Łotr-lite / lubi mieszają się razem. Często polegają na analogicznych stylach sztuki i uderzają w te same nuty. Chociaż mogłem docenić, dlaczego są popularne, prawie nikt mnie nie kliknął.
Jednak od czasu do czasu pojawia się klejnot, na który nie mogę się oprzeć. Klątwa Umarłych Bogów jest jedną z tych gier.
Klątwa na powierzchni jest bardzo bezpiecznym i przewidywalnym łotrem. Jest to gra akcji rozgrywana z góry na dół, ze światem, który jest zasadniczo serią podobnie wyglądających lochów, które masz zamiar bieżnikować godzinami. Jest trudny i polega na sporej części RNG, co oznacza, że szczęście odgrywa ważną rolę w twoich biegach. A ponieważ zaznaczamy wszystkie pola, istnieją nawet sekrety i ukryte ścieżki dla tych, którzy odważą się odkrywać.
Dopiero kiedy dostałem w swoje ręce, unikalne cechy Klątwy stały się przedmiotem zainteresowania.
Walka w Klątwie jest w tym najlepsza. Nie chodzi o to, że wymachujesz młotem bojowym lub ustawiasz strzał z pistoletu, pamiętaj – te też są świetne – ale raczej o tym, jak gra opiera się na interaktywnych i dynamicznych arenach walki. Ciemność i światło stanowią podstawę eksploracji. Pokoje zaczynają się w cieniu ciemności, a masz pochodnię, która pozwala zobaczyć wokół ciebie wystarczająco dużo, aby uniknąć pułapek i zbadać kąt ataku.
Być może natychmiast ustawisz strzał z ciężkiej broni, natychmiast przywołujesz przywoływacza lub zaatakujesz atak w zwarciu, aby uzyskać otwór zadający wysokie obrażenia – zawsze jest powód, by zbadać krawędzie pokoju przed zanurzeniem. dalej dzięki rozmieszczeniu pułapek możesz aktywować. Jeśli wiesz, że w pobliżu tej grupy wrogów znajduje się wybuchowa lufa, najlepiej zastrzel ją lub szybko wskocz, by ją uruchomić.
Różne pokoje oferują również wiele zagrożeń dla środowiska, z których większość można wykorzystać na swoją korzyść. Co najważniejsze, pochodnie są automatycznie wypuszczane, gdy tylko wyciągniesz broń, co stanowi element ryzyka dla tych manewrów, ponieważ nie widzisz już tych zagrożeń dla środowiska. Ta faza konfiguracji nie tylko daje graczowi przestrzeń do oddychania między walkami, ale także pozwala na pewien stopień kontroli nad spotkaniami. Wykorzystane poprawnie, te cenne sekundy oferują wyraźną przewagę na początku każdej walki.
Niezwykle satysfakcjonujące jest uruchamianie jednej pułapki za drugą, gdy ścigający zostają zredukowani do jednego marudera.
W samym modelu walki jest jeszcze jedna warstwa. Arsenał Klątwy Martwych Bogów obejmuje szereg broni o unikalnych właściwościach, takich jak prędkość ataku i łuk. Zagadnienie to jest dalej omawiane w ich animacjach i kombinacjach. Ta gra nie świetnie wyszczególnia te efekty bez ręcznego wypróbowania każdej broni, ale to niewielki problem.
Niezależnie od tego, wprowadza to pewną głębię do gry liczbowej o surowych obrażeniach i afiksach. Pamiętaj o tym, ponieważ musisz uważać na to, jak pokonujesz wrogów. Zbyt częste angażowanie się w kombinacje powoduje duże zamknięcie, które pozostawia cię otwartym. Masz również pasek wytrzymałości, którym trzeba zarządzać, i chociaż ma on przede wszystkim na celu powstrzymanie cię od spamowania uników, może również ograniczyć pęd, jeśli nie zwrócisz uwagi.
Zaczynasz domyślnie z pistoletem w ręku. Pistolety i inna broń dystansowa najbardziej cierpią z powodu wyczerpania wytrzymałości i łatwo jest zjeść ostatnią porcję wytrzymałości za pomocą desperackiego strzału, co powoduje, że otrzymujesz kilka dużych trafień. Jest to prawdopodobnie kwestia równowagi, ale lepszym rozwiązaniem byłoby osłabienie uszkodzeń pistoletów lub nieznaczne wydłużenie czasu ładowania, ponieważ obecna implementacja jest często frustrująca. W rzeczywistości walka dystansowa przydałaby się trochę pracy. Celownik powinien podążać za prawym drążkiem / myszą, a nie w stronę postaci – chciałbym móc raz uchylić się i szybko obrócić, aby wykończyć ścigającego, ale nie mogę. Muszę dwa razy uchylić się, aby stworzyć dystans, a następnie obracać moją postać, aż stanie twarzą do wroga i strzelać. Niezupełnie John Wick.
