Strona głównaAndroidLista najemników Hearthstone: wszystkie umiejętności i postacie

Lista najemników Hearthstone: wszystkie umiejętności i postacie

Hearthstone Mercenaries to nowy, skoncentrowany na stworach tryb gry, w którym tworzysz grupy potężnych postaci, aby zbierać generowane proceduralnie zlecenia w PvE i walczyć z gangami najemników innych graczy w PvP.

Podczas gdy tytułowi najemnicy składają się ze znajomych twarzy z World of Warcraft i Hearthstone, Mercenaries to zupełnie nowy tryb gry, który wykorzystuje stwory w zupełnie inny sposób niż Constructed, Arena i Battlegrounds, zawierając umiejętności , które stale ulepszają w miarę zdobywania kolejnych poziomów i innych nowatorskich mechanizmów bitewnych.

Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Tryb gry Hearthstone Mercenaries ma swoje własne pakiety, a Ty będziesz zarządzać swoją kolekcją i zadaniami PvE z Wioski Najemników, gdzie twoja załoganta załoga planuje swoje napady.

Oprócz samych najemników możesz także awansować i ulepszać swoją wioskę, odblokowując takie rzeczy, jak heroiczny poziom trudności, tabele wyników i motywy kosmetyczne.

Kiedy jednak wskoczysz do gry, jedno staje się jasne: nie otrzymujesz zbyt wielu informacji o przeciwnych najemnikach.

Zapamiętanie mocnych stron i umiejętności każdego stwora może być trudne, zwłaszcza w nowym trybie, dlatego przygotowaliśmy listę wszystkich elementów gry Hearthstone Mercenaries, do której możesz się odwołać podczas gry.

A jeśli jesteś tak samo kolekcjonerem, jak wojownikiem, działa ona również jako lista kontrolna, dla których musisz dodać najemników do swojej drużyny lub na których należy uważać w paczkach lub wytwarzać z kurzem.

Jak działają bitwy w Hearthstone Mercenaries?

W Hearthstone Mercenaries twoja drużyna składa się z 6 stworów i 3 walczy w dowolnym momencie z pozostałymi 3 na ławce.

Kiedy sługus zostanie pokonany lub użyje zdolności do odwrotu, jeden z twoich sługusów dołącza do bitwy zamiast swojego towarzysza.

Ale podstawową rzeczą, o której zawsze musisz pamiętać, jest trójkąt kolorów bojowych.

Każdy najemnik ma kolor: czerwony, zielony lub niebieski. Każdy kolor zadaje podwójne obrażenia innemu kolorowi, ale otrzymuje również podwójne obrażenia od koloru.

""

Czerwony zadaje zielone podwójne obrażenia. Zielony zadaje podwójne obrażenia niebieskiemu. Niebieski zadaje podwójne obrażenia Czerwonemu.

Aby zrównoważyć trójkąt walki, musisz zbudować swój zespół z mieszanką czerwonych, niebieskich i zielonych najemników i wykorzystać ich strategicznie przeciwko przeciwnikom, aby zmaksymalizować ich przewagi typu.

Jak działają zdolności w Hearthstone Mercenaries?

Przy umiejętnościach każdej postaci w Hearthstone Mercenaries należy wziąć pod uwagę dwie rzeczy: ich poziom i szybkość.

Gdy używasz swoich najemników w bitwie, zdobywają oni PD i ostatecznie awansują. Wraz ze wzrostem ich poziomu zwiększenie statystyk, które otrzymują, jest trwałe. Możesz także zapewnić stałe premie do ich umiejętności, podnosząc ich poziom w swojej kolekcji.

""

Oznacza to, że zdolność wrogiego najemnika może być potężniejsza, niż się spodziewasz, więc miej to na uwadze.

Jeśli chodzi o szybkość, im niższa liczba, tym szybsza umiejętność. Umiejętności spowolnienia są zwykle silniejsze, ale nie przydadzą się, jeśli twoja drużyna została już wyczyszczona, zanim będzie mogła ich użyć!

Lista najemników w Hearthstone

Najpierw omówimy zestaw 8 najemników, których otrzymasz za ukończenie prologu Hearthstone Mercenaries. Z pewnością będą to jedni z najczęstszych wrogów, z którymi zmierzysz się we wczesnych dniach PvP i będziesz musiał często zaglądać.

