Wcześnie w XCOM: Chimera Squad, ty’Będę musiał wybrać jedną z trzech frakcji, z którymi chcesz się zmierzyć, w tym kult religijny Święta Cewka. Po kilku misjach, zmaganiach z niepokojami domowymi i odkryciu tajemnic o tajemniczej grupie’Spotkasz ostatnią krytyczną misję, w której ty’Spotkam się z frakcją’lider.
Ostateczna misja składa się z trzech spotkań i chociaż pierwsze dwa są wystarczająco łatwe do pokonania, ostatnie spotkanie znacznie zwiększa trudność w porównaniu z każdą inną dotychczas bardzo trudną misją. To, kogo zwerbujesz, określi, w jaki sposób ukształtuje się twoja ostatnia drużyna, ale strategia rozwoju powinna być podobna.
Jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na sukces, możesz sprawdzić XCOM: Chimera Squad polecenia konsoli tutaj lub możesz przeczytać wskazówki, jak grać w strategię bez oszukiwania.
- Przejdź do Jak przygotować się na ostateczne spotkanie Świętej Cewki
- Przejdź do Zbierz zespół
- Przejdź do Jak zakończyć ostateczne spotkanie Świętej Cewki
XCOM: Chimera Squad – Jak przygotować się na ostateczne spotkanie Sacred Coil
Do tej pory ty’Zrekrutowałem dwóch nowych członków do twojego zespołu i ustalę, kto jest twoim ulubieńcem. Moimi ulubionymi były Matka Chrzestna, Verge, Terminal i Zephyr, więc zainwestowałem dużo w usunięcie wszelkich pojawiających się negatywnych cech, ulepszenie użytej broni i wziąłem je na prawie wszystkie misje, aby dostać się do rangi Specjalnego i Starszego Agenta.
Oprócz zarządzania drużynami polowymi i niepokojów społecznych, Ty’Chcę mieć wystarczającą ilość Intelu i materiałów eksploatacyjnych, aby móc zdobyć przedmioty z ekranu Śmieciarz i zaopatrzenie. Jest kilka przedmiotów, w które warto zbadać i zainwestować w to spotkanie, w tym:
- Ulepszenia broni dla twojego głównego zespołu
- Pancerz Macha Splotu, który zapewnia +50 Dodge
- Autoloadery do darmowych przeładowań
- Zapasy, które mogą wyrządzić jedno, dwa lub więcej obrażeń brakującemu zapasowi
- Rundy śledzące, które dają +5 celów
- Rundy PP, które ignorują pięć punktów zbroi
- Przerwij granaty ogniowe, jeśli wolisz walkę w zwarciu
To’Dobrym pomysłem jest również wczesne rozpoczęcie rund Tranqa, aby schwytać wrogów za więcej Intela i podnieść Lunety od Śmieciarza, kiedy tylko możesz. Rozbudowane czasopisma są również dobrym krzykiem, a także badają i kupują opłaty za naruszenie i automatyczną kartę klucza.
Dodatkowa wyściółka by nie’zraniłem niektórych członków twojej drużyny, jeśli planujesz trzymać ich z bliskiej odległości, ale uznałem, że unik +50 był szczególnie pomocny w końcowej misji, gdy ty’Spotkam grupę Roninów, których moce oparte są na Wybranym Zabójcy i trafią prosto w twarz atakiem w zwarciu.
XCOM: Chimera Squad – Zebranie zespołu
wygrałem’patrzę na wszystkie kombinacje drużyn tutaj, ale na ciebie’d zrobić dobrze, aby przynieść mieszankę ludzi, którzy’Będę w stanie przeprowadzić walkę w zwarciu, jak również niektóre ataki dystansowe, niezależnie od tego, czy będą to Psioniki, Gremliny, czy standardowa broń. Próbowałem tego biegu wcześniej z Axiomem, ale nie był’t tak samo skuteczny jak Zephyr, a użycie dwóch sprzymierzonych ze strzelbą sprzymierzeńców nie przyniosło rezultatu’działa na moją korzyść.
