, stylowo i najlepiej jednym płynnym ruchem.
“To coś, co bierzemy od Dishonored,” Bakaba mówi. “Spotkania są bardzo śmiertelne, aż do momentu, w którym zaczniesz ulepszać swoją postać. Lubię powiedzieć, że możesz być czymś w rodzaju supermocnego Johna Wicka. Ale podstępność można również poprawić dzięki umiejętnościom. Istnieje kilka umiejętności, które są dedykowane temu, skradanie się, jak najlepsze skradanie się. Możesz więc grać przy użyciu skradania się, choć z wielu powodów gra nieśmiercionośna nie jest czymś w co Colt się interesuje. Ale najważniejszym powodem jest jedyny sposób, w jaki on’Wydostanie się z wyspy polega na zabiciu ośmiu celów przed końcem dnia. Ponieważ ludzie nie’naprawdę umiera per se, ze względu na pętlę czasową, po prostu wybiera najszybszą opcję, która albo wymyka się im, albo eliminuje ich przez ukrycie lub akcję.”
Deathloop to gra dla każdego, kto czuł się przykuty przez Dishonored’machający palcami system moralności.
ty’rozbija drużynę na końcu świata, utknął w pętli czasowej, a jedynym sposobem na ucieczkę jest strzelanie do niej, zabijanie ośmiu celów, zanim zegar wybije północ, a pętla resetuje się… Poczekaj minutę…
Deathloop będzie dostępny wyłącznie na PS5 i PC’od Ciebie zależy, czy przerwiesz tę pieprzoną pętlę jeszcze w tym roku.