Następnie dostępne są trzy postacie najemników w ramach przedsprzedażowych pakietów: Diablo, Sylvanas Windrunner i The Lich King. Wojownicy Boujie zdobędą dodatkową gotówkę dla tych legendarnych złoczyńców bez ich tworzenia.

Na koniec omówimy pozostałą listę najemników, których możesz wyciągnąć z pakietów najemników Hearthstone.

W przypadku wszystkich stworów wymienimy wszystkie poziomy ich umiejętności, które awansują, gdy zostaną potwierdzone w grze.

Zestaw startowy dla najemników w Hearthstone

Zestaw startowy dla najemników w Hearthstone
Nazwa najemnika Rola najemnika Rzadkość najemników Atak najemników Zdrowie najemnika Umiejętność najemnika 1 Zdolność najemnika 2 Umiejętność najemnika 3
Rokara Zielony Rzadki 2 11 Wojna plemienna — prędkość 7: zaatakuj wroga. Jeśli twoja drużyna ma innego orka, najpierw zyskaj +1 do ataku. Ofensywny rajd — prędkość 2: Za każdym razem, gdy przyjazna postać zaatakuje w tej turze, daj jej +1/+2. Atak z zaskoczenia — prędkość 6: zaatakuj wroga. Jeśli to zadziała jako pierwsze, zyskaj Niewrażliwość podczas atakowania w tej turze.
Mistrz ostrzy Samuro Zielony Rzadki 2 12 Podwójne uderzenie — prędkość 4: zaatakuj wroga. Jeśli został uszkodzony w tej turze, zyskaj +1 do ataku i zaatakuj go ponownie. Odbicie lustrzane — prędkość 9: wybierz wroga. Przyzwij kopię tego Najemnika, który go zaatakuje i zginie na koniec tury. Wirujące ostrze — prędkość 5: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Zyskaj odporność w tej turze.
Tyrande Whisperwind Zielony Epicki 1 9 Łaska Elune — prędkość 6: następna umiejętność tajemna twojej drużyny rzuca się dwukrotnie i jest trwale o 1 prędkość szybsza. Tajemny strzał — prędkość 7: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Tajemna salwa – prędkość 5: zadaj 2 obrażenia dwóm losowym wrogom.
Xyrella Niebieski Rzadki 1 7 Oślepiająca luminancja — prędkość 3: zadaj wrogowi 2 obrażenia i daj mu -2 do ataku w tej turze. Błyskawiczne leczenie — prędkość 4: przywraca 5 pkt. zdrowia. Zadośćuczynienie – Prędkość 9: Zadaj 9 obrażeń. +1 do obrażeń za każdym razem, gdy twoja drużyna odzyska 20 zdrowia.
Młyn Manastorm Niebieski Rzadki 1 8 Tajemna eksplozja — prędkość 4: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Tajemny pocisk – prędkość 6: zadaj 4 obrażenia Większe tajemne pociski — prędkość 9: wystrzel trzy pociski w losowych wrogów, które zadają po 5 obrażeń każdy.
Cariel Roame czerwony Rzadki 3 10 Pieczęć światła — prędkość 4: wybierz postać. Daj mu +2 do ataku i przywróć 5 zdrowia. Uderzenie krzyżowca — prędkość 6: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: Przywróć 10 punktów zdrowia temu najemnikowi. Prowokacja – Prędkość 1: Przywróć 4 pkt. zdrowia temu najemnikowi i zyskaj Prowokację na 1 turę.
Korneliusz Roame czerwony Rzadki 3 13 Błogosławieństwo ofiary — prędkość 6: Przywróć 2 pkt. zdrowia innemu przyjaznemu najemnikowi. Za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia w tej turze, ten Najemnik otrzymuje je zamiast tego. Mistrz w sztukach walki — prędkość 8: zaatakuj wroga. Jeśli to wojownik, najpierw zyskaj +2 do zdrowia. Utrzymaj przód — prędkość 4: zyskaj drwinę na 2 tury. Przywróć 4 pkt. zdrowia sąsiadującym postaciom.
Grommash Hellscream czerwony Legendarny 3 15 Zapał krwi — prędkość 8: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: zyskujesz +5 ataku. Battlefury — prędkość 9: zyskujesz +2 do ataku. Zaatakuj wroga i jednego z jego sąsiadów. Oszałamiające uderzenie — prędkość 4: zadaj wrogowi 2 obrażenia. Jego następną umiejętnością jest wolniejsza o 2 prędkość.
Przeczytaj także  Destiny 2: Optymalizacja PS5 i Xbox Series X zostanie uruchomiona później

