Strona głównaGuideZadanie Wasteland 3 Nightmare in the Bizarre - Gdzie znaleźć Payaso Limerick

Zadanie Wasteland 3 Nightmare in the Bizarre – Gdzie znaleźć Payaso Limerick

Mieszkańcy Monster Army w głównym centrum handlowym w Kolorado mają się dobrze, ale nic nie trwa wiecznie. Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, wita cię wybuchowa świnia, a od tego momentu sytuacja będzie się tylko pogorszyć.

Jeśli zastanawiasz się, jak wejść do Dziwacznego, jest to część zadania Niepożądani goście – o którym mamy tutaj przewodnik.

Wróć do Dziwacznego, porozmawiaj z Simonem Squatchem obok drzwi wejściowych, a on opowie Ci o problemach Armii Potworów.

Kieruje cię do Flaba z tyłu, po schodach. Porozmawiaj z nim, a powie, że sytuacja na terytorium Armii Potworów nie jest stabilna, a niegdyś potężny gang zbliża się do ostatnich nóg.

Zaakceptuj jego prośbę o pomoc, a nagrodą za pracę będzie książka umiejętności i 666 $. Zapytaj o szczegóły, a jeśli walczyłeś z Payasami na zewnątrz, będziesz mógł od razu przyspieszyć cel zadania.

Wasteland 3 Nightmare in the Bizarre quest

Udaj się na wschodnią stronę baru i możesz wejść w interakcję z przejściem sceny, aby wejść do Nor. Przed wyjściem koniecznie zaopatrz się w lecznicze przedmioty i amunicję ze sklepów – nie zapomnij, jak ja.

W Norach spotkasz Gywnplaine’a przed zagrodami dla świń. Jeśli chcesz, możesz złapać świnię jako swojego zwierzęcego towarzysza – są całkiem niezłe, jeśli jesteś między przyjaciółmi.

W głębi pomieszczenia spotkasz DJ RIP. Powiedz, że jesteś na rozdaniu, a otrzymasz punkt reputacji. Powiedz, że jesteś strażnikiem, a Twoja sława wzrośnie.

Pierwsze pytanie odnosi się do oryginalnych Ghostbusters – które pojawiły się w 1984 roku. Powiedz, że wierzysz, a da ci trochę pieniędzy i rzadki śmieciowy przedmiot. Powiedz, że nie, a otrzymasz Sonic Emitter i więcej pieniędzy.

Na koniec porozmawiaj z Frankiem E. Steenem w odległym rogu pomieszczenia, aby przejść dalej.

Wewnątrz tuneli zaczniesz napotykać Waste Wormlingi. Mają niską zbroję, więc zejdź szybko, ale nadal nie chcesz z nimi zadzierać. Przeszukaj tył ciężarówki po prawej stronie, zanim zejdziesz w lewo. Jeden upuścił dla mnie ozdobę smoczego kaptura.

Przeczytaj także  Przewodnik po apartamentach Silent Hill 2 Wood Side

Podążaj ścieżką dookoła, aż dotrzesz do drzwi, a znajdziesz się na terytorium Payaso. Aby rozpocząć, przejdź w lewo i rozbrój alarm. Prowadzi to do ścieżki z komputerem na końcu. Aby wejść, potrzebujesz limeryka, ale wszystkie odpowiedzi są błędne, musisz zabić gangsterów w drugim pokoju, aby się tam dostać.

Umieść swoją drużynę pod osłoną poza polem widzenia Payaso, a następnie wystrzel pierwszy strzał. Świnie nie wybuchają, jeśli je zabijesz, więc nie warto się na nich skupiać. Jednak wybuchną, gdy zostaną podpalone przez Payasi.

Payasi będą używać bomb dymnych, aby zmniejszyć twoją szansę na trafienie przeciwko nim, i uważaj na bękarty Payaso, ponieważ uderzają mocno.

Po pokonaniu ich możesz podnieść Limerick Note 1 z ich zwłok. „Jesteśmy puentą dla każdego żartu”.

Przed tobą, jeśli pokonałeś Dr Smilesa w Bizarre Exterior, możesz użyć schowka 109 klucz do otwarcia jednej z szafek.