Jeśli wybierzesz tych samych członków drużyny co ja, ty’Chcę się upewnić, że wybierzesz “dobrze” umiejętności do spotkania. Terminal’s Pindown umiejętność jest bardzo przydatna, aby upewnić się, że Verge i Zephyr mogą zostać przesunięci w górę kolejki, aby umożliwić im ataki o strategicznym czasie. The System pancerza Umiejętność to także kolejny dobry wybór’Daj sojusznikom premię do zdrowia plus +1 Pancerza. Dodatkowo, jej zdolność leczenia Gremlinem wymaga tylko jednej tury, aby się naładować, więc twoja drużyna wygrała’muszę zabrać apteczki.
Z Verge, Battle Madness, Stupor and Slam są twoimi przyjaciółmi. Battle Madness dodaje kogoś do sieci neuronowej i częściej wróg zaatakuje jednego z jego sojuszników. Ponadto po użyciu możesz nadal strzelać do wroga, co pozwala zadawać podwójne obrażenia.
Otępienie ma szansę ogłuszyć wroga na maksymalnie dwie tury, co jest szczególnie przydatne na Andromedonach. Unieść się w powietrzu i Trzask są również doskonałymi ruchami, ponieważ Lewitacja usuwa Agresywną postawę z wroga podczas Wyłomu, a użycie Trzaska spowoduje później 1-3 obrażenia. Zwiększenie krawędzi’cel, szansa na trafienie krytyczne i unik sprawiają, że jest on szczególnie zabójczy dzięki karabinowi szturmowemu, więc niezależnie od tego, kogo rekrutujesz, on’jest koniecznością.
Zefir’Umiejętności są oparte na walce w zwarciu, a jej wysoka mobilność sprawdziła się w ostatnim starciu. The Zakaz wyjścia ruch oznacza, że jeśli ktoś zbliży się do niej, ona’Okrągły kopniak kopnie ich w twarz, co może zabić już uszkodzonego wroga w ruchu.
Jej Kontrola tłumu ruch jest również genialny, ponieważ zadaje obrażenia wszystkim wrogom w określonym obszarze. Jej Pęd ruch może być albo atakiem Parowania – bardzo przydatnym – albo przejście do osłony, albo do miejsca, w którym może oddziaływać z terminalem. Wysoka unika Zefiru również działa dobrze, ponieważ ona’Często znajduję się w obszarach bez osłony z powodu jej ataków w zwarciu.
Wreszcie tam’matka chrzestna. Kluczem jest tutaj poprawienie jej celu i strzelby, a także zapewnienie jej rund AP, które ignorują pięć punktów zbroi. Jej Last Stand umiejętność jest dobra, ponieważ zamiast zaczynać krwawić, ona’Zatrzymam jeden pasek HP i zajmie jej turę natychmiast po tym, niezależnie od tego, gdzie była w kolejce. Oznacza to, że możesz użyć przedmiotu leczącego lub wycofać ją w bezpieczne miejsce.
Matka chrzestna’prawdziwy ruch OP na tym etapie to Nietykalny, gdzie atak będzie za nią tęsknił, jeśli powali wroga podczas swojej tury. Oczywiste jest jednak, że jej prawdziwa moc leży w strzelbie, więc miej oko na jej zdrowie i podejmij ją z bliska, by zadać druzgocące ciosy.
Teraz, kiedy ty’wybrałem twój sprzęt i drużynę, niech’Zobacz, jak pokonać bossa.
XCOM: Chimera Squad – Jak ukończyć ostateczne spotkanie Świętej Cewki
Pierwsze dwie rundy tej misji są dość łatwe. Ponieważ Zephyr ma umiejętność Nieustraszonego Postępu, zawsze narażałbym ją na atak ostatni i upewniłem się, że poradzisz sobie ze wszystkimi Agresywnymi wrogami, na jakie tylko możesz, aby mogła podbiec i strzelić prosto.