Zestaw przedsprzedażowy Hearthstone Mercenaries

Zestaw przedsprzedażowy Hearthstone Mercenaries
Nazwa najemnika Rola najemnika Rzadkość najemników Atak najemników Zdrowie najemnika Umiejętność najemnika 1 Zdolność najemnika 2 Umiejętność najemnika 3
Diablo Zielony Legendarny diament 4 12 Apokalipsa — prędkość 6: zadaj wrogowi 2 obrażenia. W tej turze otrzymuje obrażenia krytyczne ze wszystkich ról. Fire Stomp – Prędkość 6: Zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Powtórz dla każdego wroga, który jeszcze nie działał. Szarża zagłady — prędkość 6: zaatakuj wroga. Ich następna umiejętność to o 1 prędkość wolniejsza.
Sylvanas Windrunner Zielony Legendarny diament 3 10 Dla królowej — prędkość 8: wybierz wroga. Atakuje go sąsiadujący wróg. Odzyskane dusze — prędkość 10: zyskujesz +1 do ataku za każdą przyjazną postać, która zginęła w tej grze. Banshee Bolt – prędkość 8: zadaj obrażenia równe Twojemu atakowi
Król Lisz czerwony Legendarny diament 3 13 Odmrożenie — prędkość 9: zaatakuj wroga. Umiejętność, z której korzystali w tej turze, jest trwale wolniejsza o 1 prędkość. Cewka śmierci — prędkość 7: zadaj 6 obrażeń przeciwnikowi lub przywróć 10 zdrowia przyjaznej postaci. Frostshield – prędkość 5: zyskaj Prowokację w tej turze. Po tym, jak wróg zaatakuje tego najemnika, zamroź go do końca następnej tury.