Wasteland 3 Payaso Limerick zauważa

Aby zdobyć ostatnie dwa notatki z Limerick, musisz oczyścić resztę Nor Payasos. Masz dwie opcje, gdzie iść dalej. Możesz iść ścieżką na południe lub w prawym górnym rogu pomieszczenia, w pobliżu wędrujących świń, otworzyć drzwi i naprawić generator za pomocą Mechaniki 5. Uruchom komputer i uzyskaj dostęp do kontroli temperatury, aby uzyskać dostęp do niektórych Otwierania zamków 7 drzwi, a także inne drzwi prowadzące na południe.

Będę kontynuował tak, jakbyś wybrał ścieżkę na południe, na wypadek, gdybyś nie miał mechanika w swoim oddziale (co powinieneś).

W następnym tunelu możesz albo przekraść się obok mroźnego pełzacza, albo walczyć z nim, jeśli uważasz, że jesteś wystarczająco twardy. Jeśli chcesz go zaatakować, jest mnóstwo osłony, dzięki której możesz ustawić swoje postacie za sobą, zanim oddasz pierwszy strzał. W rzeczywistości nie jest to takie trudne i dostajesz trochę śmieci, przedwojenną srebrną monetę i kilka zakopanych przedmiotów za swoje kłopoty.

Przeczytaj także  Lokalizacje fragmentów mapy ER Shadow of the Erdtree

Za rogiem zobaczysz więcej Payaso, na których możesz wskoczyć za pomocą wybuchowej beczki.

Na zwłokach jest klucz do jednostki 108 w centralnym pomieszczeniu, wróć i weź łup.

Po ich opuszczeniu umieść postać na podkładce za ogrodzeniem z drutu, aby wyłączyć podmuch lodu. Następnie możesz przenieść resztę swoich postaci na drugą stronę.

W następnej restauracji jest kolejny ładunek Payasos. Pokonaj ich w zwykły sposób dla Limerick Note 2.

Za kuchnią w jadalni podążasz inną ścieżką w kierunku ostatniego zespołu Payasos na placu zabaw. Mają notatkę 3, więc wróć do komputera.

Ostatnia linijka, do której nie masz notatki, brzmi: „… jest w twoich gardłach, dopóki się nie udławisz”.

W środku znajdziesz szefa – Ditso Gogo – i czeka Cię ciężka walka. W tym miejscu może być korzystne wykonanie szybkiego zapisu na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.

Jak zwykle ustaw drużynę na skraju ich pola widzenia. Wykorzystaj osłonę na swoją korzyść i skup się na zabijaniu jednego wroga na raz, w przeciwnym razie uleczą się i przytłoczą Twój zespół.

Użyłem granatów, aby rozpocząć imprezę, a potem skupiłem się na Ditso, aby powstrzymać go od wykonywania jakichkolwiek zabawnych interesów.

Kiedy to zrobisz, zabierz klucz do sejfu z martwych ciał, a następnie idź na górę w prawo i otwórz wspomniany sejf. Wewnątrz znajduje się blok 107 klucz, który otwiera kolejne drzwi w głównym pomieszczeniu. Jeśli nadal jest zamrożony, musisz go rozmrozić, mocując go w generatorze i używając terminala w pokoju po prawej stronie.

Idź tam, aw środku jest mężczyzna: rektor. Jest wyjątkowym towarzyszem, który mówi tylko przysłowia łacińskie. Będzie podążał za tobą i pomagał w walce.

Nie martw się o pozostałe drzwi Lockpick 7, jeśli ich nie otworzyłeś – zostaną użyte w późniejszym zadaniu.

Przeczytaj także  Super Mario 64: Bob-omb Battlefield Stars

Teraz wróć przez Safe Warrens do Flab. Powiedz mu, że w Norach jest czysto, a on da ci 20% zniżki we wszystkich sklepach kupców.

Biorąc pod uwagę oferowaną amunicję i środki medyczne, jest to super warte, a do tego dostaniesz mnóstwo gotówki i książkę umiejętności Hard Ass.

Po tym zadaniu otrzymasz kolejną – Bardzo wrogie przejęcie – gdy następnym razem wejdziesz na mapę świata Kolorado. Które ty musi zrób dalej, jeśli nie chcesz, aby wszyscy w Dziwacznym zginęli!

Ponieważ Twoja kwatera główna jest już prawdopodobnie w pełni zaopatrzona, czas zająć się Valor Buchanan w zadaniu The Zealot.

RELATED ARTICLES