Iron Galaxy jest deweloperem z dużą ilością zasług w mojej książce. Od czasu do czasu, odpowiedzialny za prawie 15 lat wielkiej pracy kontraktowej, jest również znane z tworzenia własnych projektów od czasu do czasu, z których wszystkie noszą znaki własnej marki działania. Być może znasz je na ostatnie sezony zabójcy instynkt , Divekick , a teraz rumbleverse .
Przed przedsięwzięciem do gatunku Battle Royale-choć z pistoletami i strażami pożarowymi wymienionymi na zupełnie inne strzały wypełnione dużymi mięśniami i zapasami-jest to pierwsza duża wersja IP ze studia od pewnego czasu. Aby dowiedzieć się o początkach tej gry, a także tego, jak zespół w Iron Galaxy planuje wyróżnić swoją grę na nasyconym rynku, a jej ogólne nadzieje na tytuł, usiadłem i rozmawiałem z współistniejącym Chelsea Blasko o wszystkim Rumbleverse .
Sprawdź zwiastun daty premiery Rumbleverse!
Powszechnie informowało, że Blasko było źródłem oryginalnego pomysłu Battle Royale, wynikającego z ich chęci odtworzenia zabawy z klasycznym zapaśnictwem i wysoko latającymi gwiazdami epoki Macho Man.
„Chciałem tylko coś fajnego. Kto nie pamięta zapaśnictwa z rodzeństwem na podłodze salonu? ” wykrzykuje Blasko. „Mam dwie siostry i brata – cały czas walczyliśmy – walczyłem z ludźmi na studiach! Przynosi radość i głupotę. Pewnie, że pracujesz nad agresją, ale to tylko zabawa . ”
Jest to styl wrestlonów po kandonach z granic, z kolorowymi postaciami i zwariowanym hidżinxem, który jest wyrażany w świecie i postaciach Rumbleverse. „Zdecydowanie naszym celem jest uczynienie go zabawnym i dostępnym. Styl artystyczny jest trochę kreskówkowy – jest kolorowy. Wrócimy do postaci, rzeczy trochę zgniatały, to trochę przesadzone. To nie jest realistyczne i ma być zabawne, aby wrócić do wczesnych dni kreskówek i tej zabawy, która była wtedy obecna. Rzeczy takie jak podskakiwanie w samochody i posypanie boku budynków grają w to na najwyższym głupstwie. ”
Gdzie jeszcze możesz dusić kogoś ze szczytu wieżowca?
Więc z tym całym tym naciskiem na zapasy, dlaczego nie został sprzedawany jako gra walcząca Battle Royale ? Cóż, wydaje się, że był to świadomy wybór, dokonany w celu usunięcia wszelkich postrzeganych barier wejścia. „Myślę, że gry walki mogą być zastraszające dla ludzi. Uwielbiam ich, ponieważ lubię wskakiwać i pokonać czyjś tyłek, ale mogą być bardzo techniczne z dużą praktyką wymaganą, aby stać się biegłym graczem. Chcieliśmy, aby ten tytuł był o wiele bardziej dostępny, aby przynieść trochę głębokości, ale być także czymś, co można odebrać bez konieczności zapamiętywania zbyt wielu kombinacji lub tym podobnych rzeczy.
Zakładaj uszy wokół najlepszych podcastów Newhotgames. Jest genialny, a to nie tylko widok, który uważamy za ludzi, którzy to robią. 30 minut, zabawne, a nawet możesz grać w domu, wykrzykując swoje sugestie. Nie usłyszymy cię, ale będziesz się dobrze bawić! Zdobądź wszystkie odcinki podcastu tutaj.
„Tak więc naprawdę mówimy„ Brawler Royale ”. Dodajemy również poczucie pionowości, które z kolei wprowadza do gry kolejną warstwę strategii. Chodzi o to, że – mimo że mamy ten system bojowy, który ma w sobie dużą głębokość – każdy może odebrać Rumbleverse i dobrze się bawić ”.
To pragnienie dostępności – lub dokładniej włączania – rozciąga się na jedno z najpopularniejszych narzędzi w zestawie narzędzi na żywo: dostosowywanie poprzez kosmetyki. Rumbleverse zawiera kostiumy pojawiające się w kawałkach, co oznacza, że możesz dopasować każdy gniazdo razem lub mieszać i dopasować, aby stworzyć własnego unikalnego zapaśnika.
„Naprawdę chcieliśmy, aby tytuł był to możliwe i pozwolił graczom stworzyć postać, która jest dla nich naprawdę wyjątkowa! Ponadto, gdy biegasz, posiadanie wielu punktów dostosowywania pozwala na różnicę między różnymi graczami na pierwszy rzut oka. Jestem naprawdę dumny z tego, że mamy 14 różnych automatów do dostosowywania naszych postaci, nie sądzę, że widziałem to w innej grze. Nawet jeśli wszyscy wydają się nosić głowę kota, co wydaje się bardzo popularne, istnieje wiele sposobów na różnicowanie graczy w grze ”.