Zestaw 1 pakietu najemników Hearthstone — Blues

Pakiet najemników Hearthstone Blues
Nazwa najemnika Rola najemnika Rzadkość najemników Atak najemników Zdrowie najemnika Umiejętność najemnika 1 Zdolność najemnika 2 Umiejętność najemnika 3
Anduin Wrynn Niebieski Legendarny 3 13 Pokuta — prędkość 4: Zadaj 4 obrażenia wrogowi. Przywróć 4 pkt. zdrowia losowej przyjaznej ludzkiej postaci. Święta Nova — prędkość 5: Zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Przywróć 4 pkt. zdrowia swoim postaciom. Święte Słowo: Zbawienie – Prędkość 3: Twoje ludzkie postacie otrzymują w tej turze 2 obrażenia mniej.
Antonidas Niebieski Legendarny 3 13 Kula ognia – prędkość 4: zadaj 4 obrażenia. Strzał płomieni — prędkość 7: zadaj 4 obrażenia wszystkim wrogom. Burza ognistych kul – prędkość 7: Rzuć kulę ognistą na losowego wroga. Powtórz dla każdej umiejętności ognia, którą rzuciłeś w tej turze.
Gul’dan Niebieski Legendarny 1 10 Fel Bolt — prędkość 10: zadaj 4 obrażenia. Deszcz zniszczenia — prędkość 8: zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi. Powtórz dla każdej umiejętności Fel, którą rzuciłeś w tej turze. Życie syfonu — prędkość 7: Zadaj 4 obrażenia. Przywróć tyle zdrowia wszystkim przyjaznym postaciom Orków i Demonów.
Jaina Proudmoore Niebieski Legendarny 1 10 Icicle – Speed ​​7: Zadaj 4 obrażenia postaci. Jeśli to Frozen, zamiast tego zadaj 8 obrażeń. Kry lodowe – prędkość 6: zadaj 4 obrażenia. Otrzymuje +1 do obrażeń od mrozu. Żywiołak wody — prędkość 5: Przyzwij żywiołaka wody 3/6 z prowokacją. Za każdym razem, gdy zada obrażenia postaci, zamroź ją.
Uther Niebieski Legendarny 3 13 Błogosławieństwo ochrony — prędkość 3: Przywróć 2 pkt. zdrowia przyjaznej postaci i daj jej Prowokację w tej turze. Młot Sprawiedliwości — Prędkość 5: Zadaj 4 obrażenia postaci. Jego następną umiejętnością jest o 1 prędkość wolniejsza. Gniew zemsty — prędkość 8: zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi. Powtarzanie dla każdej Świętej zdolności, którą rzuciłeś w tej turze.
Baron Geddon Niebieski Epicki 3 13 Nagrzewanie — prędkość 7: zadaj 2 obrażenia. Twoje umiejętności ognia są o 1 prędkość szybsze w następnej turze. Piekło — prędkość 6: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Kombinacja ognia: zadaj kolejne 2 obrażenia. Żywa bomba — prędkość 5: wybierz wroga. Jeśli otrzyma obrażenia w tej turze, zadaj jemu i jego sąsiadom 4 obrażenia.
Jasnoskrzydła Niebieski Epicki 1 10 Oddech Wróżki – Prędkość 3: Zadaj 2 obrażenia. Daj losowemu przyjaznemu Najemnikowi na swojej ławce +1/+1. Pixie Dust – Prędkość 4: Przywróć 4 pkt. zdrowia wszystkim swoim postaciom. Przesunięcie fazowe — prędkość 4: przywróć 7 punktów zdrowia temu najemnikowi i zamień go na najemnika o najwyższym poziomie zdrowia na swojej ławce.
Natalie Seline Niebieski Epicki 1 12 Promień cienia – prędkość 4: zadaj 3 obrażenia. Jeśli masz Anatemę, zamiast tego zadaj 5 obrażeń. Promień światła – prędkość 2: przywraca 5 pkt. zdrowia. Jeśli posiadasz Błogosławieństwo, zamiast tego przywróć 10 pkt. zdrowia. Anatema – prędkość 6: zadaj 4 obrażenia wszystkim wrogom. (Przekształć się w Błogosławieństwo).
