Niedawno opublikowany raport twierdzi, że Dying Light 2 jest “totalny pieprzony bałagan”.
Raport Polski Gamedev, który cytuje anonimowe źródła, przedstawia obraz gry z problemami w rozwoju i złym zarządzaniu, choć Techland kwestionuje te twierdzenia.
Tłumaczenia są szeroko udostępniane w mediach społecznościowych, ale niektóre punkty w tłumaczeniach są najwyraźniej niedokładne. Tutaj’co powiedziała o tym starsza manager PR ds. Ola Sondej:
W związku z tym tłumaczenie poruszającego się artykułu Techland jest całkowicie niedokładne.
– Ola Sondej (@olasondej) 6 maja 2020 r
Sondej powiedział dalej, “Chociaż zwracam uwagę, rozwój Dying Light 2 idzie naprzód, gra’s w dobrej formie (i w dobrych rękach), więc nie martw się. Nadchodzi.”
Dotarliśmy do naszych przyjaciół z Eurogamer Polska, aby sprawdzić, czy mogą pomóc w tłumaczeniu niektórych kluczowych szczegółów.
Tutaj’co twierdzi anonimowe źródło:
“To’to totalny pieprzony bałagan. Kierunek fabuły, kierunek rozgrywki, ciągle zmieniające się podstawy rozgrywki. Morale spadło, ponieważ [kierownictwo] absolutnie nie ma pojęcia, co oni’robię.
“Dezorganizacja na najwyższych poziomach jest dość żałosna’wciąż nie jest jasne, jaka powinna być gra. Na rok przed wydaniem inne zespoły martwią się poprawianiem błędów. My don’Mam nawet pionowy plasterek!”
Pionowy plasterek to grywalna część gry, która pokazuje każdy aspekt tytułu. To’to ważny kamień milowy do osiągnięcia. Jednak lider mediów społecznościowych Krzysztof Sazon twierdzi, że gra ma pionowy kawałek. W rzeczywistości Dying Light 2 można grać od początku do końca.
“To’nie jest prawdą. W grę można grać od początku do końca, miesiąc temu zakończyliśmy kamień milowy alfa, o którym mowa w artykule, ważny dla projektu. ja’grałem w to i ja’jestem podekscytowany!
“Główne filary projektowe Dying Light 2 nie zmieniły się od początku produkcji. To’naturalne jest ewoluowanie różnych aspektów dowolnej gry podczas procesu tworzenia. Jest tego kilka przyczyn, takich jak optymalizacja lub ulepszenie i rozszerzenie najbardziej obiecujących elementów.
“Tworzenie gier nie jest prostym, prostym procesem. Wymaga to wielu iteracji, testowania różnych koncepcji i poprawiania ich. Proces rozwoju DL2 nie został wprowadzony’było całkowicie gładkie – jak nigdy, w jakiejkolwiek grze – i my’mieliśmy wyzwania do rozwiązania, aby zrealizować ambitną wizję, którą postanowiliśmy stworzyć. My’ciężko pracuję nad przygotowaniem gry.”
Tłumaczenie to’Udostępniono w mediach społecznościowych również twierdzenie, że pisarz Chris Avellone jest czynnikiem w tych kwestiach, chociaż nie mogliśmy’zidentyfikować jakąkolwiek krytykę Avellone. Jest jednak cytat samego mężczyzny:
“Lubię pracować nad Dying Light 2 i lubię pracować z Techland. Oczywiście rozmawiamy o każdym elemencie projektu i oczywiście zmieniało się ono z każdą iteracją… Ale to’jest normalną częścią procesu tworzenia. Fabuła jest kluczowym elementem Dying Light 2. It’ważne jest, aby okazało się dobre dla mnie i zespołu.”
Menedżer PR Sondej wysłał do NewHotGames następujące oświadczenie:
“W Techland pracujemy jako zespół i rozwijamy się jako zespół. Jesteśmy dumni, że wielu naszych pracowników zdecydowało się być z nami od lat. Wspomniany artykuł zawiera różne opinie – zarówno od naszych pracowników, jak i anonimowych źródeł.
“Każda opinia jest dla nas ważna, dlatego uważnie analizujemy wszystkie poruszone tematy. Jeśli chodzi o Dying Light 2 – rozwój idzie naprzód zgodnie z naszym wewnętrznym harmonogramem, który zmieniliśmy na początku roku.”
Sondej odniósł się również do plotek o przejęciu Techland przez Microsoft:
Jeśli się zastanawialiście, Techland nie został przejęty przez innego wydawcę. Nadal jesteśmy niezależnym studiem i dostarczymy Dying Light 2 na PC, Xbox One i PlayStation 4.
– Ola Sondej (@olasondej) 6 maja 2020 r
Dying Light 2 zostało opóźnione na czas nieokreślony na początku tego roku i planuje być tytułem cross-gen.