W sumie są trzy spotkania, a z pierwszym ty’Zmierzę się z kilkoma androidami i kilkoma dużymi mekkami. W zależności od tego, które drzwi twoje naruszenie, ty’Będę w stanie pokonać trzech lub czterech wrogów za jednym razem. W następnym spotkaniu bierze udział co najmniej czterech wrogów typu Ronin oraz Andromedon. Zefir’Główny atak i kombinacja Parowania działają tutaj dobrze, a resztę możesz trzymać z dala w bezpiecznej odległości. Będzie druga fala, w której wy’Zmierzysz się z większością wrogów Ronin, więc ustaw trochę Overwatch przy drzwiach, aby zadać obrażenia.
Po tym ty’Będę miał ostateczne Przełamanie i spotkanie. Miałem szczęście, że mój rzut Wyłomu obejmował Trudne Trafienie, w którym wrogowie zadają -1 obrażeń mniej i Pierwsze Wrażenie, w którym pierwsze przejście przez drzwi miało zagwarantowane wyrzucenie pierwszego strzału. Umieściłem Chrzestną na pierwszym miejscu, ponieważ zadawała obrażenia +8 za pomocą swojej strzelby, a rundy AP oznaczały, że tankowała jednostki pancerne.
ty’Na środku pokoju zobaczysz dużą Bramę Psioniczną, a także Świętą Cewkę’lider, Bellus Mars, który ma umiejętności podobne do Ronina. Musisz wyczyścić pomieszczenie i wyłączyć dwa generatory, choć pojawią się bardziej wymagający przeciwnicy.
Nie robi’Nie ma znaczenia, czy zabijesz Bellusa Marsa jako pierwszego, czy ostatniego, ale on często zmienia kolejkę i zadaje duże obrażenia, więc zabrałem go pierwszy. Możesz użyć terminalu’leczyć, a także strzelać, kiedy to’jej kolej, więc między Chrzestną, Verge i Terminalem powinieneś być w stanie go zabrać w krótkim czasie.
Następnie użyj Zephyr’atakiem w zwarciu, aby wykonać machnięcie na jednego z wrogów o niższej pozycji, a następnie podbiegnij do pierwszego generatora, aby go wyłączyć. W zależności od poziomu trudności ciebie’bawię się dalej’jest szansa, że ta akcja przywoła Portier, a także wymuszać odradzanie przychodzących posiłków, które były dwoma Chryzalidy i Andromedon. Użyj krawędzi’s Battle Madness, aby obrócić wrogów przeciwko sobie, i Stupor na Andromedonie, aby trzymać go z dala przez chwilę, podczas gdy ty skupiasz się na Strażniku Wrót, Roninie i innych wrogach.
Możesz także użyć Zephyr’s Zdolność Kontroli Tłumu po wezwaniu, tak jak oni’Wszyscy będą stać na jednym małym obszarze, więc dobrym pomysłem byłoby uszkodzenie dużej grupy, a następnie wysłanie Zefiru do następnego terminala. Brama eksploduje i wyrządzi więcej obrażeń tłumowi, co powinno trochę ułatwić.
The Tworzenie zespołu Umiejętność drużyny jest bardzo przydatna podczas opracowywania planu gry’Przeniosę sojusznika na turę za tobą. Było to szczególnie przydatne, gdy Zephyr lub Verge pojawią się za Terminalem, ponieważ oba zadają duże obrażenia, a Verge zasadniczo otrzymuje dwa ruchy PO, które zrobiły różnicę w końcowych etapach.
Potem ty’Muszę tylko odpychać Andromedona i Strażnika, dopóki nie zostaną pokonani, kończąc misję. To’to zdecydowanie najtrudniejsze spotkanie we wczesnej fazie gry, więc jeśli ty’jesteś nowy w grach XCOM, może na początek wybierz inną frakcję.