Prorok Velen Niebieski Epicki 1 8 Święty wybuch — prędkość 7: zadaj 4 obrażenia. Przywróć 2 punkty zdrowia swoim postaciom. Rozdzielanie światła — prędkość 6: zadaj wrogowi 3 obrażenia. Holy Combo: uszkadza również sąsiadów. Błogosławieństwo Velena — prędkość 6: Zyskaj +1 do świętych obrażeń. Twoja następna Święta umiejętność rzuca dwa razy.
Voljin Niebieski Epicki 1 8 Szok Cienia — Prędkość 6: Zadaj 4 obrażenia wrogowi. Jego następną umiejętnością jest o 1 prędkość wolniejsza. Siła Cienia — Prędkość 5: Zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Kombinacja cienia: Zamiast tego zadaj 6 obrażeń. Klątwa Słabości – Prędkość 3: Daj wszystkim wrogom +2 Słabości Cienia w tej turze. Zadaj im 2 obrażenia.
Mrugający Lis Niebieski Rzadki 3 13 Tajemne rzucanie — prędkość 5: zadaj 3 obrażenia. Arcane Combo: Zamiast tego zadaj 6 obrażeń. Mana Blink — prędkość 10: Odśwież umiejętności swoich postaci. Ich następna umiejętność to szybkość o 1 prędkość szybciej. Złodziej umysłu – prędkość nie dotyczy: zawsze jest to kopia losowej zdolności wroga i jest o 1 prędkość szybsza. (Zamienia się podczas rzucania)
Bru’kan Niebieski Rzadki 1 8 Błyskawica — prędkość 6: zadaj 2 obrażenia. Otrzymuje +1 do obrażeń od natury. Błotnista podstawa — prędkość 4: zadaj 2 obrażenia postaci. Jego następną umiejętnością jest wolniejsza o 2 prędkość. Błyskawica łańcuchowa — prędkość 6: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Powtórz to na 1 dodatkowym sąsiednim wrogu.
Guff Runetotem Niebieski Rzadki 2 12 Runiczne uderzenie — prędkość 7: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: Daj wszystkim najemnikom na polu bitwy i na ławce +1/+4. Żywe Jeżyny – Prędkość 5: Zadaj 2 obrażenia. Nature Combo: Powtórz to. Ironbark — prędkość 3: zyskaj drwinę w tej turze. Po rzuceniu zdolności Natury w tej turze, zyskujesz +2/+4.
Morgl Wyrocznia Niebieski Rzadki 1 12 Rakieta Murloc — prędkość 4: zadaj 2 obrażenia. Daj swoim Murlokom +1 do zdrowia. Podwodna nawałnica — prędkość 7: zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi. Powtórz dla każdego z pozostałych Murloków. Fala leczenia – prędkość 5: przywraca 3 pkt. zdrowia. Jeśli cel jeszcze nie zareagował, przywróć 6 zamiast tego.
Tamsin Roam Niebieski Rzadki 1 8 Błysk cienia – prędkość 5: zadaj 3 obrażenia. Konsument pustki – prędkość 4: drwina. Po rzuceniu umiejętności Cienia zyskujesz +1/+1. Zasłona cieni – prędkość 6: zyskujesz +1 do obrażeń cienia. Wrogowie nie mogą leczyć się w tej turze.
Varden Dawngrasp Niebieski Rzadki 1 10 Flurry – prędkość 5: zadaj 2 obrażenia losowemu wrogiemu najemnikowi. W następnej turze są wolniejsi o 1 prędkość. Cold Snap – Prędkość 6: Zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Śmiertelny cios: zamroź wszystkich wrogów. Lodowa lanca — prędkość 5: zatrzymaj postać w tej turze. Jeśli był już Zamarznięty, zamiast tego zadaj 10 obrażeń.
Przeczytaj także  Wild Hearts Mały Kemoni Material Guide: gdzie znaleźć spiczastą skalę, mchu skorupy, więcej

