Sega powiedziała, że pracuje nad rozwiązaniem problemów obecnych w Sonic Origins .
Jest tak według menedżera społeczności SEGA, który stwierdza na Twitterze, zespół programistów „słuchał” i „pracuje nad rozwiązaniem różnych problemów”.
Obejrzyj na YouTube
Oś czasu nie przewidziano poprawek; Powiedzieli jednak, że „więcej oficjalnych wiadomości” pojawi się jeszcze więcej informacji.
Wydany 23 czerwca wielu graczy wpadło na błędy, a jednym z nich jest zdolność ogonów do zgubienia, ale nie despawn. Istnieją również problemy z reklamą użytkowania GPU inne problemy z wydajnością na PC.
Najwyraźniej sprawy są wystarczająco złe w grze, którą założyciel współistniejącego HeadCannon, Simon Thomley, mówił niedawno o tym.
Według Thomleya, podczas gdy integracja wprowadzała błędy, niektóre problemy z grą nie pochodzą z końca HeadCannon. Przyznanie zespołu popełniło „faktyczne błędy”, niektóre problemy nie mogły zostać poprawione „pod koniec” z powodu procesu zgłoszenia. Wydaje się również, że część rozwoju Sega wprowadziła błędy, których nie było w kompilacji dostarczonej przez HeadCannon.
Deweloper, jak powiedział, zapytał Sega, czy może to zrobić „główne poprawki” w kierunku wystrzelenia, ale doszło do żadnego. Thomley stwierdził, że zespół w HeadCannon był „bardzo niezadowolony ze stanu pochodzenia”, ani nie był „podekscytowany stanem wstępnym”, z których powiedział Thomley, który powiedział, że Thomley był poza kontrolą studia.
Mamy nadzieję, że wkrótce będzie dostępna do gry.