Twórca Gran Turismo jest bardziej zainteresowany przesuwaniem większej liczby klatek na sekundę niż pikseli.
Kazunori Yamauchi, legendarny projektant i szef studia Polyphony Digital, ostatnio wziął udział w wydarzeniu FIA, podczas którego zapytano go o przyszłość Gran Turismo seria.
Według Yamauchi zespół jest zainteresowany przyszłymi grami, które będą wyświetlane z szybkością przekraczającą 60 klatek na sekundę, czyli więcej niż w rozdzielczości 8K. „Myślę, że pod względem rozdzielczości wyświetlania wystarcza rozdzielczość 4K”, powiedział Yamauchi, jak donosi GT Planet.
Chociaż Yamauchi nie rzucił szczególnej nazwy na PlayStation 5, można śmiało powiedzieć, że odnosi się do konsoli nowej generacji Sony jako potencjalnego kandydata w tym dążeniu do zwiększenia liczby klatek na sekundę, biorąc pod uwagę to, co wiemy o mocy konsoli.
„Zamiast rozdzielczości przestrzennej, o której mówisz, bardziej interesują mnie postępy, jakie możemy poczynić w zakresie rozdzielczości czasowej”, wyjaśnił.
„Jeśli chodzi o liczbę klatek na sekundę, zamiast pozostać przy 60 klatkach na sekundę, bardziej interesuje mnie zwiększenie jej do 120 klatek na sekundę, a nawet 240 klatek na sekundę. Myślę, że od tego momentu zmieni się to doświadczenie ”.
Oficjalnie Sony twierdzi, że PS5 będzie obsługiwać 8K. Bardziej realistycznie jednak, 8K byłoby niesamowicie obciążające sprzęt i może nie pozostawić wystarczająco dużo miejsca, aby przesunąć liczbę klatek na sekundę powyżej 30 klatek na sekundę. Ciekawie będzie zobaczyć, czy Polyphony i inne własne studia będą mogły skupić się na szybkości klatek na sekundę na rozdzielczości.
Aby poznać wszystkie dotychczasowe szczegóły PlayStation 5, w tym specyfikacje, cel premiery, możliwą cenę i inne, kliknij link.