Zestaw 1 pakietu najemników Hearthstone — czerwoni

Czerwony pakiet najemników Hearthstone
Nazwa najemnika Rola najemnika Rzadkość najemników Atak najemników Zdrowie najemnika Umiejętność najemnika 1 Zdolność najemnika 2 Umiejętność najemnika 3
Alexstrasza czerwony Legendarny 1 8 Oddech smoka — prędkość 6: Zadaj 4 obrażenia wrogowi lub przywróć 10 zdrowia przyjaznej postaci. Płomienny bufet – prędkość 5: zadaj wrogowi 5 obrażeń. Jeśli kontrolujesz innego Smoka, uszkodź również jego sąsiadów. Gambit Smoczej Królowej — Prędkość 9: Zadaj wrogowi obrażenia równe jego Atakowi.
Garrosh Hellscream czerwony Legendarny 2 13 Mak’Gora — prędkość 9: zaatakuj wroga, atakuje tego najemnika z powrotem. Siła hordy — prędkość 2: zyskujesz prowokację na 1 turę. Zyskujesz +2 do zdrowia za każdą wrogą postać. Okrzyk bojowy — prędkość 3: Daj swoim Orkom +4 do ataku w tej turze. Zaatakuj losowego wroga.
Lord Jaraxxus czerwony Legendarny 4 13 Wybuch legionu – prędkość 8: zadaj 4 obrażenia. Śmiertelny cios: Rzuć Pięść Jaraxxusa. Pięść Jaraxxusa — prędkość 6: zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi. Powtórz dla każdego ze swoich pozostałych Demonów. Fel Infernal – Prędkość 5: Przyzwij Fel Infernal 4/4, który daje + do obrażeń Fel.
Malfurion Stormrage czerwony Legendarny 1 10 Przypływ Cenariona — prędkość 4: zadaj 4 obrażenia. Zdolności natury twojej postaci są o 1 prędkość szybciej w następnej turze. Oplątanie korzeni — prędkość 5: zadaj wrogowi 6 obrażeń i unieruchamiaj go. Wezwanie arcydruida — prędkość 8: Wybierz jeden: Zadaj 4 obrażenia wszystkim wrogom; lub Przywróć 8 pkt. zdrowia swoim postaciom.
Ragnaros czerwony Legendarny 3 10 Wybuch magmy — prędkość 5: zadaj 4 obrażenia. Kombinacja ognia: zamiast tego zadaj 8 obrażeń. Kość, owady – prędkość 10: zadaj 6 obrażeń losowemu wrogowi. Śmiertelny cios: Powtórz to. Meteor – Prędkość 8: Zadaj 9 obrażeń postaci i 4 obrażenia sąsiednim.
Niewolnik czerwony Legendarny 3 10 Za hordę — prędkość 5: daj swoim Orkom +1 do ataku. Zaatakuj wroga. Burza z piorunami — prędkość 6: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. Dowództwo wodza — prędkość 8: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Twoja postać po lewej stronie Atakuje ją.
Cairne Bloodhoof czerwony Epicki 4 8 Przodkowy podbródkowy – prędkość 6: zaatakuj wroga. Przywróć 2 pkt. zdrowia za każdego wroga, który jeszcze nie zareagował. Aura wytrzymałości — prędkość 3: zyskujesz prowokację na 1 turę. Twoje postacie są o 1 prędkość szybsze w tej turze. Tąpnięcie w ziemię — prędkość 5: zadaj 2 obrażenia wszystkim wrogom. W następnej turze są wolniejsi o 1 prędkość.
Gruul czerwony Epicki 3 13 Crazed Flurry — prędkość 7: zaatakuj wroga. Jeśli ten Najemnik otrzymał obrażenia w tej turze, najpierw otrzymujesz +2 do ataku. Strzał zabójcy smoków – prędkość 4: zadaj 2 obrażenia. Jeśli to smok, zamiast tego zadaj 9 obrażeń. Kłusownik Smoczej Paszczy — prędkość 3: Przyzwij Kłusownika Smoczej Paszczy 6/6 za pomocą Okrzyku bojowego: Jeśli przeciwnik kontroluje smoka, zyskaj +6/+6 i Szturm.
Król Mukla czerwony Epicki 3 13 Bananowy szał — prędkość 7: Daj losowo 1 banana swoim postaciom i zaatakuj wroga. Czas na kolację – prędkość 4: zjedz 1 banana i zyskaj Prowokację w tej turze. Pierwotna moc — prędkość 3: Daj przyjaznej Bestii +5 do ataku i niewrażliwości podczas atakowania w tej turze.
Mannoroth czerwony Epicki 2 12 Szarża terroru — prędkość 5: zaatakuj wroga. Daj swoim Demonom +2 do zdrowia. Fel Lash — prędkość 4: zadaj 4 obrażenia wrogowi. Nie może uleczyć tej tury. Wycie grozy — prędkość 2: zmniejsz atak wszystkich wrogów o 3 w tej turze.
Varian Wrynn czerwony Epicki 3 13 Uderzenie rozdzielające — prędkość 6: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: daj swoim ludziom +4 do ataku. Heroiczny wyskok — prędkość 4: zadaj wrogowi 4 obrażenia. Twoi pozostali ludzie są stale o 1 prędkość szybsi. Odwet — prędkość 6: po tym, jak wróg zaatakuje w tej turze, zaatakuj go.
Kurtrus Ashfallen czerwony Rzadki 1 12 Pogromca demonów — prędkość 5: zaatakuj wroga. Jeśli to demon, najpierw zyskaj +2 do ataku. Atak bez celu — prędkość 9: zaatakuj losowego wroga. Jeśli jest to przeciwnik z lewej lub prawej strony, zyskaj w tej turze Niewrażliwość. Promień oka — prędkość 6: zadaj 4 obrażenia. Przywróć tyle zdrowia temu najemnikowi.
Przeczytaj także  Jak przekazać Lost Woods do Korok Forest w Zelda: Łzy Królestwa