Podobnie jak wszystkie wspaniałe systemy walki, Klątwa ma również satysfakcjonującą parę. Działa tak, jak można sobie wyobrazić: poprawnie zmierzyć blok i zatoczyć atakującego. Ataki wroga są w większości podświetlane wyraźnym czerwonym błyskiem, ale czas jest różny, aby nie ułatwić ich przewidzenia. Rozciąganie pary, szczególnie jeśli utkniesz między kilkoma wrogami, jest ekscytujące. Wrogowie zataczają się wystarczająco długo, abyś mógł zadać kilka trafień. Jak szeroki jest twój łuk dla większości broni, może to również przeszkadzać innym wrogom w pobliżu.
Animacje są na tyle płynne, że można szybko anulować blok, ale niewielkie opóźnienie powstrzymuje go przed spamowaniem. Sparowanie moich wzorców ataku, szczególnie na początku, było wszystkim, czego potrzebowałem, aby przejść przez wczesne części lochu i wyjść stosunkowo nietknięty.
Mówiąc to, uszkodzenie zdrowia nie jest jedyną rzeczą, o którą musisz się martwić w Klątwie – jest też Korupcja. Domyślnie każdy pokój, do którego wejdziesz, dodaje 20 Zepsucia do twojego licznika, który zaczyna się od 0/100. Zakładając, że nie odniesiesz już obrażeń od Korupcji od wrogów, zajmie ci to pięć pokoi, aby wypełnić ten pasek. To nie jest dużo pokoi, zwłaszcza jeśli z przyjemnością skorzystasz z objazdu w celu zdobycia dodatkowego złota lub poprawy statystyk. Gdy pasek się zapełni, twoja postać zostaje przeklęta. W tym momencie możesz zastosować wobec ciebie dowolną z 14 Klątw.
To sprawia, że mechanik jest nieco zagadkowy. Rozumiem, że chcesz karać graczy za otrzymywanie obrażeń od Korupcji w walkach, ale po co karać tych, którzy po prostu przechodzą przez świat gry? Chociaż niektóre Klątwy mogą stwarzać możliwości, najbardziej uważam je za ciężar. Wybuchające zwłoki wroga można wykorzystać na swoją korzyść, ale co mam zrobić z tym, który powoduje, że złote skrzynie zadają obrażenia od zepsucia? Świetnie, teraz nie będę już otwierać skrzyń do końca biegu.
Możesz również ulec pokusie, by zaoferować krew – zamiast złota – w celu zdobycia pewnych przedmiotów podczas eksploracji lub leczenia w świątyni. Wszystko to dodaje do twojego wskaźnika korupcji, a czasem może się wydawać, że jesteś przeklęty w każdym innym pomieszczeniu. Przeklęcie powoduje wyczyszczenie miernika korupcji i rozpoczęcie cyklu od nowa. Losowe wzmocnienia i debuffy są oczywiście częścią tego, jak działają nieuczciwe lity, ale nie mam jasności co do roli tej mechaniki tutaj – wydaje się, że aktywnie zniechęca do eksploracji, która już domyślnie zawiera ryzyko i nagrodę.
Postęp poza biegami, podobnie jak w przypadku wielu części Klątwy, jest niekompletny w bieżącej wersji. Podczas gry zbierasz walutę, którą możesz wydać na umiejętności pasywne zwane Błogosławieństwami. Możesz kupić tyle Błogosławieństw, ile chcesz, ale wyposażenie więcej niż jednego wymaga pokonania bossów. W związku z tym postęp poza przebiegiem jest utrudniony, ponieważ rzadko czujesz, że rośniesz z każdym nieudanym biegiem.
Klątwę bardziej interesuje mechaniczny wzrost niż inflacja liczbowa, co mogę docenić. Pomimo wymagającej walki gra jest bardziej wybaczająca niż inne nieuczciwe jednostki od samego początku, z dużym paskiem HP, unikiem i możliwością rozpoczęcia walki na twoich warunkach. Niestety, to za wcześnie. Chociaż ciągle byłem zaskoczony poziomem polerowania w podstawowej mechanice, szybko zabrakło mi rzeczy do zrobienia. W grze jest obecnie jedna świątynia, a widziałem już powtarzające się konfiguracje korytarzy i aren w ciągu zaledwie kilku godzin.
Deweloper obiecuje jeszcze dwie świątynie w trakcie wczesnego dostępu, więc do tego czasu możesz się powstrzymać. Na razie, jeśli nie przejmujesz się zbytnio ilością treści, znajdziesz fascynującą grę akcji z jednym z najbardziej satysfakcjonujących modeli walki w jakiejkolwiek nieuczciwej lite.
Klątwa Umarłych Bogów jest już dostępna w Steam Early Access.