Oczywiście dostosowanie jest ważne, ale przyszłość Rumbleverse jest w większej liczbie form niż chłodna kroplówka dla twojej postaci. W przypadku premiery tuż za rogiem planowane są przyszłe sezony.
„Zdecydowanie mamy wiele pomysłów na sezon 1.5 i sezon 2, w których możesz wchodzić w interakcje z graczami i mieć doświadczenie w Coop, czy to za pośrednictwem duetów, czy quadów. Będziemy nadal zapewniać mnóstwo dostosowywania. Wprowadzimy różne miejsca do walki, nowe środowiska, nowe rzeczy do interakcji i kilka innych pomysłów, które również dodamy. ”
Chodzi o to, że każdy gracz może stworzyć postać, która je odpowiada.
Iron Galaxy Co-CEO Chelsea Blasko
Podsumowując, ma to być główny odskocznia dla żelaznej galaktyki, wprowadzając wyuczone lekcje z poprzednich pocisków w ten żywy zwrot gatunku BR. Blasko wyjaśnia: „Patrzę na wszystko, co robimy w Iron Galaxy jako różnych ukośnych kamieniach. Mieliśmy zaszczyt pracować nad kilkoma różnymi grami walki. Zaczęło się od Street Fighter 3: Online Edition, w którym wycinamy zęby i zabójcze sezony 2 i 3, gdzie udało nam się pochwalić nasze kreatywne kotlety. Tak wiele uczymy się ze wszystkimi, z którymi pracujemy i każdy projekt, na którym się znajdujemy. ”
Ale czy może przeciąć konkurencję? Ponieważ Zesty jako Rumbleverse wydaje się być gatunkiem Battle Royale-a także szerszym rynkiem usług na żywo-wydaje się, że nie jest w stanie zmieścić się w coraz większej liczbie wspaniałych gier, takich jak przeszły zapaśnik, który walczy o dopasowanie się do swojego spandeksu.
Pomimo szans, Blasko nie wydaje się na pewno, ale pozostaje z dużymi nadziejami. „Wiesz co, nie mam pojęcia! Nie wiem! To naprawdę zależy od fanów. Mamy nadzieję, że to, co stworzyliśmy, jest dla nich bardzo zabawne i dostępne dla wielu ludzi. Mamy nadzieję, że dostaną radość z wrestlingu, kostiumy i kolor, który wleliśmy do gry. Trzymamy kciuki, że ludzie kochają ich grę, gdy się uwolni, i że otrzymano również pozytywnie! Jak dotąd, podczas testów gry, ludzie wydają się to naprawdę podobać. Mamy nadzieję, że to przeniesie, jesteśmy z tego naprawdę dumni. ”
„Mamy nadzieję, że ludzie Rumbleverse widzą, że Iron Galaxy może tworzyć świetne gry Triple-A i że prowadzi nas do tworzenia większej liczby dużych gier w przyszłości. Nadal uwielbiamy wykonywać naszą pracę z naszymi partnerami-pracą portu i walki z technologią-ale chcemy, aby część naszej działalności nadal tworzyła i rozwijała własne IP. ”
To, czy Rumbleverse może wygrać pasek, czy nie zaakceptować zainteresowania gracza, jest wielkim pytaniem.
Jako ostatnie beztroskie pytanie musiałem zapytać, czy inny współ-CEO, Adam Boyes, legendarny smażony kurczak, panuje jako najlepszy kucharz w Iron Galaxy. Okazuje się, że studio jest nadziewane utalentowanymi kucharzami, wybijając się do założyciela Studio.
Chelsea Blasko wypełnia mnie: „Nie miałem przyjemności jeść jedzenie w Iron Galaxy. Powiedziałbym, że Adam Boyes. Był na kanadyjskim pokazie gotowania i może złamać 20 jaj z rzędu. Ale mamy wielu wspaniałych szefów kuchni – zanim w zeszłym roku wydaliśmy książkę kucharską Iron Galaxy, a jeden facet, Micheal Metts, zrobił fantastyczne danie na wideo. Wszystko pochodzi od naszego latynoskiego / Latanx ERG (grupa zasobów pracowniczych) złożyła własną książkę kucharską. ”
Znajdujemy sposoby na rozrywkę, gdy pracujemy z domu podczas kwarantanny. Ciesz się tym spojrzeniem na niektóre z naszych kuchni z ostatniego roku! pic.twitter.com/qujvycrpb8
– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2 września 2021 r. Aby zobaczyć tę treść
„Muszę powiedzieć, że mamy teraz byłego szefa kuchni – Cleetus Friedman. Od wielu lat był szefem kuchni w Chicago. Nie udało mi się, gdybym ich nie wspomniał. Z pewnością robiliśmy konkurs gotowania chili – Chad Simpson tworzy najlepsze ciastka. Oprócz książki kucharskiej stworzyliśmy żelazną patelnię z naszym logo i daliśmy ją wszystkim pracownikom. ”
Rumbleverse rozpoczyna się 11 sierpnia na PlayStation, Xbox i PC .