Zestaw 1 pakietu najemników Hearthstone — Zieloni

Pakiet zielonych najemników Hearthstone
Nazwa najemnika Rola najemnika Rzadkość najemników Atak najemników Zdrowie najemnika Umiejętność najemnika 1 Zdolność najemnika 2 Umiejętność najemnika 3
Illidan Stormrage Zielony Legendarny 2 12 Skrzydlaty atak — prędkość 4: zaatakuj wroga. Jeśli jest to przeciwnik z lewej lub prawej strony, otrzymujesz +1 do ataku. Atak wyrzutka — prędkość 6: atakuj lewych i prawych wrogów. Śmiertelny cios: Przywróć 7 pkt. zdrowia temu najemnikowi. Taniec ostrzy — prędkość 10: zadaj obrażenia równe atakowi tego najemnika jednemu losowemu wrogowi.
Rexxar Zielony Legendarny 2 10 Zabij polecenie — prędkość 7: zadaj 2 obrażenia. Jeśli kontrolujesz Bestię, zamiast tego zadaj 4 obrażenia. Towarzysz zwierzęcy — prędkość 4: wybierz towarzysza-bestię. Wezwij to. Wybuchowy strzał — prędkość 5: zadaj 4 obrażenia wrogowi i 2 sąsiadującym.
Król Crush Zielony Epicki 3 12 Predator Apex — prędkość 9: zaatakuj wroga o najniższym poziomie zdrowia. Śmiertelny cios: Powtórz to. Przerażenie — prędkość 4: Zyskaj +1 do ataku za każdą ze swoich Bestii. Zaatakuj losowego wroga. Diabelzaur — prędkość 5: Przyzwij diabłazaura 6/6 za pomocą Pośpiechu.
Mutanus Zielony Epicki 3 13 Pożerający atak — prędkość 9: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: zyskaj jego atak. Łuskowata drwina — prędkość 3: zyskaj drwinę, która zadaje o 1 obrażenia mniej w tej turze. Pożeranie — prędkość 6: zjedz Murloka o najniższym poziomie zdrowia i zyskaj +5/+5.
Saurfang Zielony Epicki 2 12 Mobilizujące uderzenie — prędkość 6: zaatakuj wroga. Daj wszystkim uszkodzonym Orkom +1/+1. Trąba powietrzna — prędkość 3: Zadaj 2 obrażenia wrogom i 1 obrażenia swoim postaciom. Berserker z mieczem z dłonią — prędkość 4: Przyzwij berserkera z dłonią miecza 2/5, który ma: Za każdym razem, gdy postać otrzymuje obrażenia, otrzymuje +1 do ataku.
Tirion Fordring Zielony Epicki 3 13 Boski szturm — prędkość 9: zaatakuj wroga. Śmiertelny cios: Zdobądź Boską Tarczę. Błogosławieństwo Królów – Prędkość 4: Daj postaci +2/+2 i Boską Tarczę. Osąd pokory — prędkość 6: Ustaw atak wroga na 3 w tej turze. Zaatakuj ich.
Mistrz Wojny Voone Zielony Epicki 2 10 Rzut toporem — prędkość 4: zadaj 4 obrażenia wrogowi i jednemu z jego sąsiadów. Ognisty oddech — prędkość 6: Zadaj 2 obrażenia. Powtórz dla każdego smoka, którego kontrolujesz. Wymijający żmij — prędkość 7: Przyzwij unikającego żmija 10/4 z Boską Tarczą i Rushem.
Pani Anakondra Zielony Rzadki 1 10 Ukąszenie węża — prędkość 5: zadaj 2 obrażenia postaci. Na koniec tej tury otrzymuje 2 obrażenia. Mend Beast – Prędkość 4: Przywróć 3 pkt. zdrowia postaci. Jeśli to Bestia, daj jej również +3 do zdrowia. Żmija Koszmaru — prędkość 8: Atak tego stronnika jest zawsze równy jego zdrowiu.
Stary Mętnooki Zielony Rzadki 3 9 Finwazja — prędkość 5: zaatakuj wroga. Atakuje go 1 inny przyjazny Murlok. Felfin Navigator — Prędkość 4: Przyzwij Felfin Navigator 4/4 z Okrzykiem bojowym: Daj innym Murlokom +1/+1. Giantfin – Prędkość 5: Przyzwij Giantfin 6/6 za pomocą Rush.
Rathorian Zielony Rzadki 1 12 Blitzing Legion – prędkość 4: zaatakuj wroga. Jeśli kontrolujesz innego Demona, zadaj 3 obrażenia losowemu wrogowi. Hulking Overfiend – Prędkość 6: Przyzwij Hulking Overfiend 4/10 za pomocą Pośpiechu i Śmiertelnego ciosu: Atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia. Fel Command – prędkość 5: zyskujesz +1 do ataku. Zadaj wrogowi obrażenia od Ataku tego Najemnika.
Masło do krojenia strupów Zielony Rzadki 1 10 Taktyczne uderzenie — prędkość 4: zaatakuj wroga. Kombinacja: Zadaj również 2 obrażenia. Niegodziwe dźgnięcie – prędkość nie dotyczy: wybierz zadanie 4, 7, 10 obrażeń (rzuca z różnymi prędkościami). Shadow Blade — prędkość 6: zaatakuj wroga, a następnie zyskaj ukrycie.
Tavish Stormpike Zielony Rzadki 2 10 Wycelowany strzał – prędkość 7: zadaj 3 obrażenia. Jeśli ten Najemnik nie został uszkodzony w tej turze, zamiast tego zadaj 6 punktów. Wybuchowa Pułapka — Szybkość 2: Gdy ten najemnik otrzyma obrażenia po raz pierwszy w tej turze, zadaj 4 obrażenia wszystkim wrogom. Pułapka na niedźwiedzie — prędkość 2: Gdy ten najemnik zostanie uszkodzony w tej turze po raz pierwszy, przyzwij Niedźwiedzia 3/5 z Prowokacją.
RELATED ARTICLES