Przekazanie czegoś nowego jest trudne. A kiedy próbujesz zdystansować się od trendów swoich współczesnych, łatwo wpaść w pułapkę ciągłego mówienia ludziom, czym nie jesteś, zamiast tego, co czyni Cię wyjątkowym.
Dzięki Outriders , aby spróbować pokazać potencjalnym graczom, w jaki sposób unikają obciążonych mikrotransakcjami sztuczek nowszych tytułów z podobnych gatunków, People Can Fly powraca do starszej koncepcji: demo.
„Jesteśmy dość pewni gry, uważamy, że jest niesamowita – więc nie musimy jej ukrywać przed premierą”. – mówi Bartosz Kmita, dyrektor gry w Outriders.
„Wiemy, że jest przeznaczony dla określonej publiczności i nie wszystkim się spodoba, ale uważamy, że to świetny produkt – dlaczego więc nie wydać wersji demonstracyjnej i pokazać ludziom?
„To najlepszy sposób, aby doświadczyć i cieszyć się Outriders, więc łatwiej nam przekazać graczom, o czym jest gra – jakie są systemy, co jest wyjątkowego w grze – pokazując ludziom o niej, zamiast mówić ludziom o tym”.
Outriders podąża za wyprawą kosmicznych odkrywców poszukujących nowego domu dla ludzkości, nowego złotego świata, z dala od zniszczonej ekologicznie i umierającej Ziemi.
W miarę rozwoju wczesnych wydarzeń twoja postać otrzymuje niszczycielskie moce żywiołów od tajemniczej siły znanej jako Anomalia.
Wycinając prolog i pierwszy rozdział Outriders, People Can Fly ma nadzieję, że uda im się uziemić potencjalnych graczy w fabułę gry i wciągnąć ich przed smakiem rozgrywki i systemów, a następnie zachęcić ich do kontynuowania przygody, kontynuując zapis w grze. pełną grę bez konieczności powtarzania wczesnych misji.
I chociaż demo nie będzie zawierało systemu tworzenia Outrider – który jest kluczowy dla rozwoju postaci i wyposażenia – People Can Fly nadal utrzymuje, że ten kawałek jest zgodny z etosem bycia jak najbardziej otwartym na temat pakietu, w który grasz.
Ponieważ data premiery Outrider 1 kwietnia zbliża się coraz bliżej, najwyraźniej jest teraz zbyt blisko, aby wprowadzić gruntowne zmiany w wielu kluczowych systemach gry – więc to, co grasz w wersji demonstracyjnej, powinno być reprezentatywne dla pełnej wersji.
„To naprawdę demo; nie wczesny dostęp ”- żartuje Kmita.
„System rzemieślniczy został wprowadzony później, po wersji demonstracyjnej, więc niestety nie wchodzi w zakres wersji demonstracyjnej” – dodaje Piotr Nowakowski, główny projektant w People Can Fly.
„Chcieliśmy zaprezentować mnóstwo mechaniki, a rzemiosło jest również jednym z najważniejszych. Jednak w pewnym momencie musieliśmy jakoś zmniejszyć zakres, aby wersja demonstracyjna miała rozsądny rozmiar ”.
„Powiedzmy, że są jeszcze aspekty, które możemy jeszcze dostosować” – mówi dalej o zdolności studia do reagowania na opinie graczy z wersji demonstracyjnej. „Ale oczywiście nie ma miejsca na większe zmiany w zawartości lub sposobie gry.
„Z punktu widzenia równowagi otrzymamy dużo danych i na ich podstawie będziemy dostosowywać rzeczy.
„Druga sprawa dotyczy bardziej pokazania graczom, jak wszystko działa. Jeśli coś jest trudne do zrozumienia i niełatwe do złapania, możemy pomóc w przedstawieniu tego.
„Jeśli chodzi o zakres i zmiany większych rzeczy: jest zbyt blisko premiery”.
Początkowo Outriders miał spaść w 2020 roku w okolicach premiery Xbox Series X i PS5, ale został przesunięty z powrotem na nowy rok, zanim ponownie spadnie na wiosnę.
Zaangażowanie w zapewnienie graczom pełnego doświadczenia, które wyeliminowało postrzegane podejście „ kup teraz, napraw później ” w niektórych innych dużych tytułach z branży, zawsze było dużą częścią wiadomości People Can Fly wokół Outriders oraz przyspieszenia gry. zaryzykowałby to.
„Było wiele rzeczy, które bez opóźnienia gra nie zakończyłaby się”. Mówi Kmita.
„Uruchomienie gry i naprawienie jej poprawkami byłoby technicznie możliwe, ale pomyśleliśmy:„ Nie róbmy tego ”.
„Nie mamy takiego typu gry, który ludziom się spodoba – ponieważ nie mamy gier jako elementów usług – kiedy nie możemy zmienić wielu rzeczy w łatce.
„To byłoby niesprawiedliwe dla graczy, więc zdecydowaliśmy się wszystko przenieść, wypolerować i zakończyć.
„To zawsze nieprzyjemne, kiedy ktoś mówi Ci, że coś będzie na jednej randce, a potem się to przenosi. Ale z drugiej strony mamy nadzieję, że ludzie nam wybaczą, ponieważ dajemy im lepszy produkt ”.
Oprócz trudności w doprowadzeniu Outriders do miejsca, w którym chciał, aby się znalazł w środku globalnego kryzysu, People Can Fly walczyło z porównaniami do podobnie wyglądających, ale inaczej ukierunkowanych gier, takich jak Destiny 2 i Anthem.
Zespół kreatywny stojący za Outriders uważa, że jeśli więcej graczy zechce wypróbować grę za pomocą wersji demonstracyjnej, zobaczą, że niekoniecznie jest to grindowanie łupów skupiające się na końcowej fazie gry, które można by postrzegać, ale powinno być grał również jako fabularny RPG.
„Jeśli jesteś graczem, który lubi grać w gry przygodowe lub gry oparte na fabule: spróbuj” – mówi Kmita o widzach, jakie wyobraża sobie w Outriders.
„Nie wszyscy strzelcy muszą mieć głupią historię, w której historia bardziej wspiera cel. Naprawdę budujemy tutaj świat i spodoba ci się – uważamy, że mamy fajną historię z fajnymi postaciami.
„Tak samo jest z innymi rodzajami graczy, którzy grają głównie w systemach, w których pędzą przez zawartość fabularną, aby dotrzeć do końca gry i znaleźć najlepsze przedmioty.
„[Powiedziałbym]„ Nie, przestań: to jest prawdziwa rzecz ”. To jest świat, na którym powinieneś się troszczyć, dlaczego to robisz, dlaczego chcesz znaleźć różne bronie, aby się chronić. W historii i fabule jest ku temu powód.
„Staramy się zachęcić ludzi do przyjrzenia się różnym aspektom gier, których zwykle nie robią. To byłoby niesamowite, to byłby dla nas święty Graal, gdybyśmy mogli dopasować te dwa światy razem ”.
Outriders będą dostępne na Xbox One i Series X / S, PS4, PS5 i PC przez Steam, EGS i Stadia od 1 kwietnia, ale darmowe demo pojawi się 25 lutego.
Chociaż jest to gra kooperacyjna, Outriders nie będzie zawierała dedykowanych serwerów. Jednak People Can Fly powiedział, że nie „porzuci gry po premierze”, pomimo braku aktywnych elementów usług.